精華區beta NTUHISVOLLEY 關於我們 聯絡資訊
大家晚安,夜深了記得早點睡。 最近開始嘗試新戰術, 最大的差別就是快攻變多了, 也從以往只有攔中要打變成幾乎所有攻擊手都有打快攻的可能; 由於近幾次練球中, 大家對於快攻似乎有不少的疑問, 請容我這個打了三年快攻的渣渣來分享一點小小的心得。 a. 什麼時候配快攻? "好球才打快攻"算是老生常談了, 只是每個攻擊手和舉球員對於"好球"的定義不盡相同, 導致最近出現了一些舉球配了快攻,攻擊手卻沒有起跑的現象; 這是一定的, 有看排球少年的都知道, "怪人快攻"基本上可以在任何位置發起; 而在國際比賽中,舉球員在三米線附近發起的快攻也不在少數。 但這表示我們也必須要做到如此嗎?不可能吧。 也就是說, "能夠塞快攻的球"取決於舉球員的技術、快攻手的速度與處理球的能力等多項因素, 因此,每個人的"好球"都會有些許的差異, 這是無可避免的! 這也是為什麼快攻手一定要和舉球員有大量的溝通, 讓舉球員知道你的"好球帶"在哪裡, 才能盡量避免認知差異產生的失誤! 多溝通、多溝通、多溝通! b. 起跑的時機 接下來是全文重點, 竟然在第二段就出現了, 令人有點空虛Orz... 言歸正傳, 最近交叉攻擊戰術中出現最多次的, 就是快攻手不知道何時起跑的問題。 要解決這個問題, 不如從快攻的流程開始推起吧! 一般而言,一顆好的快攻流程是這樣的: 好的一傳→快攻手起跑→快攻手起跳→舉球員將球送到快攻手手上→碰碰 不過這並非絕對, 實際上,考量的一般系隊的一傳和二傳都無法達到高度的穩定, 且快攻手的滯空能力也不夠好, 真正常見的快攻流程是這樣: 好的一傳→快攻手起跑→快攻手起跳 & 舉球員將球送到一定位置→碰碰 那假定我們的快攻都要"碰碰"好了, 這就表示前一步的狀態要嘛是 快攻手在空中等球了,要嘛是 快攻手起跳的瞬間舉球員同時將球推出。 很明顯前者與後者的起跑時機並不一樣(前者要快一點), 也就是說,你想打哪種形式的快攻決定了你要起跑的時間點。 不過,不管是哪種快攻, 在起跑的時機上都有件非常重要的注意事項。 因為很重要,所以說三次: 不要在一傳接到球的瞬間起跑! 不要在一傳接到球的瞬間起跑! 不要在一傳接到球的瞬間起跑! 因為我們幾乎不可能在那一瞬間就判斷出兩件重要的事情: 球接到的位置(影響到舉球員舉球的位置)、 球接起的高度(影響到球到舉球員手上的時間)。 這兩點只消有一點出現微小的判斷失誤, 那這顆快攻就幾乎沒有打出好球的可能性。 因此, 無論是在空中等球的快攻,還是與舉球同時上去的快攻, 最快都必須等到你對球的落點和高度有了最基本的把握後才能起跑。 這也是為什麼後者比較常見的原因: 可以晚一點起跑,就代表可以有多一點時間來判斷球的落點。 這時候偉宸就要問了: 可是等到我確定球的落點, 根本就來不及上去打快攻了啊? 嘛,這通常有兩個原因: 1. 跑的速度太慢 2. 一傳太平,沒有時間起跑 3. 判斷球落點的能力不夠 關於1,我相信這是比較少的情況, 畢竟大家都是17趟跑過來的; 關於2,這比較屬於一傳的問題, 所以我們也常說"一傳要接高!" 就是為了讓快攻手可以有時間準備; 關於3,應該也是佔最大多數的問題, 解決方式也異常簡單: 沒辦法,多打咩! 聽請來很敷衍, 但實際上就是真的沒辦法, 畢竟判斷球的落點是種經驗, 這只能靠時間和顆數慢慢累積, 很難一下子就上手。 不過倒是有幾個小撇步可以比較快適應: 1. 不用太精確啦! 反正也精確不了, 總之就是抓個大概的時間和位置就起跑, 猶豫不決或不看就衝才是最要不得的。 2. 相信一傳吧! 跑快攻是一種信任, 相信一傳能接到位、相信舉球員能把球送到你能揮到的地方... 這種相信並非盲信, 你也要看接一傳的人是誰、對方打過來的是攻擊還是嗆司。 如果是顆大嗆司,又是自由球員或某謝姓學長來接, 那就不要太猶豫了吧! 3. 隨時做好準備! 剛開始打快攻最常見的心態調整, 就是會因為還沒習慣這麼快的節奏, 會在球出去之後, 在"我該跑快攻了嗎"和"我是不是該改喊二號(或其他)"之間徘徊。 但是身為快攻手,或是戰術配置的快攻, 攻擊手就該以快攻為第一優先。 不要讓猶豫不決的心態破壞了許多本來可以出現的快攻! 4. 冷靜的心 越講越像玄學了(汗...), 但心態調整這種事本來就蠻玄的。 既不要熱血過頭看到一傳接到就腦衝, 也不要猶豫不決導致太慢跟上, 這中間除了經驗, 真的就是需要一顆冷靜的心了。 總而言之, 快攻起跑的時機看似簡單,實則精妙難言...... 除了經驗與玄學, 有空就請經理多錄影吧! 保證事半功倍喔! c. 空中的處理 這樣說可能有點遺憾, 但實際上一顆快攻在進入空中的領域後, 基本上就完成90%了; 這顆球是能往下定的、 只能吊球的、 或者根本死路一條的, 快攻手在空中其實很難有扭轉乾坤的可能。 當然還是有啦,像是把一顆好球打成out ball之類的zz。 但是總而言之, 一個快攻手不可能在空中把一顆勉強過白帶的球、或是高到超過標竿的球, 給狠狠定在對手場內。 因此,與快攻手那種給人都是往下猛扣的印象相反, 快攻手在空中反而要更加細膩的處理球。 不要把快攻想得太狹隘, 它跟打長攻或二號有時候是一樣的: 該定則定, 但也可以向好地方吊球, 甚至是單純的推長等等。 鳥快很打起來鳥沒錯, 但由於快攻的"快"不只是快於對方攔網手,甚至要快於對方擺出防守陣式, 因此即使小鳥球也有很大可能會得分; 然而一個快攻手絕不能只打小鳥球, 畢竟小鳥球可一不可再, 一個只會小鳥球的快攻手就連最基本吸引攔網的能力都沒有, 那被對方當成嗆司銀行也是遲早的事。 總而言之, 不要忽略吊球的作用, 但不要把吊球當成快攻的全部; 同理可證於定三米的球。 "快攻"是非常有彈性、可以極具變化的。 當個聰明的快攻手吧! d. 其他一些小事項 d-1. 攻擊的動作 盡量不要拉弓。 畢竟快攻要求快,大多時候手臂一抬就可以揮了, 而且直上直下也比較能保證在最高點擊球。 d-2. 腳步 其實大致與二號的三步是一樣的, 但有時候如果發現位置太近,也要適時地換成兩步甚至原地起跳! d-3. 關於空揮 身為空揮之王,自有一翻辛酸血淚史...... 這裡要說的是心態!不要覺得你跑了快攻舉球就有義務配給你, 快攻最大的作用仍是用來掩護側翼的攻擊! d-4. 空揮之後 空揮完掉下來就別傻愣著了, 在空中就算自己沒打到球也要看球在哪裡, 如果可能的話下來一樣要cover! d-5. 心理建設 剛開始打快攻必然會遇到不少挫折,起碼哥就挫折了整整三年...(默) 這時候,先怪舉球! 呃,偶爾啦...... 其實應該是先跟舉球溝通,再問旁邊的人的意見。 排球是一項團隊運動,其中的快攻尤為如此! 一顆快攻的成敗有90%取決於一傳和舉球員, 然而真正決定快攻最後命運的仍然是攻擊手。 正因為快攻是這麼有趣又複雜的東西, 才要不斷的溝通、不斷的磨練, 直到有一天能在比賽中打出一顆漂亮的快攻, 那時候大概才能慢慢理解所謂"快攻手"真正的樂趣吧! 打了這麼多沒P幣的東西, 以往我都會附上懶人包的, 不過這次就算了, 還是請大家花點時間看完吧QQ 要是能夠有點幫助就太好了, 有任何不解或意見都請務必提出吧! 畢竟我直到現在都不認為自己是個合格的快攻手, 要是這篇文能接漏出一些錯誤的觀念絕對會大有幫助的! 感謝大家辛苦地看完XD -- 作者 penghurong (阿融) 看板 NTU 標題 [校園] 男八男六停車場有蛇 時間 Fri Sep 27 21:01:35 2013 ───────────────────────────────────────
TheAvenGer:在下台大魯蛇 在停車場牽車被目擊 很是抱歉
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.244.113
allen41114 : 推個,現在開始分工文系列 11/09 06:40
marchcharlie: 優質好文(蓋 11/09 07:35
dennylu97 : 冷靜的心 11/09 10:24
Weiyu0320 : 雖然看不胎動但還是推個 11/09 11:35
Weiyu0320 : 太懂啦幹 11/09 11:35
ike0140 : 夜深了,早點睡吧…… 11/09 12:09
Ansel0501 : 經驗問題QQ 11/09 14:41
heyheygo : 看到怪舉球....請理性一點.... 11/09 15:35
hc974411 : 相信述恩的一傳吧嗚嗚嗚 我在努力中Q 11/09 16:09
haomian : 推推~這比粒子物理好懂多了QQ 11/09 23:06
ike0140 : 樓上XDD 11/09 23:09