今天玩了一個下午的《重返德軍總部》(Return to Castle Wolfenstein,
RTCW),是前天和老哥路過一家超商時忍不住買的。老哥從《毀滅戰士》開始就是
IDDQD和IDKFA的信奉者,到這款自然也不例外,不過他前天只打了兩關,還沒打
到需要動用秘技的地方。
RTCW的單人關卡做得很棒,我今天打完第二個任務:在墓穴與教堂中踏著德
軍的屍體與殭屍對幹,畫面和音樂充滿陰森的死亡氣息,很棒;尤其是到了最後
和超大隻的殭屍頭目對幹,更是緊張刺激,一邊躲避幽靈攻擊一邊填彈匣,後來
我發現牠行動遲緩,換上手榴彈丟了四五顆才把牠炸掉;那一瞬間的成就感,開
無敵從頭打到尾的傢伙絕對體會不到。
多人模式也試了,我技術沒別人好,常死。RTCW好像少了像CS_Bloodstrike
那樣的純PK地圖,我比較想先從純PK入手。
玩到下午五點,突然有種失落感。電腦遊戲雖然很好玩,但每次玩了一整天
,過後總有些「一事無成」的悔恨:天哪,又是這麼過的一天,又一天這麼隨便
地過了。「名讖」此之謂歟?這種事情不能讓它再發生,以後不能再有一整天都
在玩的,至少要看些書、寫些稿。
我想到了那句古老的廢話:「如果你把玩遊戲的時間拿來用功,那你……」
現在我要把它反過來說:「如果我把用功的時間都拿去打電動,那你看我會廢到
什麼程度?」
不管答案是什麼,我都可以說:「但是我現在沒有那麼廢,也沒有那麼厲害
;現實就是現在這個樣子。」現實是我也有用功也有玩(玩得比較多),當我覺
得哪方面做得太過(通常不會是前者)的時候,我自己會調整。
我很喜歡一個以前在網路上不經意瞥到的故事:作者看著他的朋友連續打射
擊遊戲打了很久,我忘了詳細的時間,反正很久。很久以後,這位朋友突然凝而
重之地放下了控制器,轉頭一臉正色地對作者說:「我好像想通了一點人生意義
。」
故事就此結束(那不是一篇完整的文章,只是閒聊的貼子)。這個故事很樸
素,卻又耐人尋味,令我印象深刻。它表現了什麼呢?我的理解是:相同的無意
義活動持續了很久--射擊遊戲只是休閒用的,但連續打「很久」,這意義在哪
裡?破關以後,再追求更完美的高分等虛幻的成就嗎?……自己也不知道這樣打
下去是在幹什麼,但還是繼續重複著無意義的遊戲過程,終於,疲勞的程度突破
了凡俗的臨界限制,思緒豁然開朗,進入了一個新的空無境界--怎麼,人生就
是這個樣子?於是,他悟了;從此以後,他知道自己不會再為這些遊戲所癡迷了
。
把這個故事套在那位打CS打到「暴斃」的泰國高僧上面,就可以用頓悟、
坐化乃至於涅槃來解釋他的死亡了。阿彌陀佛,善哉、善哉。
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