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  《魔獸爭霸三》資料片《寒冰霸權》(Frozen Throne)單人劇情全破。   《魔獸爭霸》三代的劇情主題,在我看來,是「禁忌的力量」與「仇恨」、 「奴役」。三代的劇情中,人類的主角Arthas為了保護同胞與獵殺魔將,拿起了 被巫妖王詛咒的魔劍Frostmourne,結果雖殺了魔將,但也失去了自己的意志, 成了巫妖王的奴隸,隨即變成接下來不死族劇情的主角,荼毒整塊大陸。獸人的 Grom Hellscream也為了打敗要把他們趕走的森林半神Cenarius,帶族人飲 下了惡魔血泉,而再度被Burning Legion控制,直至結尾他靈魂被救回,與 惡魔同歸於盡,獸人族才告解放。夜精靈被囚萬年的惡魔獵人Illidan,先是被 亟須抗魔軍力的Tyrande自作主張放出,後來也同樣為獵魔,吸收了二代邪惡獸 人巫師古丹頭骨內的魔力,結果自己也變成惡魔,勝了一陣以後,被族人放逐, 到資料片,他則成為Burning Legion創始者,也就是大魔王的奴隸,在劇情中 吸收了原本同是精靈族,萬年前被趕到海底的Naga族,以及被Arthas帶領的不 死族滅國的血精靈族,受命去消滅身在寒冰王座中,背叛了大魔王的巫妖王…… 夜精靈也有個誓言要把Illidan抓回去,乃至殺死,渾身上下都是「復仇」的英 雄;人類劇情不如說是血精靈與Naga足劇情,也是為給族人找生路並復仇,而歸 附Illidan;不死族,巫妖王的力量因為Illidan一次被中斷的施法而削弱,結 果Arthas手下,之前是被他殺死的精靈族遊俠Sylvanas Windrunner便回復 了自己的意志,起來背叛,還聯合Burning Legion的殘餘魔將……這些被仇恨 與詛咒控制的傢伙,就這樣一直殺來殺去。最後和巫妖王連繫最緊密的Arthas終 於回到北域,和Illidan對決,兩邊都是孤注一擲,因為最後一章是不死族的劇 情,所以是Arthas贏。結局是Arthas和巫妖王合而為一,君臨了那一片死亡了 的Lorderon大陸。真黑暗的劇情,但對現實倒頗有啟示意義。   《星海爭霸》的劇情就比較光明一點。星海的主題是「追求完美」與「尋找 生命的出路」。人類找出路的方法和從古到今那一套沒兩樣,所以在劇情中的表 現最廢,還讓一個Kerrigan被異形主宰抓去改造。異形主宰的目標很簡單也很 崇高,就是生存、同化所有強大的種族,達到完美。神民在主劇情最後把主宰幹 掉了,資料片的主角就是改造後自封為"Queen of Blade"的Kerrigan。她一 步一步地內鬥外鬥,到結局終於控制了全族與星域之內的霸權,宣告勝利,向無 垠的宇宙展翼;此外,資料片中一個神秘的兩面人Duran還有在某衛星上搞生 物實驗,欲結合傳說中最完美的異形和神民兩族,此人後來失蹤,看來是三代的 伏筆。   這兩個系列都是經典,不但遊戲好玩,也有如此的劇情,雖然兩者都是奇幻 /科幻常見的套路,不過不這樣怎麼打得起來呢。然而,我較喜歡星海的劇情, 覺得其概念與表現皆優於魔獸。魔獸三資料片的劇情,又遜主片一籌,黑暗遊俠 Sylvanas和她手下的報喪女妖(Banshee,也是一種被詛咒的不死生物)最終得 到了自由,但身體已成了鬼樣,之後要何去何從,她們也不知道──我覺得這是 一個很值得探討的問題,但是資料片到此為止,沒再多說;Illidan死後,Naga 族和血精靈又怎樣也沒交代,是要再出一個資料片還是等四代?   但總之,這是個好遊戲。《寒冰霸權》之出,讓我又見到電腦遊戲可能性的 進展。附贈的劇情,是個RPG式地圖,看得出大大結合了《Diablo》系列的遊 戲元素。地圖編輯器的自由度似也又有增家,全球玩家能夠發揮出什麼樣的創意 ,我拭目以待;這鐵定會是另一個可以如星海般存活五年以上的遊戲。 --   新聞是歷史的初稿。 http://homepage.ntu.edu.tw/~b90103016/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 210.85.0.36