推 SCORPIONMAN:似乎很有趣,只是我看不太懂XD 05/08 10:11
→ SCORPIONMAN:我會到 05/08 10:11
→ SCORPIONMAN:那天老師不會來喔! 05/08 10:12
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作者: CentX (Vin) 看板: NTUKS
標題: Re: [武術營][公告]活動組又要開會啦!!
時間: Mon May 8 21:22:08 2006
※ 引述《hamblin》之銘言:
: 活動組開會公告
: 日期:2006/5/9 (星期二)
: 時間:社課結束後
: 地點:蠶居(暫定 當天可討論)
: 討論主題: 1.武術營劇情大綱
: 1.1 編輯劇本之人力分配
: 1.2 找主要腳色的演員
: 2.始業式 結業式的表演方向(套路 or 短劇 or 都有)
: 2.1 表演時間長度 / 分配
: 2.2 套路表演內容(幾套? 打什麼? 單人or團練? 配樂? 找人)
: 2.3 劇情呈現方式 & 時段分配(如何將劇情呈現給學員?)
: 3.時間細目
: 4.選出負責保險事務的人
: 5.討論下次開會主題 確認應完成事項
: 6.臨時動議(有時間再討論大地遊戲和晚會)
: 應出席人員: 劉耿華 張志偉 李念恩 林軍耀 姜致宇
: 賴冠文 黃 斌 張育啟 尤乙龍 賴宥霖 王子威
: (總招 副總招能來最好)
: (也歡迎非課程組人員來參加)
: 備註: 1.有鑒於前幾次開會出席人數不高
: 所以我希望這次開會本組組員能夠盡量出席
: 了解一下本組該做的事
: 2.開會時間控制在2小時內 盡量不耽誤大家時間
: 3.可以對於當日要討論的項目可以先思考一下 增加開會的效率
: 補充說明-目前為止的構思
: 嗯~~這些是念恩在MSN上跟我講的 整理如下
: 一開始有一本武功密集
: 然後有一群人想要搶奪 (就是每一個隊輔)
: 始業式時看到每個隊輔都想要搶奪那本書
: 但是互相牽制所以還沒人能搶到
: 中間再穿插一些劇情
: 最後在大地時配合課程組的小遊戲測驗他們
: 透過小遊戲的表現來給每一個小隊不的bonus來增強他們的隊輔
: 可能是升級啦 學招式啦 或者是得寶物之類的
: 最後的決戰
: 進行方式是在舞蹈室擺墊子排成然後就像棋盤那樣
: 然後每一個小隊可以控制他們的隊輔
: 對輔可以互k 也可以打大魔王
: 看最後的結果如何
: 就是這樣
: 把它PO出來 讓大家可以快一點進入狀況:
歡迎大家一起加入討論!!
關於念恩組的構想,我再補充一下好了:
基於辦的是武術營
顧慮到小隊員的體力與精神大多需用在課程上
所以我們的活動安排以別耗費太多體力為原則
像是一般宿營會有的夜遊、假案(晚上儘量讓小組員休息)
小組話劇表演(這樣就不會耗費休息時間去排戲)......等
目前暫定將不列入行程中
所以,這次的武術營活動方面的人員將比較輕鬆
因為節目比起一般營隊少了很多
但就另一方面看
為了利用劇情安排以達到更好的學習效果
我們的最重要目的就是讓小組員們「全然地」融入安排好的情境中
所以劇情將鋪排在整整五天之中(從開幕...一~直~到~閉幕)
除了在開幕、晚會、大地遊戲和閉幕時帶出劇情走向外
也會利用其他零碎時間(尤其是每次練習後的小遊戲時間)鋪展劇情
這時,擔任NPC的活動人員就得引導小組員們達成預期的劇情需要
像是尋寶、解謎、測驗......等
也就是說,整整五天就是一個完整的RPG
因此這次的營隊將需要許多的人力,以及更重要的──
活動人員、隊輔的逼真演戲技巧(重要x5...XD)
以上是原理部份(嘴砲......XD)
皆下來是關於本組構想的劇情大綱與遊戲方式,還不太完整
分為主線與旁支:
主線劇本的時空背景未定,可能在古代、現代(穿西裝打國術 > <)或者穿越時空
簡言之,有某個珍貴的______(寫在文本、竹簡...上的咒文)因為______原因
分散在______各地(視場地而定)
而這咒文可能在最後有特殊用途(封印文?召喚文?最終奧義?緊箍咒?)
以上是開幕劇要傳達的主要訊息
所以小組員的目的就是訓練自我以應付這項任務
並且在五天之中想辦法蒐集散落的寶物
其中寶物內容與入手方式還有很大的創意空間,目前尚在構思中
第四天的晚會活動除了是劇情發展的中間點(可能來個大轉折?)
活動內容將以輕鬆、狂歡的氣氛為主
目的是為最後一天的驗收、大地遊戲與劇情的高潮鋪路
(試想二次大戰的電影中,美國大兵在出任務的前一晚不都會飲酒狂歡嗎?
這樣的安排構想主要源自於此)
第五天,即最後一天
大地遊戲的內容尚於構思階段(這裡就需要和活動組完美配合啦!)
在大地遊戲的最後,當所有小組都聚集於最後的聖地(舞蹈教室)後
將會進行一場棋盤式遊戲(「機器人大戰」那種的,知道我在說啥嗎?)
其中的遊戲規則、兢爭方式、結尾部分還在決定中
而最後的閉幕劇......就是為五天的劇情帶來結束
以感性(替最後的感性時間培養情緒:P)與發人深省為主
主線架構大致上就是這樣
至於剛才提過的旁支部份
可能會利用學長之前說過的「藍白鞋神」劇情
表現方式可能會將劇情文本當做寶物讓小組員去尋
而這次的主線可能和它有某種聯繫(時間性或空間性)
並且在最後的決戰(?)中和主線劇情產生交集
安排支線劇情的目的是在增加整個劇情安排的深度與複雜度
當然,還有增加活動的遊戲性
念恩組的大致上就是這樣
明天的開會將截長補短出最佳的劇情架構
並把不夠完整的地方補完
另外......
我PO這篇文還有另外一個目的......
因為明天系上要練唱,所以我沒有辦法出席啦! >///<
以上是對念恩組構想的總整理
請大家好好利用吧!(雖然都在嘴砲......XD)
: ※ 編輯: hamblin 來自: 61.230.85.115 (05/08 02:28)
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推 SCORPIONMAN:整體結構很贊!(給你們拍拍手!) 05/09 11:42
→ SCORPIONMAN:但人力是個很大的問題,要在討論一下 05/09 11:43