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onClipEvent (load) { x21 = this._width*0.5; y21 = this._height*0.5; // 取得此元件長寬的一半值用來判斷IsInside } onClipEvent (mouseMove) { if (Math.abs(this._xmouse)<x21 and Math.abs(this._ymouse)<y21) { IsInside = true; } else { IsInside = false; } } 注: x21的21代表二分之一,是我的命名習慣啦^^ 若要讓程式有可讀性,應該將變數名稱變得簡單易懂 例如 x21 應該命名為 half_width (變數命名也是很重要的喔! 尤其是teamwork的時候^^)