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http://leos.bu.edu/news/news000214-031851.html Feb 14, 00] 物理: 數位熵 想要控制某個東西時到底需要多少資訊?麻省理工學院的 Hugo Touchette 與 Seth Lyoyd 在最近的PRL 上發表一篇論文﹐在論文中他們藉由結合熱力學與 資訊理論計算出想要控制一個未受控制的系統所需的最少資訊。 從熱力學的角度來看﹐控制一個系統意味著減少它的無序性(disorder)﹐或熵 (entropy)。舉例來說﹐降低一團炙熱氣體的無序性就是減少氣體分子微觀排 列的可能的狀態數﹐也就是說將氣體微觀性質的不確定性 (uncertainty)移除 掉一部份。依照資訊理論﹐這種減少不確定性等同於增加關於氣體的資訊。將 這種"數位熵"(digital entropy)應用在控制的概念上﹐研究人員發現當從系 統得知足夠的資訊並且用以將不確定性保持在可控制的水準下時﹐控制一個系 統是可能的。 混沌系統特別難控制是因為它一直不斷的產生新的不確定性﹐為了控制這種系 統﹐必須有個回饋控制不停的調整系統。這種回饋裝置就像是所謂的馬克士威 的精靈 (Maxwell's demon)。這個精靈藉由獲得系統的資訊來把熱轉換為功。 Touchette 與 Lloyd 在論文(Phys. Rev. Lett. 84, 1156-1159 (2000)) 中 計算了這種精靈的能力上限:經由控制裝置從動態系統 (dynamical system) 中取出的熵其上限為某兩個量的和。這兩個量一為open-loop control所能減 少的的熵﹐二為系統與控制器間初始交互作用所製造的mutual information。 這個兩個量的和給了這種控制系統的能力一個基本上的限制 --取材自: APS -- Physics news update # 469, Feb 2, 2000, Physical Review Letter 84, 1156-1159 (2000) (in PDF format) 責任編輯: CCLo <cclo@bu.edu> -- 愛因斯坦的廣義相對論 不過是另一個精緻的手編藤籃罷了. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.twbbs.org) ◆ From: h239.s251.ts30.hinet.net