精華區beta NTUSTAR_rain 關於我們 聯絡資訊
*本文聲明:   本文是經由檔案個人將眾多發言稍加精簡而成,不免會失真或扭曲原意; 發言者本人若覺得語意錯誤或發言未被寫入, 請寄站內信告知,我會再做補充修改,謝謝。 每位團員若對其中的內容有任何問題或其他的看法,都歡迎回文討論 A為該幹部發言(自檢) B為團員發言 ------------------------------------------------------------------------------ 小朋友狀況 略~ 籌訓 A 1.大家有準時。 2.大班長教案組和小朋友互動時,多從旁輔助給些回應。 ex:一起唱集合歌 3.可以自己利用鼓勵口號鼓勵小朋友。 4.哥姐準備很多帶領小朋友的方法(增強物 約定等),很棒! 從第一天的生疏到後兩 天愈來愈進入狀況。 5.小朋友若有能力,多讓其練習獨立。 (ex:添飯夾菜、拿自己的物品) 6.同一小隊的哥姐,可以互相配合。 (ex:在用餐時間,整小隊一起做飲食教案之複習) 7.出隊中要保持良好的模範,以身作則。 8.多去思考小朋友各種行為的動機,每個動作背後都有其原因。 9.小朋友互相喜歡,對異性的好奇,哥姐要多注意,慎重的觀察是否已經不恰當。 (此次出隊有三位女生小朋友) 10.帶到能力很好的小朋友,幾乎與一般小朋友無異時,哥姐負有更大的責任,觀察 小朋友還有哪些可進步之處;當認為小朋友在營隊中學不到什麼時,可和其家長 討論是否適合讓該小朋友繼續出隊。 11.沒有跟小朋友事先約定好不能做的事情,當小朋友去做時(ex:玩水),不應該處罰。 12.作約定的技巧(先吃完菜再吃肉vs吃一口菜就能吃一口肉),後者小朋友較願意接受。 B 1.出隊中是否有部分已踩踏在服務污染的模糊地帶?(ex:很local的台語) 2.把小朋友當成自己最小的弟弟妹妹看待,建立關係。 大班長 A 1.和服規事前的溝通不夠充分。 2.常有口誤宣布錯事情,口號旋律唱錯。 3.大班長活動場面混亂,目標達成率一半左右。 4.讓小朋友貼寢規貼紙時間太過倉促。 5.午休後忘記提醒小朋友上廁所再上車,以致在採果時間又耽誤時間去上廁所。 B 1.寢規太多,可和快樂貼紙做結合。 2.DIY時間,大班長可以多下來接觸小朋友,關心小朋友。 3.這次大班長比較秀氣,再誇大動作,三八、熱情一些,加深小朋友對大班長的印象。 4.大班長手上的道具(鈴鼓),對小朋友吸引力稍弱。 5.因為出隊流程排很緊,睡前洗澡自由活動時間少,能和小朋友互動時間不足。 6.在台上跟私底下和小朋友互動方式是可以不同的。(ex:台上誇張、私下溫柔) 7.多使用口號控場明顯進步,但口號用太多時,是否也縮減和小朋友互動閒聊的時間? 8.太過關注,處理單一小朋友狀況時,大部分小朋友卻被忽略,場面因此混亂。 9.重要事項,有重覆宣布並且說話速度有放慢。 10.外人導覽時,有適時的搭話重覆。 11.早操難度適中,動作有趣。 12.大班長角色(草裙姊姊、扶桑花妹妹)名稱和出隊主題(夢幻水果島)連結稍弱。 名字不夠吸引小朋友(不了解扶桑花),建議換成小朋友熟知的角色(ex:波妞) 流程 A 1.報到時需要發的東西太多(照片、手冊、糖果),場面混亂。 2.用餐時,未一次上完全部的菜,或加菜速度稍慢。 3.難以要求外人導覽模式、用字遣詞難。 4.稻草人DIY流程沒控制好。 5.下稻田踩泥地路線不一,有些危險。 6.活動場地(早操等)太陽太大,應多注意晴備。 7.天氣炎熱,飲水機只有一台,無法供應全部的人裝水。 8.彩繪陀螺、扇子時間比預期短,玩陀螺場地不佳、時間過長。 9.流程DELAY,太晚讓小朋友就寢。 10.水果結帳流程混亂,應讓結完帳的小朋友就上車,避免等候曬太陽。 B 1.旅遊手冊盡量全部一致方便送印,不同部分可另外列印,於活動時再發給小朋友。 2.稻草人DIY製作步驟講得不夠清楚(一次講太多步),哥姐幫助完成小朋友的稻草人就 差不多了,沒做自己的DIY是對的。 3.服規要盡量能夠親自體驗出隊中的任一個活動(踩泥地)。 A:稻田的水量,泥地乾溼程度惠一直變化,因此未試走過。未預期到出隊當天稻田 如此泥濘,有些危險。 4.行走稻田,畫面很溫馨。 5.要提醒外人導覽時,以小朋友為中心的原則。 6.稻草人DIY,下稻田的活動較特別,協調會時可講得更詳細,以免哥姐也有些惶恐。 7.太陽大,行走稻田易弄髒,應提醒小朋友多代換洗衣物、防曬用品。 8.菜單的選擇配合飲食教案。 9.吃飯時間若還有菜未上,大班長可宣布之,避免哥姐小朋友吃太快。 10.邊吃飯邊上菜有可能發生碰撞危險,盡量一次全上完最佳。 11.集合地點多考慮晴備。 12.彩繪陀螺、扇子DIY步驟簡單,很棒。 13.彩繪活動讓小朋友帶個圍裙,減少弄髒衣服的機會。 14.吹乾顏料之吹風機可再多準備。 15.第二天幾乎都是動態活動,體力無法負荷,若能將三天流程動靜態交叉最佳。 16.考慮讓哥姐、工作人員也帶些水果。 17.三天整體流程都很準時。 18.旅遊手冊內容豐富。名稱與出隊主題(夢幻水果島)一樣,是否會讓小朋友混淆。 19.避免頻繁的起立蹲下。 20.所有參與出隊的團員都很棒。(12期OB的深刻感動) 教案組 認識回顧教案組 A 1.糖果用做當增強物,效果不大。 2.船票規則應全體集合時一起講,非各隊帶開時才說。 3.有些小朋友會堅持自己寫字,拖到時間。 4.認識遊戲順序宣達不清,有小朋友先認識其他小朋友才認識哥姐 (原本計畫先哥姐在小朋友) 5.船票用表格的形式,方便連結。 (船票為填寫個人特色、名字並黏貼照片的道具) 6.跟服規舉牌時間溝通不良。 7.問一個小朋友問題,難以兼顧其他小朋友。 8.時間短,教案複習跟快樂回顧,無法兩全。 9.快樂貼紙的用法。(結合到整個出隊更好) B 1.認識遊戲有配合哥姐&小朋友照片,可以再多加利用。 2.蜜蜂叮遊戲說明不夠清楚。 3.是狀況砍掉活動是正確的。 4.上車前可要求小朋友出示船票,讓劇情更生動。 5.糖果是每個小朋友不同口味,再互相交換(數量無增加),吸引力不夠 若是從無到有,吸引力可能較大。也有小朋友被糖果吸引而參與活動。 6.到什麼程度算完成船票未說明,小朋友想全填寫完,但時間不夠。 7.以跑關模式進行回顧(以往多為定點),很有趣,但花了移動時間。 飲食教案組 A 1.主持人上下台互動太頻繁,難控制。 (學習能力較差的小朋友的組別) 2.海報應該逐字帶小朋友念。 (學習能力較差的小朋友的組別) 3.小朋友都懂教案的內容,時間太多。 (學習能力較佳的小朋友的組別) 4.呈現不該側臉對著小朋友。 (學習能力較佳的小朋友的組別) 5.在房間內,有棉被,讓小朋友不專心。(學習能力較佳的小朋友的組別) 6.教學用餐禮儀,可將情境弄得更像餐廳。 7.小朋友會將圖片弄亂,無法好好拼出便當盒。 8.飲食教案的能教的內容不多,目標定太細時又被限制住 B 1.小朋友坐位和海報距離可以盡量靠近。 2.兩小隊的小朋友,教案組都可以下去帶。 3.做教學時,盡量要讓哥姐有座位能在小朋友旁。(學習能力較差的小朋友的組別) 4.教學性教案較困難。 5.時間太多時,可多用旅遊手冊,閒聊像大班長的工作。 6.用圖像來加強小朋友印象,連結吃什麼食物好,什麼不好。 7.撕掉不好的東西時,可以在貼上好的東西。 8.開小火車來進行問答遊戲,生動許多。 9.可將不好的東西用打倒大魔王之類的包裝。 大地晚會前置組 A 1.時間估計不佳,手搖鈴,花圈,布幕做得很趕。 2.演刀、膠帶等文具準備不足,小朋友一直等待。 3.在桌上做道具比在地上來的好。 4.大部分小朋友互相採訪狀況不盡理想,採訪的流程要對小朋友說明得更仔細。 視小朋友狀況決定要不要做採訪的動作。 5.大地遊戲試玩很重要。(也要考慮到在該活動場地的狀況,ex:風、太陽) 6.小朋友參與度不錯。 7.走紅地毯出場不夠吸引小朋友。 B 1.注意劇情的邏輯性,規則的一致。 2.氣球寶劍給小朋友當禮物,小朋友拿著會分心。 3.跳舞&主持氣氛佳。 4.不一定晚會前置就要做裝飾品,裝飾品應該有強一點的個人特色。 5.小朋友出場流程,可先介紹完下位要表演的人再進行表演。 6.兩主持人同時搶話,不如丟話給另一個人接。 7.有蹲低採訪小朋友。 教案的一些共同事項 1.場控很重要,可多用口號。 2.場地的選擇,注意大太陽跟冷氣房間的變換。 3.音量要大,high。 4.多找一些和小朋友的互動點。 35檔案 奕民 雅婷 --
issuelin:謝謝 辛苦囉 07/13 00:28
※ 編輯: hsiehming 來自: 59.115.185.74 (07/14 10:58) ※ 編輯: hsiehming 來自: 59.115.185.74 (07/14 11:17)