作者gloompisces (偶陣雨,偶爾會天晴)
看板NTU_SKY
標題[童話] 學科闖關
時間Thu Jun 3 00:32:30 2010
學科闖關教案
時間流程 (粗估)
09:00~09:10 準備、串場劇
09:10~10:50 分組學科闖關 (共四輪,每輪5分鐘跑關加上20分鐘遊戲)
10:50~11:10 休息、小隊時間、領取下階段材料
11:10~11:40 科學小實做 (目前暫定為做一個降落傘裝置,讓雞蛋從二樓丟下
來不會破)
11:40~11:50 (預留彈性時間)
11:50~12:00 收拾、結束
主要分成兩大部分
一. 學科闖關
二. 科學實做
整個活動的流程中,隊輔一定要跟著小隊,所以人力格都要非隊輔的人填
一. 學科闖關 (隊輔12個,場控兩個,關主12個,所以全部的人都要下)
(如果有突發狀況,各關只留下兩個關主,可以多出四個人)
關A : ( )、( )、( )
關B : ( )、( )、( )
關C : ( )、( )、( )
關D : ( )、( )、( )
場控 : ( )、( )
場控的工作是巡視和控管時間,提醒關主剩下來的時間
活動當天若要提早或延後收關,由場控全權決定
目前的構想是每一個關用一個童話包裝起來,把問題插入童話元素
Ex: 若這一關的童話是白雪公主,題目是4+3=?
可以寫成 : 白雪公主有四顆蘋果,一個小矮人又送她三顆,共有幾顆蘋果呢?
題目主要分成卡通、文化、音樂、地理、國文、自然、數學、健康、歷史九大類
基本上題目負責人這裡會提供,但是可能要麻煩關主把題目插入童話元素
每一關分配到的題目種類和題數大致上相等,目前預定的玩法有兩種
1. 用九宮格的形式,玩井字遊戲,每一格代表一種類型的題目,由小朋友們決定他們要
選哪一格回答
2. 直接叫兩邊各派一個年級相近的小朋友出來,1對1 PK
如果關主有其他的想法,是可以直接使用的~
<跑關表>
game 1 game 2 game 3 game 4
time 1 (no) 1 vs 2 3 vs 4 5 vs 6
time 2 1 vs 3 4 vs 5 2 vs 6 (no)
time 3 2 vs 5 3 vs 6 (no) 1 vs 4
time 4 4 vs 6 (no) 1 vs 5 2 vs 3
team 1: 2 --> 1 --> 4 --> 3
team 2: 2 --> 3 --> 1 --> 4
team 3: 3 --> 1 --> 2 --> 4
team 4: 3 --> 2 --> 4 --> 1
team 5: 4 --> 2 --> 1 --> 3
team 6: 4 --> 3 --> 2 --> 1
二. 科學實做 (兩個主持人,其他人分散下去幫忙)
主持人 : ( )、( )
一開始的時候每組發材料(預計在中場休息的時間發完)
之後就每個小隊帶開來做,蛋應該會發兩顆,一顆試驗用,另一顆正式玩
小隊輔要注意小朋友用剪刀或小刀的情況,避免危險
目前預定的材料有 : 塑膠杯、紙杯、布片、膠帶、塑膠袋、剪刀、報紙、保利龍球、寶
特瓶
個人認為難度不會太高,因為之前的某次出隊小朋友們用簡單的方法就達到目標
(蛋包在報紙裡面,然後黏在塑膠杯上面(塑膠杯底部留空),只要落地的時候是底部先落
地就應該不會破了....)
但是有可能是因為那次的雞蛋在遊覽車上被火烤過,說不定變的有點熟所以比較難破?
暫時先這樣,如果有問題或不足的地方會再做修改
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