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※ 本文是否可提供臺大同學轉作其他非營利用途?(須保留原作者 ID) (是/否/其他條件): 是 哪一學年度修課: 97-1 ψ 授課教師 (若為多人合授請寫開課教師,以方便收錄) 歐陽明 δ 課程大概內容 電腦圖學的一些基本概念 例如rendering pipeline, shading 貝式曲線 radiosity Ω 私心推薦指數(以五分計) ★★★★★ 普通人(如小弟我) ★★★+0.5★ 程式能力很強的人或是對圖學很有興趣的人 ★★★★ 原因會在總結處提到 η 上課用書(影印講義或是指定教科書) interactive computer graphics μ 上課方式(投影片、團體討論、老師教學風格) 每次老師會針對不同的topic來上課, 是用老師自己作的投影片, 不過我個人認為老師講的有點隨興, 因為電腦圖學其實背後都有蠻多數學原理, 老師概論性介紹會讓人只知其然,而不知其所以然 雖然對於電腦圖學會有個大略的認識, 不過整體的架構相對就比較缺乏了 這學期有一次上課是請遊戲公司的工程師來演講, 另外一次是一位圖學領域的教授來演講,不過我推測這應該不是每年都有 σ 評分方式(給分甜嗎?是紮實分?) 扎實分 ρ 考題型式、作業方式 2次作業 hw1是實作3D model的縮放平移等等 hw2是實作3種shading 有期中考 再加上期末project project可以選擇老師網站上提供的13個topic中其中一個 或是自訂題目,但是要和老師討論並取得老師的同意 ω 其它(是否注重出席率?如果為外系選修,需先有什麼基礎較好嗎?老師個性? 加簽習慣?嚴禁遲到等…) 老師今年應該是全簽了, 因為是資工系高年級選修課程,再加上有coding作業 外系要選修應該coding能力是必備的 Ψ 總結 先說我個人很主觀的看法, 我最不適應這門課的地方是作業和老師上課內容有點落差, 這裡的落差不是指無關, 而是因為這門課的作業都用到open_GL,但是老師上課較少提到 open_GL的原理和實作細節, 所以作業我花了很多時間, 但是有一大部分時間都是在, 自己看課本和找網路摸索open_GL的用法,我個人覺得有點不值得 不過據說以前的程式作業要求更高, 所有作業的要求都不能call open_GL的function,不過這是題外話 當然如果程式能力很強, 或是很習慣自學新工具這對你應該不會有困擾, 像是強者我同學就修的很輕鬆 撇開老師上課有點隨性以及作業的問題, 對於對電腦圖學有興趣的同學來說,我認為這門課是值得一修的 (資工系對於電腦圖學最基礎的也就是這門課) 歐陽老師是圖學界的大師,專業知識絕對是沒問題 老師人也蠻好的,去問問題他都會有耐心的回答, 負責demo作業的助教也不會特別刁難學生, 所以對於想學電腦圖學的人比較推薦,一般人如果只是想認識電腦圖學 也可以修 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.221.252
hakusin:demo作業不會特別刁難 但是有同學期末報告有交卻被遺漏 02/05 20:47
hakusin:只拿到79 第一時間寄信得到回覆是:成績已送出 新年快樂 02/05 20:48
regina025:未免太狠了吧XD 02/05 20:50