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修電腦當中,很無聊 所以來打一下C#的Socket筆記 有興趣就看,沒興趣就算 另外,以下程式碼的部份不會詳述 同之前的delegate和event一樣 以免淳廳妹妹誤會了Mainmain的意思,因為我只是打個大概 以下進入正題: C#裡面有兩種不同的ServerClient 而這個部份,我不是就Potocol來說,我是就使用方法而言 怎麼說? 一般來講,在寫Winsock或是Linux底下的Socket也好 都是用Socket直接硬幹 要當Server就要BindListen,最後等Accept 當Client,就是很直接的Connect 好,在C#裡面,當然也保留了傳統的硬幹方式-Socket 其中又多了幾種當Client和Server的方式: Client: TcpClient UdpClient Server: TcpListener 用TcpClient和UdpClient是代表不同的Potocol Client端 而TcpListener則是用來當Tcp Potocol的Server端 那為什麼沒有UdpListener?不知道,也沒研究過 以下,先來介紹一下Socket的用法 要用Socket,則必須宣告出Socket的物件來用 Socket ServerSocket = new Socket(Address.Internet_IPv4, Stream, TCP); 以上這行,表示你需要一個Socket 建立的通道是Internet,且以Tcp為Potocol,並用Stream傳輸 Tcp一定搭配Stream,所以這個寫法算是鐵則 而Udp則是搭配Datagram,這也算是鐵則 以上兩條,我迄今沒有看過例外,有例外請在推文補上,我會修改 宣告這行後,表示有Socket物件可以使用 接著則是要看個人,看是要把他當Client或是Server來用 當Client,則直接Connect到你要的IPAddressPort 當Server,則得像上面所說得,依序做BindListenAccpet三個步驟 Accept後,才開始接收資料 像Server 則如下: ServerSocket.Bind(LocalHost); //將自己的IPAddress和Port做Bind ServerSocket.Listen(Client Limit); //限定Client的連結上限 ServerSocket.Accpet(); //等待Client的連結 當Client則如下: ServerSocket.Connect(RemoteHost); //連線到遠端主機的位址和Port 至於接收資料又有不同的作法,有同步非同步 最後,傳輸資料結束時,記得將自己所開的Socket關閉 如:ServerSocket.Close(); 這篇大概到這邊 有時間有機會才會有下一篇 下次見。 Author : SeptemHill -- 要感謝的人太多了,那就謝天吧 要改得程式碼太多了,那就改天吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.118.35.31
p29892:期待下一篇 05/30 12:04
littleast:我覺得簽名檔好中肯XD 05/30 13:21