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繼續昨天未完的部份 TcpClientTcpListener 一個是用來當Client端,另一個則是拿來當Server端 用看得應該也看得出來哪一個應該對應哪一個 TcpClient用在Client端連結到Server端 用的也只有Connect連到遠端 傳資料的部份,卻在TcpClient無法處理 必須由連結之後,將取得的Stream丟給NetworkStream物件處理 以下,先來個小範例: TcpClient Client = new TcpClient(); 這樣是宣告出一個TcpClient的物件 而這樣做,並沒有建立任何連線,只有單純宣告而已 在後面會做一個Connect的動作才是真正連結 如下: Client.Connect(IPAddress, Port); 也就是連結到你想要連線的遠端主機 其中,TcpClient也有4種建構子沒有一定要像我這樣用 在Connect的Overload中,也有四種,我現在上面所打不是我個人常用的風格 只是方便講解而做的範例 接著要講到NetworkStream 他是一個用來做Stream的資料傳輸的datatype 那也就是將TcpClient所連線到的Server建立的Stream Assign給它 那就會變成下列的動作: NetworkStream Streaming = Client.GetStream(); 這樣才算是完成的真正的連線作業 接著你想幹嗎就幹嗎,要收資料或是送資料都可以藉此Stream進行 那用法如下: Streaming.Read() Streaming.Write() Overload內容就留給各位自己參閱了,我就不作多述 但是不知道你有沒有發現,這邊跟前面提到的Socket Client有沒有不同 之前Socket的Client端是不能接收資料的,也就是不能Read(Recevice)TcpClient卻是可以的,所以這也是它方便的地方 接著來談TcpListener 它是用來當Socket的Server端 用法也跟Socket差不多,但較為簡單 來個範例會較為清楚: TcpListener ServerSocket = new TcpListener(All_IPAddress, Open_Port); 這樣就算完成了Server端的設定 以上資訊說明你願意接收來自所有IP的Client端,並且用Open_Port來接收 接著只要啟動它就可以了,啟動方式如下: ServerSocket.Start(); 這樣一個動作中,完成了Socket中的BindListen兩個動作 但是,它並沒有省略掉Accept的動作,這點要特別注意 所以,還是要來處理Accept的問題 在前面的TcpClient提到讀寫資料,是利用NetworkStream來溝通 想當然爾,這邊一樣不例外 在TcpListener也是要用NetworkStream來傳輸資料 如下: NetworkStream Streaming = ServerSocket.AcceptTcpClient(); 接著使用的方法就跟上面一樣了,所以不再多提 當然,再ServerSocket中還有一個AcceptSocket的方法 當然也是可以用,只是不建議 因為為了維持程式的一致性,最好一路貫徹到底 不要一下用Socket一下又用TcpClient、TcpListener 這樣會讓程式碼看來混亂無序 以上,Socket到此告一個段落(應該?) 有緣再見,拜拜。 -- 要感謝的人太多了,那就謝天吧 要改得程式碼太多了,那就改天吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.118.50.15