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(用手機發 如果格式太亂明天會再修正) 1.防禦很重要 角色往下拉即可防禦 (墨菲攻擊後自動轉防可以不用下拉) 防禦可以讓受到傷害直接“減半” 這在越級攻略的時候非常重要 可以換個想法 當角色血量超過傷害的一半以上就可以去試打關卡了 2.左右移 或點畫面可以切換敵方目標 在看到對面是群攻(老鷹 水母) 或是cd短的怪(兔子 蜂) 請轉換目標優先集火 怪物cd表: (轉自噗浪 https://www.plurk.com/p/orbqhm ) https://images.plurk.com/5XzJFKUT5iFFQV5ECbUspL.png
https://images.plurk.com/8zLz6fm7uAUxJC7nfOaST.png
3.屬性剋制的傷害變1.2倍 水剋火剋木 光暗互剋 而受到被剋制屬性攻擊前面三屬傷害變成0.8 (如木打水 水方只有原本的0.8傷害) 但光暗維持等倍 (這也是有人會說光暗角吃香的原因 打三屬和自身屬性等倍 剋屬1.2 沒有傷害減少的問題) 4.戰鬥右下方可以開關本場戰鬥的自動和速度 如果用自動戰鬥 順序由左往右出招/普攻(目前沒有王關才放招式的設定 cd 到就會放) 三條橫線的選單可以看到我方狀態 敵方狀態則是點上方血條後顯示 (可以點不同格就顯示其他目標狀態) 另外 敵方攻擊順序由一進關看到的怪開始往右方輪(逆時針) 就算我方切換目標 怪攻擊的順序也不會變 5.想維持一直自動/兩倍速 請從戰鬥右上齒輪調整 或是從大廳右上的三條線的設定齒輪也可以 6.退出關卡不吃ap 所以挑戰難關可以大膽嘗試 如果打不過請練等/開潛力/練羈絆(蜜話) 7.敵方會優先攻擊血量“比例”最高的角色 (敵方攻擊時的當前血量 也就是被打一下的人血量比例降低 下一個敵人就會換目標打當時血量最高的人) 因此我們可以自己先判斷誰會被打而先做防禦 (判斷是要考慮自身緩補狀態/艾斯特吸血 以及對方上的毒傷 且毒傷是最後才扣) 如果血量都全滿則隨機 8.戰鬥第一wave所有人/怪 cd+1 第二wave後都是如技能說明的cd了 9.對方有單體大招請適時用坦的技能嘲諷(就是強制目標變坦) 但對方同一回太多人放招 坦可能會死的話 請改用會被打的人都防禦的方式度過 (不然墨菲哭給你看XD) 10.輔助如SR奧利文 或SR可爾 記得回合中先開 才能讓其他人吃到增加攻擊力或對面上增加傷害debuff 11.戰鬥後語音固定是最左邊一位 12.戰鬥後可獲得關卡消耗ap×12的[經驗值和錢] 若玩家滿等(目前上限60)exp會變成錢 也就是獲得關卡消耗ap×12×2的錢 (但以消耗來看 這些錢只能賽牙縫XD) 13.關卡無人死亡通關 會顯示三星(每少一人減一) 主線一章滿星 可以在該章下方拿到獎勵(前2個藍鑽 最後1紅鑽) 另外 只有三星的關卡可以使用快速通關卷 在進關卡前的開始鈕右方 可以選則要通關的次數 註:活動的點數 以“過關”隊伍的最大加成計算 不一定三星的隊伍 但一定要至少過關一次的隊伍 例:有練的隊伍50%三星過關後 再用高加成隊伍60%過關但有死人沒三星 這時用快通卷以60%加成算獲得點數 先只說點基本 之後應該還會加 歡迎補充 (組隊和角色就等其他篇再說了) ----- Sent from JPTT on my Sony XQ-AS72. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.68.100 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NUcarnival/M.1648923694.A.643.html ※ 編輯: ANalar (114.44.68.100 臺灣), 04/03/2022 02:57:24 ※ 編輯: ANalar (114.44.68.100 臺灣), 04/03/2022 03:14:29