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雖然知道常駐抽久應該能歪到or用碎片換到3星 但前期大部分使用還是1or2星的SSR 所以才想說寫一篇 順便和大家討論看看有沒有更推薦的用法 因為不是每個角色都用過 所以有些只能從技能描述來看(3星真的就是推測) 先談SSR 以下數值皆以60等0潛0絆1星(以無課來談所以用1星) 目前單體剛好各屬性都出一個角色 單體:常駐八雲常駐艾德蒙特常駐崑西白情八雲常駐布儡 ATK 1259 1280 1323 1344 1366 HP 4504 4440 4290 4226 4162 ATK 布儡 > 白雲 > 崑西 > 副團 > 八雲| HP 八雲 > 副團 > 崑西 > 白雲 > 布儡 基本上兩個排名相反XD (大概是不要讓戰力相差太大) 註:戰力= HP + 5x ATK 群體:常駐可爾常駐玖夜白情艾德蒙特 群體屬性目前只有光暗 ATK 1302 1226 1387 HP 4354 4674 4098 ATK 白副 > 可爾 > 玖夜 (HP排名相反) = 單體攻擊手: SSR八雲 雖然攻擊在單體SSR中最低 且普攻只有相對少的100%倍率 但每次普通攻擊前八雲都會先上10%攻擊力增加buff 且持續三回代表 一直維持普攻 八雲可以有30%的攻擊力增加 所以傷害不差 放必殺技時 雖然普攻疊攻會斷 但技能有25%增攻三回 加得更多 所以放招及後兩回(45%增攻)的傷害都不錯 在可能的情況下 請每回合都讓八雲攻擊到對手 技能cd4 247% 算好存招的技能 可以進2和3wave直接放招清掉一隻棘手的敵人(或殘血) 但因為是火屬 如果遇到水屬關就相對打的久一點 且防禦時普攻疊傷斷掉傷害就會減少 但血量多也可硬吃傷害再靠補師拉血 ☆☆☆ 常駐八雲3星開啟被動 在HP大於75%時發動攻擊力增加25% 打關卡盡量維持他的血線就可以提高輸出 因此和瞬補(SR八雲)比較合 上回被打完 這回補師先瞬補有超過75% 就可以有BUFF 潛6-攻擊力增加10% = SSR艾德蒙特 目前唯一普攻流 需要熱機前三回 等放招後就可以一直維持普攻輸出(125%+84%=209%) 但相比之下比較難上手一點 因為目前比較偏向用必殺技先解決棘手的敵人 副團則是把傷害平攤在普攻上 (209% 其實也接近大招倍率了) 但自己普攻兩次可能就收的掉小怪 算是很好的清怪副手 (推測 再請有用過的伊得談談怎麼輸出) CD3 125% 目前最短CD 因為普攻傷害更高 基本上有技就放 以維持普攻輸出 ☆☆☆ 三星後火力大提升 隊伍中有三名攻擊手(包含自己) 普攻傷害增加17%(最多3次) 也就是多了51%的普攻傷害增加 配上Lv2大招給的111%普攻追加 125+111+51=287% 可以說三星後又可以看到另一種世界 潛6-普攻傷害增加20% 搭配三星就有307%普攻了 wow = SSR崑西 SSR中相對高的ATK 配上最高的技能倍率434% 基本上能開技對面就是必殺 但普攻相對沒有增傷 但ATK高配125%倍率打起來也不慢 cd6 存技比較困難 比較簡單的關卡 大概是第3wave一發 清掉血多或是棘手的怪 或是難關 可以在進2wave開頭一發 3wave尾再一發 (有請其他伊得補充) 另外對火屬敵人會稍微吃虧一點 ☆☆☆ 每攻擊一次攻擊增加5%(最多6層) 雖然要6次才30% 但相比八雲要維持普攻 崑西的加攻是持續的 就算防禦也不會影響下回輸出 潛6- 攻擊力增加10% 中規中矩的加攻 = SSR白情八雲 攻擊高又可攻可輔 算是活動限定的優勢吧 普攻現在還有增傷 估計改版後就會如字面寫的 只疊增加必殺技的BUFF (一種白情活動威完NERF的感覺<-大誤) 之後普攻沒吃到增傷維持100%的話 大概就可以理解為何ATK給高了 另外暗屬也有不會被減傷的優勢 CD3 204% 最短的CD 好存技 且技能可以必殺技傷害增加27%(2回合)可以讓所有人吃到 但以現在的敵人而言大概被白情八雲必殺打完 隊友再普攻一下就死了XD 必殺技增傷輔助大概等長血條的單一敵人能發揮更大效果(水晶和大熊等) 隊友的必殺技CD能剛好在這兩回上 就有不錯的增傷 ☆☆☆ 星3 被攻擊時 觸發攻擊力增加9%(最多3層) 但如果對面不是群傷 就要看臉XD 最多能增加27% 且一直持續 更新-爬塔優勢 在塔裡群傷非常多 要增攻27%不難 彌補普攻倍率的缺陷 潛6 -增加必殺傷害15% 加上普攻的6層3% 和技能的27% 等於增傷60%了 蠻可觀的 = SSR布儡 玻璃大砲 當然HP可以用開潛升蜜話補 (就暗屬敵人注意一點) 需要熱機 第4回放完招後傷害才慢慢出來 CD3 204% 有招就放 招式完12.5%的傷害增加(最多2層) 是持續的 且普攻也吃的到 所以完全體是 第7回後 同樣光屬沒有被減傷的問題 另外傷害增加倍率和易傷是乘算 另外ATK加乘也是乘算 所以有其他增傷 會讓他有更棒的傷害增幅 ☆☆☆ 隊伍每有1名布儡(包含自己) 攻擊力增加8%(最多3次) 也就是帶SSR SR R布儡戰隊可以有24%攻擊增加 (單體全體全體 也沒其他增傷好像有點微妙) 潛6-攻擊增加10% = 全體攻擊手: SSR可爾 群攻手的普攻倍率都會被降低 (畢竟打多隻 總傷害很可觀) 可爾普攻63% 技能CD4 142%全體攻擊 算好存技 (可爾的技能組描述真的比較樸實無華XD) 以四回算傷害 63+63+63+142=331 平均82.75%但還要乘上敵方隻數才是總傷 用同CD的八雲比 130+130+130+247=637 每回159.25%(算上大招後增傷則是166.75%) 也就是說敵方兩隻的時候 累積傷害差不多和單體打平 3隻以上其實就會超過 (而且可爾的面板攻擊力其實還比八雲高XD) 暗屬沒有減傷問題 但現在群攻都是光暗所以也沒有特別突出 群攻用途大概是簡單的關卡速刷 或是要平均壓血的關卡(白情盛典1) 比較吃香一點 更新-爬塔利器 魔法鑑定所裡面群攻吃香(1wave多敵人 還很多要壓血) ☆☆☆ 三星被動是 隊伍每有一位可爾 攻擊力增加8%(最多3次) 也就是 SSR SR R 可爾群攻隊 因為SR和R的攻擊有先上敵人易傷 能幫SSR增傷 是不錯的組合 潛6-攻擊力增加10% = 白情艾德蒙特 攻擊力所有SSR最高(活動角優勢) 但HP就相對最低 目前唯一招式帶毒(持續傷害) 普攻和可爾一樣63% CD3 64%+21%持續傷害3回 好存技 但招式攻擊力其實和普攻差不多XD 主要是要算上持續傷害 等於一進wave就放招讓毒最大效益後 每回是85%的傷害量 其實比上面可爾82.75多 但就因為是平攤 所以要快速殺掉棘手的敵人又更難了 其實就有點類似 群體的普攻流(望常駐副團) 另外以目前的CD 毒傷也沒有辦法疊加 算是比較可惜(看看對面蘑菇多狠) 更新-爬塔利器 魔法鑑定所裡面群攻吃香(1wave多敵人 還很多要壓血) 而且毒也可以想成降低回血量的手段(回完才扣) ☆☆☆ 星3被動 八雲在場時 發動攻擊增加27% 通常會搭SR八雲或白情八雲 而且綁一格就27% 比需要戰隊的可爾(還只加24%)好很多 潛6-攻擊力+10% = SSR玖夜 唯一妨礙角 唯一全體減療 唯一麻痺角 目前就是有特殊性的功能角 ATK較低但傷害完全不是重點XD 普攻群攻完 敵"全"體上受到回復量減少50%的debuff(2回合) (可以疊兩層就100%) CD4 124% 算好存技 技能傷害完 以25%機率造成麻痺1回合(各個怪各自判定) 但要注意!! 麻痺後 該怪當回無法行動 但大招cd+1 也就是往後延一回合 可能會打亂坦開嘲諷技 (當然反過來變成能一起坦也有可能) 不過大部分都是有麻當賺到XD 或是賭臉看能不能麻到棘手敵人 有麻到可能就過的了XD 更新-爬塔常用 魔法檢定所太多層是複數補血的敵人 如果火力不夠 會打不出傷害 這時減療就很有用 ☆☆☆ 每有1名玖夜攻擊力增8%(最多3次) 也就是SSR SR R 一起放增加24%攻擊力 (不過應該很少會這樣組 或許未來有需要減療大隊?) 潛6-攻擊力+10% (比較希望他加麻痺機率XD) = 打手綜合比較 (1星60等0潛0絆) 八雲 副團 崑西 白雲 布儡 可爾 白副 玖夜 熱機完普攻 1636/1825 2675 1653 1344 2133 820 1164 613 熱機完技能 4040 1600 5741 4107 3482 1848 1178 1520 13T總傷 28858 27250 29665 28107 31073 13744 14315 13411 群體2隻傷害 27488 28630 26822 3隻傷害 41232 42945 40233 算13T是剛好大家都放完技能 布儡目前是總傷最高 暖機快 大招短CD 增傷普攻也吃的到 所以累積的傷害最高 (之前算成白情八雲最高是因為我倍率看錯了 抱歉OTL) (白情八雲傷害大招也不差 但普攻太低所以累積傷害沒那麼好看) 而群攻在2隻的時候總傷略輸單體 但在3隻怪的情況就總傷贏過單體了 (對 就是那個塔) = 補師比較 瞬補-瞬間回血,普攻或技能放下去 血量馬上回復 緩補-緩緩回血,我方回合動作完後才補血,通常是先在我方身上疊回復狀態 SSR奧利文 普攻的回血(或說普補) 可以持續3回合 也就是最多可以疊3層 但因為是緩補 所以要等攻擊動作完 才會生效 技能(cd4)則是先瞬補後 又多緩補(持續4回合 %數比普補少一點) 也就是補量最高是第5回開技後 有瞬補+本回緩補+前三回緩補 而之後的回合則可以維持 (3層普補+1層技補)的緩補量 在1星的時候是25x3+17=82%攻擊力的緩補量 ☆☆☆ 攻擊時 觸發"以攻擊力75%對HP最低者進行治療" 也就是HP最低的人可以吃到157%回復 (第5回暖機完後) 其實就等於三星時的技能瞬補倍率了!! 有沒有星3非常天差地別 潛6-攻擊力增10% = SR八雲 R八雲 普補75%瞬補 比較直觀 技補(cd3 短) 星3時(SR和R有機會友抽抽到 所以先用三星比較) 182%瞬補+47%緩補兩回 且3星被動回復量增25% R八雲開到第一格 潛3被動10%ATK 及潛力ATK17% 如果都用60等0絆0潛來比較(R八雲有開潛就先列著不看) |SSR奧1星SR八雲2星SSR奧2星SR八雲3星R八雲3星 ————————————————————————————————— ATK| 1195 | 1145 | 1394 | 1308 | 1264 ————————————————————————————————— 熱機完普補| 1099 | 858/1328| 1324 |1226/1994|1302/2118 ————————————————————————————————— 單回合最大補量| 2688 | 2267 | 2188 | 3744 | 3977 ————————————————————————————————— 累積10回總補量| 12463 | 13751 | 15459 | 21353 | 22677 簡單來說 在SSR奧利文還沒三星前 三星SR八雲算是目前最補的補師 而且現在緩補好像沒有太大的特色 能想到的優點大概是補師一定要防禦時 緩補還是當回會有補血 但瞬補就是0 更新-緩補在塔吃香 因為塔裡面太多因為機制必須防禦的地方了 如果SSR奧前面傷害不高的時候有先疊緩補狀態 那補量一定超過八雲 所以還沒高星前要投多少資源(開潛)就大家自己斟酌 如果覺得會玩久 SSR奧利文練起來一定不虧 等級是推薦都練 因為雙補目前還是越級推關最穩的組合之一 其他常用SR SR奧利文-普/技都可以幫全隊增加攻擊力 (補師也吃的到) 沒有好的打手或補量不夠時可以放在隊伍試試看 但因為本身沒有輸出 總輸出量不一定比改放攻擊手高 另外 因為技能描述 增攻持續2回合 所以開技完的後一回 配上普攻的增攻 才是最多增攻的回合 且三星時被動所有隊員增加8% 增傷非常可觀 比如說 八雲招式4040 若是在三星SR奧普攻後 變成5048 多了近2成 崑西招式5741 若是在三星SR奧普攻後 變成7529 多了約3成 所以如果有多餘資源 蠻推練一下SR奧 SR可爾-普/技攻擊時都會先上 敵"全體"傷害增加的debuff (又稱易傷) SR玖夜-普攻完後 對目標上受到回復量減少50%的debuff(單體) 技能完後 對目標上受到回復量減少100%的debuff(單體) SR崑西-唯一破盾 1星時普攻就有攻擊完攻擊力5%增加 還持續6回 也就是可以疊到30% 寫這篇是給開服 角色不多資源不多的人參考 可能之後有SSR輔助和SSR坦出來後一切又會大洗牌 (結果開個塔 群攻的重要性就大躍進XDD) 另外打手出的真的會比 補/坦/輔 多很多 資源要不要現在就都丟在打手上可以考慮 (但說是這樣說 我其實都開下去了 因為是推XD) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.84.62 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NUcarnival/M.1649257703.A.935.html
killuaj18 : 超詳細的!!讚讚,不過角色出的速度讓我有點害怕 04/07 03:36
killuaj18 : 就是,原本只想當月卡人而已的(魔法小卡瑟瑟發抖( 04/07 03:36
真的 但也可能是現在話題正熱所以出角比較緊湊?
LILILI3701 : 我覺得可以加上R八雲,補師臭手的救星 04/07 11:26
LILILI3701 : 而且等級高的探索會要求35等或綜合潛力12,所以升到 04/07 11:27
LILILI3701 : 35等潛2為止都不算浪費 04/07 11:27
LILILI3701 : 推整理! 04/07 11:28
我忘了要開潛XD 已加上 不過比較是60等 可能比較少會有人從35往上練了 (只有R八雲的人 我只能獻上敬意!)
QluckQ : 我家R八雲超強 ~ 04/07 11:40
頭好壯壯XDD
laviyu520 : SSR玖夜是不是有色碼沒上到XD 04/07 13:37
真的! 謝謝提醒XDD
hajimechan : 推整理! 04/07 20:08
不會 但檢定所之後要改一些角色的評語了(目前還懶得動XD) 打不過塔就先來更新評價了XDD
addict615 : 推推 不知道白情八雲調整成怎樣 04/07 21:00
去測試後上面也改了 (然後抱歉 之前我的倍率填錯讓白情八雲的傷害爆表QQ)
ilaya : 我願稱你為戰鬥伊得 04/09 12:46
沒有 我只是卡在34的窮困伊得XDD ※ 編輯: ANalar (114.44.27.85 臺灣), 04/09/2022 20:49:45