推 chaos0807:有沒有RO的XD 10/18 20:51
→ k1k1832002:RO就交給有玩的人了XD 10/18 21:11
→ Hevak:RO我想想.... 10/18 21:33
→ Hevak:打什麼怪,技能就捲到對應的等級,對1級冰箭就可以解決的怪 10/18 21:34
→ Hevak:物詠唱10級冰箭是浪費時間和浪費法力 10/18 21:35
推 Hevak:而且還有可能中途被中斷導致自己惱羞(?) 10/18 21:38
這到讓我想到一個詠唱的設計意義
※ 編輯: k1k1832002 來自: 114.35.219.222 (10/18 22:33)
※ 編輯: k1k1832002 來自: 114.35.219.222 (10/18 22:46)
推 chaos0807:感謝 10/18 23:14
推 LukeMoon:RO的話 配點在概念中應該是素質越高越好,但實際上有個 10/19 11:12
→ LukeMoon:最高效應在,例如某素質的3or5倍數對額外屬性+1 10/19 11:13
→ LukeMoon:把多餘的投資省下來就可以造成差距,所以才有配點計算機 10/19 11:14
→ LukeMoon:詠唱在我的理解內是為了集中自己的意念讓強度達到實現 10/19 11:15
→ LukeMoon:魔法的大小,當意念足夠強大或熟練後就可以精簡甚至省略 10/19 11:16
→ LukeMoon:念咒、手勢之類的步驟 10/19 11:16
配點部份我是暫時無法衍生應用,還受限於生活經驗與資訊量不足
詠唱部份我的確漏解了詠唱越長強度越強的設計部份,謝謝
新時代很多的應用法其實就跟設計是一樣的。至於精簡化其實其極限頗容易觸及的
,因為越容易操作意味著緩衝期間越短,這是一大限制。
※ 編輯: k1k1832002 來自: 114.35.219.222 (10/19 19:21)
推 chaos0807:XD 10/19 19:21
推 Hevak:緩衝期間? (不太懂 10/19 19:34
緩衝就是你可以反悔的時間
以吸引力法則來說,如果你所發送的要求可以在極短的時間內生效,且因為其並不
分正負結果,你很可能會遭殃。(例如在外肚子痛要求空降馬桶以拯救世界)
而且吸引力法則恐怖之處在「為何心想是不成」一書中被提到(因為在更早前有發
現這個現象,所以被提出來時印象特別深),你可以要求一個東西,但其兌現的方
法不只一種,這意味著無法掌控兌現的方法在我們主觀上認為是好的或壞的。
該書中舉例一個簡單的例子,曾想過要一千萬元,但事後作者卻驚覺家人的意外險
正好接近這個額度。
有一套應用法可以部份解決這個問題,就是最近比較常被提到的,應該著重於他的
「根源」,例如一棟觀海別墅,其實你並非要的是別墅,而是它所給予的感覺。
這近期有逐漸演變為主流問題解決法的趨勢,不過在商業書籍中當然不是這樣解說
,以最近的書來說就是我前陣子推薦的「第一眼就看出問題」。其他解決法還有「
論點思考法」、「假說思考法」,但其實這兩個商業解決法可以很意外的用前陣子
提到的「世界線論」來做兩個思考法的一體化與另一種解釋方法。
提供一句印象深刻的話
All truth is one
※ 編輯: k1k1832002 來自: 114.35.219.222 (10/19 19:56)