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從書中或獲得知識是主要的管道之一,另一個管道就是自己對於 生活中的現象進行思考所得。 我分享一些,也希望藉此拋磚引玉 【完美效應】 這是藉由對關卡類遊戲的思考所獲得,關卡類遊戲通常會設定全 條件達成或無損過關時,給予額外獎勵。而這每次產生的額外獎 勵,最終會產生據大的差異。(即積少成多,但這是推向極限而 生) 【LOL吃兵觀察】 這是完美效應的另一種型態,完美效應是有限的關卡,LOL吃 兵是有限的時間。在一場遊戲中初期20分鐘階段,每一隻小兵 (機會)都十足珍貴,過了就沒了無法彌補。 【騎車經驗談】 一開始對操作不熟悉時,我們的視野是十分狹小的,窮於應付周 遭的狀況。當你逐漸熟悉操作與規則後,你的視野自然也跟著逐 漸擴大。 【魔法詠唱設計的意義】 在秘密等書中,經常提到會依據信念強度來影響是否實現,而文 學、電影或遊戲中對於施放魔法的設計也是同樣的概念,儀式、 詠唱或者最簡短的直接呼名施放等前置步驟,只是作為確認,你 將思想化為行動,賦予權限。如果僅以思想就能造成影響,可以 很容易的想像到其將會帶來毀滅性的問題。然而,看到這裡似乎 引發一個小疑問,不過要瞭解的是行動可大可小,移動、選擇、 行為、言語等牽涉表現於外的都是行動。 【只屬於自己的現實】 這是動畫「某科學的超電磁炮」中的概念,簡言之每個人其言、 行對他自己而言是正確的,因為那是基於他自己的思想、經驗等 所導出的。而對我們而言,我們也存有自己的一套思想與經驗, 故我們對於一件事情、資訊的解讀也有我們的一套運作方法,而 所謂衝突即是兩方想法差異造成。當瞭解這個運作方式時,我們 會變成尊重多元聲音,也會使資訊中立化。 我自己的信念是,瞭解運作的原理,你就能掌控,反之則被掌控 。這「只屬於自己的現實」簡單、常見的如同廢話,但實際上我 們卻不見得真正瞭解與掌握,有一個地方可以讓我們做驗證,就 是八卦版。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.35.219.222
chaos0807:有沒有RO的XD 10/18 20:51
k1k1832002:RO就交給有玩的人了XD 10/18 21:11
Hevak:RO我想想.... 10/18 21:33
Hevak:打什麼怪,技能就捲到對應的等級,對1級冰箭就可以解決的怪 10/18 21:34
Hevak:物詠唱10級冰箭是浪費時間和浪費法力 10/18 21:35
Hevak:而且還有可能中途被中斷導致自己惱羞(?) 10/18 21:38
   這到讓我想到一個詠唱的設計意義 ※ 編輯: k1k1832002 來自: 114.35.219.222 (10/18 22:33) ※ 編輯: k1k1832002 來自: 114.35.219.222 (10/18 22:46)
chaos0807:感謝 10/18 23:14
LukeMoon:RO的話 配點在概念中應該是素質越高越好,但實際上有個 10/19 11:12
LukeMoon:最高效應在,例如某素質的3or5倍數對額外屬性+1 10/19 11:13
LukeMoon:把多餘的投資省下來就可以造成差距,所以才有配點計算機 10/19 11:14
LukeMoon:詠唱在我的理解內是為了集中自己的意念讓強度達到實現 10/19 11:15
LukeMoon:魔法的大小,當意念足夠強大或熟練後就可以精簡甚至省略 10/19 11:16
LukeMoon:念咒、手勢之類的步驟 10/19 11:16
配點部份我是暫時無法衍生應用,還受限於生活經驗與資訊量不足 詠唱部份我的確漏解了詠唱越長強度越強的設計部份,謝謝 新時代很多的應用法其實就跟設計是一樣的。至於精簡化其實其極限頗容易觸及的 ,因為越容易操作意味著緩衝期間越短,這是一大限制。 ※ 編輯: k1k1832002 來自: 114.35.219.222 (10/19 19:21)
chaos0807:XD 10/19 19:21
Hevak:緩衝期間? (不太懂 10/19 19:34
緩衝就是你可以反悔的時間 以吸引力法則來說,如果你所發送的要求可以在極短的時間內生效,且因為其並不 分正負結果,你很可能會遭殃。(例如在外肚子痛要求空降馬桶以拯救世界) 而且吸引力法則恐怖之處在「為何心想是不成」一書中被提到(因為在更早前有發 現這個現象,所以被提出來時印象特別深),你可以要求一個東西,但其兌現的方 法不只一種,這意味著無法掌控兌現的方法在我們主觀上認為是好的或壞的。 該書中舉例一個簡單的例子,曾想過要一千萬元,但事後作者卻驚覺家人的意外險 正好接近這個額度。 有一套應用法可以部份解決這個問題,就是最近比較常被提到的,應該著重於他的 「根源」,例如一棟觀海別墅,其實你並非要的是別墅,而是它所給予的感覺。 這近期有逐漸演變為主流問題解決法的趨勢,不過在商業書籍中當然不是這樣解說 ,以最近的書來說就是我前陣子推薦的「第一眼就看出問題」。其他解決法還有「 論點思考法」、「假說思考法」,但其實這兩個商業解決法可以很意外的用前陣子 提到的「世界線論」來做兩個思考法的一體化與另一種解釋方法。 提供一句印象深刻的話 All truth is one ※ 編輯: k1k1832002 來自: 114.35.219.222 (10/19 19:56)