推 netbobo:關於這點,幾千年前的莊子有教過,答案很中肯可是你不會喜歡 06/21 00:39
→ lizhg:請問...答案是? 06/21 00:46
推 chaos0807:他正在發表答案了XD 請燒等 06/21 00:47
推 labeck:XDDD 06/21 00:50
推 yueqing:風?幡? 心 06/21 04:30
→ ktcs:我是覺得下文跟這篇文好像沒啥關係...@@ 06/21 11:19
→ ktcs:聯想到的是,會有人來捶你,是因為你散發出某些能量吸引來的 06/21 11:19
→ ktcs:某一派的說法是這樣,但這也只是我聽來的而已 06/21 11:19
推 netbobo:有時候你老是躲,人家就覺得你好欺負,看你好玩就找你麻煩 06/21 14:12
→ netbobo:有些人相信只要你槌我一斤,我就還你十斤,這樣就沒人敢惹我 06/21 14:15
→ netbobo:只是你會發現他又整天要跟人沒完沒了 06/21 14:16
推 flyingmoon:莊子談無用之用XD 06/21 17:13
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作者: netbobo (便當) 看板: NewAge
標題: Re: [分享] 鎚頭遊戲
時間: Sun Jun 21 00:56:59 2009
就讓我賺一下po文數吧 引用莊子 山木篇
莊子行走於山中,看見一棵大樹,枝葉茂盛,可是木匠只靠在樹旁休息而不砍伐它。
莊子問他原因
工匠回答:「這樹沒有用處。」
莊子說:「這樹因為沒有用處而得以終其天年。」
莊子從山裡出來,住在老朋友家,朋友很高興,叫童僕殺鵝招待莊子。
童僕請示主人:「一隻鵝會叫,一隻不會叫,將殺那一隻?」
主人說:「殺不會叫的。」
第二天,弟子問莊子:「昨天山中大樹,因為無用得享天年;今天主人雁鵝,因為無
用而死,先生將如何自處?」
莊子笑著說:「我將處於有用和無用之間,有用和無用之間,看起來相似,其實不然,
所以還是不能免於連累。
如果以道德浮游於人生,逍遙於物外就不受連累了。沒有褒貶,或龍飛在天,
或蛇鑽行於地,與時俱進,而不肯固執一端。
一上為尊,一下為卑,考量的是和以為貴。
浮游於萬物滋生的源頭,運用萬物而不被萬物所用,果真如此,怎麼受到連累呢?
這是神農黃帝處世的法則啊!
至於那萬物之情的天道,人倫之傳的常理,就不是這樣了。悲歡離合、陰晴圓缺,
乃人間常態,有結合便有分離,有完成便有毀壞,有廉潔便有挫傷,有尊貴便
有非議,有為便有虧損,有賢能便有謀害,有不肖便有欺凌,如此看來,萬物一體兩面
,豈有必然如此的道理呢?悲哀啊!弟子立志!逍遙在道德之鄉。」
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推 cozoo:這個文人家看的懂嗎?文中的道德,也不是現在一般人講的道德 06/21 01:04
→ cozoo:而是類似與神對話說的:"是"產生的"做",就是"道"產生的"德" 06/21 01:06
→ cozoo:一般新時代朋友想了解這篇,可以看"荷光者",整本書在講這個 06/21 01:06
→ ktcs:我以前有看過這個的漫畫版...重看一遍果然有不同的體會! 06/21 01:09
→ ktcs:我想到奧修騎腳踏車的比喻,不知是否有異曲同工之處? 06/21 01:09
→ labeck:其實要翻譯可以@@a 但是最好原文附上,因為解釋各有不同 06/21 01:10
→ labeck:至於哪個解釋正確見仁見智,因為我還"不知"道(自己斷句) 06/21 01:12
推 lizhg:謝謝你們,我愛你們。 (努力消化中) 06/21 01:38
→ yueqing:推奧修。假始看出二元中的黑即是白,上即是下,便能逍遙 06/21 04:33
→ netbobo:立足槌或不槌都有它的問題,所以莊子選擇立足槌與不槌之間 06/21 07:14
→ netbobo:人生的問題常常不是二選一就可以解決 06/21 07:24
推 ktcs:奧修的說法是,人無法真正站在中間,總是偶爾在左偶爾在右 06/21 11:16
→ ktcs:真正的不執著就是自在的在兩邊中跳換 06/21 11:17
推 chaos0807:噢! 這說法我喜歡,謝謝你。 06/21 11:24
→ netbobo:莊子的"之間",不是指50% 而是不站任何固定的立場 06/21 14:28
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作者: netbobo (便當) 看板: NewAge
標題: Re: [分享] 鎚頭遊戲
時間: Mon Jun 22 14:53:49 2009
再灌完這篇,我就有50篇了,這篇不說鎚子,這篇說別的......
※ 引述《lizhg (最愛小毛)》之銘言:
: 高等進化的生物不會用錘子敲自己的頭,因為那會痛。他們也不會用錘子
: 敲別人的頭,理由一樣。
: 進化了的生物會知道,如果你用錘子敲別人的頭,那人會痛。如果你繼續
: 敲下去,那人會生氣。如果你還是敲下去,那人最後會找一個鎚子來敲你
: 的頭。進化的生物因之知道,如果你用錘子敲別人的頭,你就是用錘子敲
: 自己的頭。你的錘子是否更多更大,沒什麼不同。因為你遲早會被敲痛。
我也記得尼爾對 高等進化生物 的描述,在整套書裏是滿多的
雖然書以經看完很久了,只能記個大概,不過都滿有趣的
我們都以為 高等人 是住在高科技的大城市裏
不過其實城市對他們來說是很瞎的,他們都住自給自足的小村
沒有金錢往來,東西都是共有的,包括老人小孩,也沒有固定的另一半
過著沒有王法和規則的生活,但然也不會有政治或戰爭
當然也不會有環保問題,他們的生活整個就是很環保
像我在台北市公司的大樓裏,就發現只要有城市和企業,環保就是不可能的事
越是抗爭,越是消耗,就越痛苦,就如尼爾所言,高等人知道這個道理
以地球來說,人類的未來在於接納真實的自己.
因為如果不能接納,就需要去追求很多東西來麻醉自己的痛苦
你當然可以追求自己的夢想,滿足自己的需求
可是很痛苦了還停不下來,那就是問題了
高等人並不覺得自己是高等人,所以可以成為高等人
所以在這裏面你可以看到希望的
原來當個高等進化生物這麼簡單啊,那我們原本會不會想太多了?
原來我本來就是高等人哦?可是他們跟我說當高等人一定要這樣那樣
所以我就以為我不是......
人類的再進化,離我們很近也很遠
近的那方面在於,我們本來就是,遠的那方面在於,我們不能接受
瘋狂這種事情,有時候滿難說的
在家裏陪老婆孩子 和 到別的國家去和人殺個頭破血流
很多人都會選前者,選後者的一定是瘋了
可是如果真的都會選前者的話,那希特勒在歷史上也只能當個畫家
當然這篇文並不是一種譴責,怪罪這世界上如果沒有誰的話,就不會如何如何....
我是在試著說,有的時候,你想偷懶一下,你想簡單一點,你想停下腳步時
某方面來說,這也是世界往前再進化的動力......
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推 chaos0807:挖賽!! 有九成的文章都貢獻在這裡耶( °▽°)σ 06/22 19:56
→ netbobo:我為本版 盡心盡力 06/22 20:24
→ netbobo:不過現在有50篇,可以去八掛玩反串了. 06/22 20:26
→ labeck:原來是為了去伏羲版(誤) 06/22 20:31
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作者: lizhg (最愛小毛) 看板: NewAge
標題: Re: [分享] 鎚頭遊戲
時間: Tue Jun 23 12:54:39 2009
※ 引述《lizhg (最愛小毛)》之銘言:
: 不想被鎚,那麼就躲吧!
: 警覺心高一點,就不容易被鎚到,
: 就算被鎚到了,至少可以減輕傷害。
: 如此一來,就比較容易脫離這場鎚頭遊戲了。
謝謝各位的答案。
你們的答案很根本,卻不是現在的我能做到的。
還是很謝謝你們,我感受到你們對我的愛了。 >///<
也許鎚頭遊戲從來不存在,沒有槌子,也沒有頭,
當我是旁觀者的時候,我可以用這樣的觀點去看待。
但是當我也身處在這遊戲中的時候,
我發現我做不到,尤其當我是被鎚的人的時候。
對我來說,要從這場遊戲中脫出,
最重要的是....不起嗔恨心。
當我不覺得痛,就不會執著於鎚與被鎚。
或許有天,我就能看透這場遊戲的本質,然後不再隨之起舞。
謝謝各位。
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◆ From: 59.104.34.24
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作者: netbobo (便當) 看板: NewAge
標題: Re: [分享] 鎚頭遊戲
時間: Tue Jun 23 14:16:44 2009
※ 引述《lizhg (最愛小毛)》之銘言:
: : 不想被鎚,那麼就躲吧!
: : 警覺心高一點,就不容易被鎚到,
: : 就算被鎚到了,至少可以減輕傷害。
: : 如此一來,就比較容易脫離這場鎚頭遊戲了。
: 謝謝各位的答案。
: 你們的答案很根本,卻不是現在的我能做到的。
: 還是很謝謝你們,我感受到你們對我的愛了。 >///<
小時候我也很愛看孫小毛
: 也許鎚頭遊戲從來不存在,沒有槌子,也沒有頭,
因為你覺得它存在,所以它就是存在,這沒有什麼問題
只是處理它的方法,沒有一定
: 當我是旁觀者的時候,我可以用這樣的觀點去看待。
: 但是當我也身處在這遊戲中的時候,
: 我發現我做不到,尤其當我是被鎚的人的時候。
: 對我來說,要從這場遊戲中脫出,
: 最重要的是....不起嗔恨心。
最重要的應該是,不對自己的嗔恨心有嗔恨心
只是處理嗔恨心的方法有很多,首先不反對自己的嗔恨心
也是不餵養嗔恨心的一種方法
再來,你可以鎚回去,或是回家後再拿小毛出氣
或是再找一個其他的方法,或是每種方法都用
或是選其中的二個,或是每天都發明一個新的方法
: 當我不覺得痛,就不會執著於鎚與被鎚。
: 或許有天,我就能看透這場遊戲的本質,然後不再隨之起舞。
: 謝謝各位。
遲早會有這麼一天,不過在當下並不需要
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◆ From: 220.133.117.218
推 lizhg:孫小毛啊~ 好久不見的名詞 XD 06/25 11:16
推 cozoo:孫小毛@@ 天啊 都忘光光了 06/25 11:41
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作者: hesta () 看板: NewAge
標題: Re: [分享] 鎚頭遊戲
時間: Tue Jun 23 22:17:15 2009
※ 引述《lizhg (最愛小毛)》之銘言:
: ※ 引述《lizhg (最愛小毛)》之銘言:
: : 不想被鎚,那麼就躲吧!
: : 警覺心高一點,就不容易被鎚到,
: : 就算被鎚到了,至少可以減輕傷害。
: : 如此一來,就比較容易脫離這場鎚頭遊戲了。
: 謝謝各位的答案。
: 你們的答案很根本,卻不是現在的我能做到的。
: 還是很謝謝你們,我感受到你們對我的愛了。 >///<
: 也許鎚頭遊戲從來不存在,沒有槌子,也沒有頭,
: 當我是旁觀者的時候,我可以用這樣的觀點去看待。
: 但是當我也身處在這遊戲中的時候,
: 我發現我做不到,尤其當我是被鎚的人的時候。
: 對我來說,要從這場遊戲中脫出,
: 最重要的是....不起嗔恨心。
: 當我不覺得痛,就不會執著於鎚與被鎚。
: 或許有天,我就能看透這場遊戲的本質,然後不再隨之起舞。
: 謝謝各位。
因為你沒有舉事例,不知道是怎樣被敲頭
以個人經驗來說,
但如果是公司裡被敲頭,那多半是做事兩光,丟三落四,粗心大意才會被敲,
這是一定要改的缺點,不管你再如何用心理調適的手法或語言說服自己,
還是會被敲...不改?那絕對會有人請你走路
如果是被欺負,那多半和人單勢孤有關,為何人單勢孤?因為不懂與人相處,
這是缺點,也要改...不改?到哪裡都一樣
不管如何,被敲以後自尊一定受傷,多半會升起舔傷口的內在對話,
然後漸漸被自憐對話消耗,失去行動力。
因此如何找回行動力,停止自憐才是重點
其實
缺點只是缺點,改了就好
被敲生氣也是自然,誰自尊受傷不生氣,調適好以後,對症下藥
把怒氣變成行動力,這樣被敲才有代價
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◆ From: 119.15.194.88
推 lizhg:所以終極目標還是要練成鐵頭功啊 XD 06/25 11:20
推 chaos0807:哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 XD 06/25 11:27
→ hesta:是阿~別想偷懶 06/25 20:43