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原文連結如下: http://www.nintendo.co.jp/ds/interview/bkij/vol2/index2.html 『薩爾達』中也出現了卡比與汪汪 岩田 照理說你們好不容易開發完『眾神的三角徽章』之後應該大家都累得半死了吧,那又是為 什麼會像剛剛講的,像下課後的社團活動一樣,想在Gameboy上試著開發看看啊? 手塚 其實詳細的情況我已經記不清楚了啦,不過應該是因為當時還有很多想做可是卻沒有做出 來的東西吧。可能也是因為我是中途才加入開發的,所以這種感覺特別深吧,總覺得還有可 以做的東西。 岩田 可是像『薩爾達』這種遊戲的話,原本就有非常多的要素,不可能說全部都用上的吧。 青沼 這就是『薩爾達』的傳統啊(笑)。 岩田 這個傳統應該是從Super Famicon時代開始的吧。 手塚 而且我記得『夢見島』開發是非常特別的經驗。可能是因為原本就是當作社團活動開始的 ,所以內容做起來特別不受限。我想大家看過畫面的話就應該可以了解啦,不只有長得像 Mario跟Luigi的人,連耀西的模型都出現了耶 。 岩田 長得像Mario與Luigi的人? 手塚 是啊(笑)。 岩田 真的可以這樣做喔? 手塚 出在Gameboy上的應該沒關係吧(笑)。 一同 (笑) 青沼 不過畫面表現上是沒有那麼細膩就是啦。 手塚 是啊,畢竟是黑白畫面嘛。不過也因此大家開發起來的心情更加輕鬆,也很順利呢。當初開 發的時候大家真的是很樂在其中啊。很像是在做模仿薩爾達的作品。 岩田 你們這些開發薩爾達的人去做模仿薩爾達的東西嗎(笑)。 手塚 是的(笑)。 岩田 不過在任天堂的遊戲中出現長得很像Mario跟Luigi的人,還就這樣一直開發下去,以現在的 角度來看的話事情會變得很大條吧。 手塚 如果是我的話會非常火大的(斬釘截鐵地說)。 一同 (笑) 中鄉 還不只是長得像Mario跟Luigi的人而已喔,裡面也出現了跟卡比很像的角色呢。 岩田 啥米? 手塚 其實…裡面也有卡比啦。我當時應該有問過你們吧…。 岩田 嗯嗯(笑)。 手塚 我還在想說說不定HAL研究所裡可能有人會說「我完全沒聽說這回事啊」耶。 岩田 有可能喔。不過當時有多少人認識卡比這個我就不知啦。 青沼 這個敵人會在林克接近的時候把林克吸進去呢(笑)。 岩田 不過當時卡比才剛剛問世,能夠讓它出現在『薩爾達』裡,其實我們是非常感謝的啦。 青沼 而且Mario裡的汪汪也是林克的敵人呢,遊戲中途開始還可以牽著它到處走。 中鄉 嗯嗯。這個也是SRD的程式設計師自己想做的啦,讓林克可以把原本是敵人的汪汪牽著到處 走,而且還可以讓它去吃迷宮入口前的花…。 岩田 等等!汪汪也有出現在『薩爾達』裡面? 中鄉 是啊,就這樣出現囉。其他還有像食人花啦,香菇頭也有出現呢…。 岩田 會不會有點自由過頭了啊(笑)。現在的『薩爾達』是不會這樣做的吧? 手塚 不會這樣做的啦。 中鄉 這樣搞的話會被罵吧? 手塚 如果是我的話會非常火大的(斬釘截鐵地說)。 一同 (笑) 岩田 除了手塚與SRD的各位之外,其他還有哪些人也參與了『夢見島』的開發啊? 手塚 開發早期的時候還有田邊(賢輔)(※8),是支線事件啦,或是像交換物品這些都是他想 出來的。 青沼 交換物品這個最先就是在『夢見島』出現的。 中鄉 對啊。交換物品最早出現在『夢見島』。 手塚 後來小泉(歡晃)(※9)也加入了開發陣容。 岩田 這個開發陣容也太豪華了吧(笑)。 手塚 小泉當時已經進公司一年了,第二年他是負責美術方面的工作。 岩田 是跟在小田部(羊一)(※10)身邊的吧。可是小泉又不是他們部門的人…。 手塚 他很容易就可以跟人家混熟的喔,不過這個也是拜我們社團活動的氣氛所賜啦。 岩田 現在看來根本就是不可能的事啦(笑)。 ※8田邊賢輔=負責『眾神的三角徽章』及『夢見島』的劇本部分,之後也參與了『銀河戰 士』系列,『小小機器人』及『もぎたてチンクル』等眾多軟體開發。目前任職於企劃開 發部。 ※9小泉歡晃=『時之笛』與『穆裘拉的面具』的開發之後,也參與『Super Mario Sunshine』,『Mario Galaxy』等3D Mario遊戲與DSi軟體『うごくメモ帳』等的開發。目 前任職於東京製作部。 ※10小田部羊一=繪製「アルプスの少女ハイジ」等的動漫畫家。離開東映動畫後至任天 堂任職,參與Mario的角色設計等工作。目前為自由畫家。 手塚 這時小泉是負責開場的示範畫面以及主線故事這部份。他這個人是浪漫主義者啦,所以我 就想說這個特點應該也可以表現在『夢見島』裡吧,所以與故事相關的工作就全部都交給 他了。 岩田 那宮本當時是在做什麼啊? 手塚 應該是在忙別的開發案,所以很少來”關照”我們吧。 青沼 喔喔,我這次做『大地汽笛』的時候也是這樣啦(笑)。 岩田 (笑)。除了青沼跟手塚以外,我真的還蠻常聽到情報開發部的同仁說「因為太忙了所以 沒時間去看」耶。像是「宮本現在很忙,抽不出空來耶」。我想對宮本來說,每個時間點都 有「目前最應該優先做的是這個」,而他開始做”這個”的時候,基本上其他人都是被放生 的狀態吧。 青沼 (點頭稱是) 岩田 那你們在做『夢見島』的時候完全沒有迷惘過嗎?一直都是很順地這樣做下去嗎? 手塚 是啊。印象中不太有覺得不知道接下來該怎麼辦的時候耶。 岩田 我還以為說做『薩爾達』系列的傳統就是過程中一定要做到大家心力交瘁呢。 手塚 我記得當時在做的時候大家都很開心,做完之後大家也都說「真高興啊」。 岩田 因為你們工作的地方就是「看見夢想的地方」吧。 手塚 社長說得真好啊(笑)。 岩田 不知道看了這篇之後,想回頭去找『夢見島』來玩的人會不會增加啊?(笑)。 手塚 我想就算是現在來玩,這個遊戲還是很有趣的。 -- Men judge generally more by the eye than by the hand, for everyone can see and few can feel. Everybody sees what you appear to be, few really know what you are. --Niccolo Machiavelli -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.176.189.132
hikayoru:推!也推最後一句!真的現在玩還是很有趣~ 01/16 23:28
willkill:推 01/16 23:32
marxOO:拿它去餵迷宮入口前的花 大概翻錯了 因為應該是汪汪吃花 01/16 23:40
感謝~一下子看太快了...^^"
ttttt40:推翻譯辛苦了! 也推最後一句 夢見島真的太經典了阿XDDDDDD 01/17 00:48
BSpowerx:推~! 夢見島真的有很多奇妙的東西XD 01/17 00:55
cycle1008:夢見島是我第一個玩的薩爾達,也是我最喜歡的~ 01/17 01:10
kumo:推~ 01/17 02:09
ioyou:以前還沒有想過大嘴怪是卡比 01/17 10:07
※ 編輯: vette 來自: 218.176.189.132 (01/17 22:21) ※ 編輯: vette 來自: 218.176.189.132 (01/17 23:22)
kuratayuu:我的第一款也是夢見島Q____Q對汪汪的劇情無法忘懷!! 03/05 04:18