作者vette ()
看板Nintendo
標題[情報] 社長訪談-大地汽笛 Vol.1-3
時間Fri Jan 8 20:39:37 2010
原文連結如下:
http://www.nintendo.co.jp/ds/interview/bkij/vol1/index3.html
蒸氣火車才有的玩法
岩田
講到這次的蒸氣火車…。
青沼
果然來了(笑)。
岩本
就想說一定會被問到這個的啦(笑)。
岩田
是誰對蒸氣火車有偏好的啊?我在接觸電動這一行之前,在國中的時候超迷鐵道的,甚至還
跑到北海道去追著即將退役的SL照相呢,也收集了很多鐵道的模型。開發人員裡面有鐵道
迷嗎?
青沼
沒有鐵道迷啦。
岩本
至少一開始的時候是沒有的。
岩田
為什麼說一開始沒有?
岩本
工作人員裡有人因為一直在研究蒸氣火車,到最後變成對鐵道超有興趣的。
青沼
一開始的時候可是完全沒有人是鐵道迷呢。決定要做新的『薩爾達』的時候,我提出了「
這次的薩爾達不開船啦,做成在廣大的陸地上移動,弄個新的地圖,然後做成有『薩爾達』
風格的規模較大的形式如何?」這樣的提議。
岩田
不可以坐船囉。
青沼
不准再上船了啦(笑)。新的地圖一塊一塊地拼接起來,然後經由各種事件讓地圖慢慢擴
展,這樣一定很有趣的嘛,也可以引發玩家的冒險心。可是當提到「那除了船以外還有什麼
交通工具啊?」的時候,讓我想起了某本畫冊。
岩田
畫冊?
青沼
我今天有把那本畫冊帶來…。
岩田
畫冊名是「せんろはつづく」(※10)。
※10「せんろはつづく」=金星社於2003出版的畫冊。作者為竹下文子,繪圖者為鈴木ま
もる。
青沼
我兒子超愛這本畫冊的。我記得他4,5歲的時候每天晚上睡覺之前都會拿這本畫冊給我,然
後叫我「唸給我聽」。小孩子可以在這本畫冊上…。
岩田
(一邊翻閱畫冊)可以畫出線路呢。
青沼
裡面有出現很多東西,如果出現了一座山的話…。
岩田
那就挖隧道囉,出現河川的話就建鐵橋…。
青沼
出現道路的話…。
岩田
那就弄個平交道…。
青沼
到目前為止都是很普通的東西吧。
岩田
嗯嗯。
青沼
其實好玩的在後面呢。會出現一個非常大的水池。而且這個地方有很多動物,這時就會想
說那該怎麼辦呢。到底該怎麼辦呢…。
岩田
喔喔,那就繞過去啊。畢竟不能傷害動物嘛。
青沼
我最喜歡的就是這個結尾的地方了(笑)。我每天晚上唸給我兒子聽的時候都會問他「你
覺得該怎麼辦呢?」,雖然說我都已經知道他會回答什麼了啦。
岩田
不破壞水池,繞過去應該是比較好的選擇吧。
青沼
等他回答之後我就會叫他快點睡吧。結果到最後…。
岩田
出現了車站吧。
青沼
是啊。後來又出現了蒸氣火車。最後大家就一起坐上火車回家。雖然這個故事聽起來非常
簡單,可是讓小朋友透過自己去畫路徑的這個方式來引起他們的開拓心,這點我想也是可以
用在『薩爾達』上的。不過我並沒有告訴大家這本畫冊的事就是了。
岩田
你把材料的來源私藏喔。
青沼
是啊(笑)。不告訴大家畫冊的事,然後還跟他們說「那來做蒸氣火車吧」。而我們一開
始做的就是「讓玩家可以自己畫出要走的路徑」的實驗。
岩田
嗯嗯。
青沼
不過我們一開始把事情想得太簡單了。還說「可以自己畫路徑的話一定很有趣」。
岩本
大家講的時候臉上的表情都很開心吧(笑)。
青沼
沒想到最後變成一件麻煩事啊。說起來,要讓玩家自己畫路徑就是一件很麻煩的事了。畫
冊的話只需要區區幾頁就可以結束了,可是遊戲也要做成這樣的話會很累人啊。當初提出
這個提議的我真的是太天真了…。
岩本
不會啦,我們聽到青沼的提議之後也覺得能夠自由地決定路徑,決定起始點是一件很有趣的
事啊。
岩田
一開始大家也都覺得說畫路線是一件很有趣的事吧。
岩本
是啊。不過講到讓玩家自由畫路線的話,就又出現了「要把路線畫在哪?」的問題啦。而且
依照故事的進行,又有不得不去跟當時還不可以去的地方。關於這點我們討論了很多種方
式,大概搞了一年左右。
岩田
一年喔?而開發時間有2年…。
岩本
所以說有一半的時間都是花在路線上了。就在某天青沼提議說「還是不要做成讓玩家可以
自由畫路線吧」。
岩田
一開始是本著「讓玩家自由畫路線」這個想法開始開發的,沒想到一年後居然變成「還是
放棄這個念頭吧」…。大家聽到青沼這樣說的時候有什麼反應?
岩本
這個嗎…。
岩田
有覺得說小小地被「翻桌」了嗎?
岩本
也不是小小的啦…。是翻很大啊(笑)。
岩田
畢竟也是花了一年的精力在這個上面,一下子被這樣講的時候都會有這種感覺吧。後來是
怎麼解決的?
青沼
後來我們設定成遊戲世界中原本就已經有了既定的路線,可是因為某種理由而消失了。要
讓它恢復原狀就要靠玩家自己玩。
岩本
也就是說不知道被誰弄不見的線路由林克一點一滴地慢慢再發現囉。
青沼
作成這樣之後很多試玩的人都反應說「很容易理解,也很容易上手」。
岩田
過度自由的話反而會讓人不知道該做什麼吧,知道要做什麼的話還是會比較容易上手的。
青沼
嗯。也有人反應說路線有明確的順序,讓路線慢慢增加非常有趣。所以證明了「這樣做是
沒有錯的」(笑)。不過另一方面也有工作人員說「這樣就沒有自由了啊」。可是決定自
己想要開拓的是哪個路線,然後慢慢讓它增加也是一種自由度吧。
岩田
以另一種角度來看的話這樣自由度反而增加了呢。
青沼
是啊。而且還因此產生了新的玩法。在坐火車的時候如果前方出現了東西的話。
岩田
得趕快避開吧。
青沼
嗯嗯。不過所有的路線都是單行道啦。所以說不避開的話就會對撞。其中也有一撞到就會
game over的車喔。
岩田
沒辦法落跑嗎(笑)。
青沼
這時候就可以利用煞車啦,而且還可以倒車啦,到分岔路口的時候就可以改變前進的方向,然
後還可以一邊閃這些火車。
岩田
喔喔。所以也可以先倒車到另外一條路上,讓敵人的火車先過囉。
岩本
是啊。敵人的火車的前進方向會顯示在地圖上,所以先在這個地方等的話,敵人會走到另一
個方向,然後就可以趁機繼續前進。
青沼
這種玩法只有蒸氣火車做得出來吧。
岩本
也因為這部分玩起來非常有感覺,所以我們花了很多心力在做。
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Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli
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