作者vette ()
看板Nintendo
標題[情報] 社長訪談-大地汽笛 Vol.1-6
時間Mon Jan 11 23:15:37 2010
原文連結如下:
http://www.nintendo.co.jp/ds/interview/bkij/vol1/index6.html
新的解謎以及事件
青沼
我覺得在這次的『大地汽笛』中,工作人員不僅保留了傳統的東西,也好好地思考了對自己
來說「『薩爾達』是怎樣的遊戲?」,才做出了這次的新玩法。
岩本
可以用第二個角色解謎。
青沼
想到要讓第二個角色解謎的是跟岩本一樣,之前也在做程式設計的工作人員。每次他想到
的解謎方法都很別人想到的玩法很不相同。
岩田
情報開發本部裡從設計方面出身,之後擔任planner的人真的不少耶,像宮本,手塚,青沼都
是吧,反而是設計方面出身的人較比較少了。是因為他之前擔任過程式設計,所以才能想到
跟大家都不一樣的解謎方法嗎?
青沼
正是這樣啊。真的完全不同呢。我實際上玩過之後,也常常都想說「喔喔,原來是這樣啊!
這個我想不到呢!」。
岩田
我想『薩爾達』解謎的精髓就在於讓玩的人在解開謎題的時候都會想說「我真是天才啊!
」。
青沼
可是也是有怎樣都解不開的謎題吧。開發途中的時候就有發生過一直解不開的謎題,想說
「這個應該是bug吧?」,所以去問planner說「這個應該是解不開的吧?」。結果他只淡淡
地說了句「解得開啊」(笑)。
岩田
聽到這個會讓人覺得很懊惱吧(笑)。
青沼
所以到後半的時候簡直就變成跟planner的腦力比賽了啊(笑)。想說「我一定要解開這
個謎題!」。
岩田
這樣就正中他的下懷了吧(笑)。
青沼
不過玩著玩著就覺得說好像不應該把注意力放在這邊之類的。也有可能是因為我自己是文
科出身的,所以對於這方面的會特別在意啦。請大家務必期待這次跟以往完全不同的解謎
方式。
岩田
所以說這次也有理科的解謎方式囉。
青沼
是的(笑)。
岩田
針對這次的『大地汽笛』有什麼想向玩家說的嗎?
青沼
上次的『夢幻沙漏』吸引了很多女性玩家…。
岩田
從Club Nintendo的登錄狀況來看,目前為止的『薩爾達』系列都是男性玩家居多,DS的則
看到很多女性玩家登錄耶。
青沼
其實我老婆這片也全破了啦。我老婆平常是不太玩電動的人,連她也自己一個努力到最後
了呢。所以這次的作品真的是很希望能被女性玩家所接受,我們在進行試玩的時候就拜託
同部門的女性玩家「盡量找沒聽過『薩爾達』的人」。結果收到的報告裡有人寫道「我從
來都不知道『薩爾達』是一個這麼讓人有成就感,會讓人不禁想脫口而出不愧是『薩爾達
』!」。雖然這也有可能是說給工作人員聽的場面話啦。
岩田
『薩爾達』一個最大的特點就是讓玩家非常有成就感,既然玩家是在體驗之後才有這樣的
感想的話,我想絕對不是場面話而已吧。
青沼
也是啦。其中也有一份報告是這樣寫的:對她來說,解謎可能有點困難,就算沒辦法一次就
解開,也不會讓她不願意去試第二次。這個完全就是『薩爾達』所希望看到的場景啊,希望
這次也可以吸引很多女性玩家嘗試。不過講到蒸氣火車的話,一般可能會想說是比較男性
化的東西吧…。
岩本
其實女性鐵道迷也很多喔。
青沼
是喔,那應該就沒問題啦(笑)。
一同
(笑)
岩田
岩本有想要向玩家傳達的東西嗎?
岩本
就像我們剛剛所提過的,可能會有玩家覺得說這次作品裡蒸氣火車豋場這件事「跟『薩爾
達』合嗎?」。實際上玩過之後會發現非常有『薩爾達』風格喔。
岩田
『薩爾達』風格嗎。
岩本
是的。這次的遊戲中蒸氣火車是不可或缺的。而玩『薩爾達』的玩家常常是過了一個迷宮
之後,就馬上向下一個迷宮前進,很容易就會急忙地一直往下走,這邊我們反而是希望玩家
可以不要一直衝進度,而可以繞繞路,看看沿途的風景。
岩田
繞遠路的話反而會更可以感受到『薩爾達』的樂趣吧。
岩本
是啊。藉由乘坐蒸氣火車,整個世界也漸漸變大,在不同的地方會發生很多不同的事件,玩
家也會因此更了解這個世界。
青沼
而且這些事件中也有很多戲劇性的發展呢。這裡面我們加進了很多大人取向的要素,所以
女性玩家一定也可以玩得很開心的。我可以再補充一點嗎?
岩田
請說。
青沼
前作裡我們有設計利用Wi-Fi做一對一的完全戰略遊戲的玩法不是嗎。結果這邊很多玩家
反應說「太難了啦」。其實我自己也有下海跟玩家玩過啦,真的很難獲勝耶。
岩田
連producer都沒辦法獲勝喔(笑)。
青沼
我們在做遊戲設計的時候是很開心啦。不過做出來的結果卻好像變得有點在刁難玩家了。
所以這次是設計成動作性較高,大家可以一起玩得很開心的遊戲。
岩田
這次還可以跟附近的人一起玩吧。
青沼
是啊。利用local連線的話,最多可以4個人一起遊戲。
岩本
所以只要有一個人有遊戲的話,其他人就可以下載之後一起玩囉。
青沼
所以像是過年啦,這種大家會聚在一起的時候,就可以下載遊戲然後大家一起玩囉。
岩本
基本上這次也是要爭奪金三角啦,不過這次的設計概念是像『Mario賽車』一樣,讓大家可
以玩得很high的遊戲。其中我們也放進了很多要素,像是利用道具豬羊變色啦等等的。
青沼
像是最強的鐵甲武士出現的時候,也可以一邊逃,然後一邊把它引到其他的朋友那…。
岩田
一直去撞它,然後把金三角搶過來。
青沼
就是這樣啦(笑)。這次的玩法比上次更自由,可以玩得很high,希望大家一定要試試看。
岩田
這樣說來,感覺上找好幾個都有DS的人一起玩的話,又多了一個同樂的選項囉。說到這個,
青沼這次也覺得玩起來的感覺很讚嗎?
青沼
是的。儘管是在短時間之內製作的,玩起來的手感卻是很有令人滿意的。是說一開始的第
一年都花在線路設計上了啦…。所以我一直覺得會被人家唸說真是個做事沒有計畫性的
producer啊…。
岩田
可是也是因為這1年的辛苦,才有辦法完成現在這個作品吧。
青沼
是的。這次我們也終於知道說蒸氣火車一開始行駛的話,要停下來不是那麼容易的啊(笑
)。
一同
(笑)
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Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli
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