作者vette ()
看板Nintendo
標題[情報] 社長訪談-大地汽笛 Vol.2-3
時間Sun Jan 17 22:24:15 2010
原文連結如下:
http://www.nintendo.co.jp/ds/interview/bkij/vol2/index3.html
要求「全部的角色都是奇怪的人」
青沼
『薩爾達』開始有故事情節也是從『夢見島』開始的吧。
中郷
雖然說『眾神的三角徽章』裡也有一點故事性,不過真正開始有連貫的故事的應該是『夢
見島』開始的吧。
岩田
這個部分的話也是因為負責故事的小泉是浪漫主義者,所以對『薩爾達』的方向性影響很
大吧。
青沼
正是這樣啊。
岩田
小泉現在可能在打噴嚏吧(笑)。
一同
(笑)
岩田
而手塚在做『夢見島』的時候想怎麼做就怎麼做,這個對之後的『薩爾達』影響也不小吧
。
手塚
應該有吧…。
岩田
我想對整個流程是有一定的影響的吧。
手塚
我是沒有注意到啦。啊,對啦,那個「Twin Peaks」…。
青沼
喔喔~終於要講到這個啦(笑)。岩田知道「Twin Peaks」嗎?
岩田
不知道耶。那我們從現在開始就把話題轉到這上面吧(笑)。
手塚
其實是剛剛社長來之前我們聊天的時候說到的啦,我有說過『夢見島』是想做成「Twin
Peaks」的感覺的。當時「Twin Peaks」非常流行,而這個影集裡的地點就只是一個小村莊
而已,豋場的角色數量也非常有限。
岩田
嗯嗯。
手塚
而我們在做『夢見島』的時候雖然只能用非常容易就可以應用上的材料,可是就是希望利
用這些材料做出色彩濃厚,而且非常有深度的遊戲。
岩田
我想這個跟『Wii Sports Resort』中的「Wufu島」(※11)也可以連結上吧。簡單來說
就是事情發生的地點大家都已經非常熟悉了,所以背景都一目瞭然了,應該是這樣的感覺吧
。不過在做『夢見島』的時候也有講過這個東西嗎?
※11「Wufu島」=『Wii Sports Resort』與『Wii Fit Plus』皆以此島作為遊戲舞台。
任天堂有非常多利用這個島嶼來製作遊戲的構想,例如冒險遊戲等。與「Wufu島」相關的
「島嶼構想」請參閱社長訪談『Wii Sports Resort』。
手塚
我只是剛剛突然想到而已啦(笑)。
青沼
當時我實在是不了解手塚講這番話的意義何在啊。想說「這個人到底是在說什麼啊?」(
笑)。是因為當時「Twin Peaks」很流行嗎…。
岩田
你以為是因為很流行所以才提到的嗎?
青沼
是啊(笑)。我當時還想說「以這個為『薩爾達』的藍本真的行得通嗎?」,現在謎題終於
解開了(笑)。那本攻略裡田邊的評語則是「手塚的要求是希望做出“像當時流行的『
Twin Peaks』一樣,裡面的角色都是些奇怪的人”」。
岩田
希望都是奇怪的人,結果跑出了跟Mario長得很像的人嗎?雖然說看起來真的很怪啦(笑)
。
手塚
不過之後的『時之笛』(※12)跟 『穆裘拉的面具』(※13)裡就出現了很多奇怪的人
啊。雖然說這並不是我當時要求說「希望做成這樣」的關係啦,可是對我來說這些角色都
非常有各自的魅力耶。
青沼
那是因為做『時之笛』的工作人員有玩過『夢見島』吧。所以大家才會想說原來『薩爾達
』做成這樣也無妨啊的吧。
手塚
是這樣喔。
岩田
喔喔,原來如此。手塚在不知不覺間把『薩爾達』的OK範圍拓展了不少呢。
手塚
是嗎。原來這是我的功勞啊。
一同
(笑)
※12『時之笛』=『薩爾達傳說 時之笛』。1998/11於N64上發售的首次3D化『薩爾達』
作品。
※13『穆裘拉的面具』=『薩爾達傳說 穆裘拉的面具』。2000/4, 即『時之笛』發售後
的1年5個月後於N64豋場的遊戲。
青沼
不過『薩爾達』確實是為了有所突破而誕生的作品。如果說當初沒有『夢見島』,而是直
接從『眾神的三角徽章』直接跳到『時之笛』的話,說不定『時之笛』就會變成完全不同
的東西了。
岩田
嗯嗯,應該會不一樣吧。工作人員了解到說「喔喔,原來也有這種東西啊」也是一個很大的
因素吧。
青沼
是啊。
岩田
手塚後來也有參與掌機版的『薩爾達』的製作吧。
手塚
嗯嗯。是跟Capcom一起做的。因為當時在Capcom任職的岡本(吉起)(※14)提到「想做
『薩爾達』」。當時還有個製作『薩爾達傳說1』的企劃案呢。一開始我們是想說如果可
以做出『1』的話就不錯了吧。後來我在跟他聊的時候發現他對『薩爾達』的執著非常深
耶。本來像『薩爾達』或是『Mario』是不會讓別的公司開發的。
※14岡本吉起=擔任Capcom遊戲開發人員時曾參與『快打炫風』系列等開發。目前擔任
Game Republic社長。
岩田
我到現在還記得當時聽到這件事的時候我真的嚇了一跳耶。想說「應該是搞錯了吧」。不
是說因為Capcom是同行,而是『薩爾達』是任天堂的招牌遊戲,怎麼說都不會讓別的公司做
的吧。而且我也深信「『Mario』跟『薩爾達』的正傳是不會讓別的公司來做的」。
手塚
一般來說是這樣沒錯啦,不過Capcom開發的速度很快,跟他們聊過之後我也感受到他們對『
薩爾達』的想法,所以才想說「說不定可以交給這些人來做」。後來就決定在Gameboy
Color上製作『神奇果實』(※15)。
岩田
你當時很常去視察吧。
手塚
嗯。因為Capcom就在大阪,離我們很近,所以我拜訪了很多次。而且在這之前我們跟Capcom
並沒有往來過,所以開發人員的感覺也很新鮮啊。
※15『神奇果實』=『薩爾達傳說 神奇果實』。2001/2於Gameboy Color上發售的動作冒
險遊戲。同時發售『大地之章』與『時空之章』。
岩田
你當時感受到的是什麼樣的感覺?
手塚
覺得超有運動會的感覺的啦(笑)。跟我們公司的氣氛完全不一樣。
岩田
那你覺得任天堂是走什麼風?
手塚
…同好會風?
中郷
喔喔,沒錯啦。就是同好會啦(笑)。
青沼
而且是下課後那種的(笑)。
岩田
所以一個是「下課後的同好會」,一個是「非常遵守上下規矩的運動會」。Gameboy Color
版的『薩爾達』的開發組合還真是妙耶。
手塚
第一次做出來的作品真的是很不錯,所以才會覺得說如果是這個水準的話,讓Capcom來做也
無妨。
青沼
而且跟後來出在DS上的『薩爾達』也連結上了呢。
手塚
沒錯。
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Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli
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推 hikayoru:先推再看... 01/17 22:39
推 hikayoru:有跟DS連結上喔...? 01/17 22:49
推 ttttt40:看完一推~ 如果說奇怪的人的話...沒想到曙光的雞大嬸是空 01/17 23:05
→ ttttt40:島上面的人阿...... 01/17 23:05
推 kumo:推~~ 01/17 23:27
推 PMT99:推!! 01/18 13:15