作者vette ()
看板Nintendo
標題[情報] 社長訪談-大地汽笛 Vol.2-1
時間Fri Jan 15 22:58:37 2010
原文連結如下:
http://www.nintendo.co.jp/ds/interview/bkij/vol2/index.html
就像是下課後的社團活動
任天堂員工
因為前一個會還沒開完,社長可能會晚點才到喔。
手塚
嗯嗯。
中鄉
今天訪談的主題是什麼啊?
青沼
我也完全不知道要談什麼耶。
任天堂員工
我們也不是很清楚啦,不過主題應該是有關掌機『薩爾達』的歷史沿革吧。
手塚
喔喔~那今天的主角應該就是青沼了吧?
青沼
我上一次已經講很多了耶。
手塚
以前的事喔…不知道我還記得多少耶…。
中鄉
最早出現在掌機的是『夢見島』(※1)對吧。
手塚
嗯。
※1『夢見島』=『薩爾達傳說 夢見島』。『薩爾達』系列首次於Gameboy上豋場的作品
。1993/6發售。1998/12重製版的『薩爾達傳說 夢見島DX』則於Gameboy Color上發售。
青沼
說到這個,我有本『夢見島』攻略,我記得裡面有幾頁是開發者的想法,手塚還記得你當時
說了什麼嗎?
手塚
嗯嗯…不記得了耶。
青沼
我想也是啦(笑)。手塚在製作『夢見島』中的豋場角色的時候曾經說過「我想做成像『
Twin Peaks』(※2)那樣的世界觀」。
手塚
啊,對啦!我是有這樣說過。
中鄉
手塚的確有說過這句話。
手塚
是啊是啊。幸好我當時有跟大家說耶。不然可能就這樣放著放著就又忘記了。
一同
(笑)
※2『Twin Peaks』=1990-91於美國播放的電視影集。日本則於1991開始播放。
青沼
這件事我記得很清楚,可是說實在的,手塚說這句話的意義我實在搞不懂啊。所以想說今天
來好好問問。
手塚
是喔。
青沼
雖然說「要做成像『Twin Peaks』一樣」,可是出現的卻是長得像Mario跟Luigi這種的角
色。
手塚
嗯嗯。應該還有卡比吧。
青沼
…你真的有把你想做的告訴HAL研究所嗎?
手塚
讓我想想…。
青沼
你連這個也不記得了嗎?
手塚
記不太清楚了啦。應該是有講吧…。
青沼
喂喂喂…你還行吧…。
手塚
嗯嗯…當時的情況是怎樣啊…。
(有人打開會議室的門)
岩田
不好意思讓大家久等了。
一同
今天就麻煩社長了。
青沼
我們已經自己開始聊起來了(笑)。
岩田
你們聊了什麼?
中鄉
在聊跟『薩爾達』有關的往事。不過都是片斷的啦。
手塚
今天的主角應該是青沼吧。
青沼
這樣的話我要落跑了啦。
手塚
呵呵(笑)。
岩田
今天我又再次請手塚跟中鄉來參加訪談啦。上次社長訪談「New Super Mario Brothers
Wii」的時候我們聊了很多以前的往事,大家都聊得很開心啊…。希望不是只有我覺得很有
趣啦(笑)。上次有提到『Super Mario』(※3)中出現的火球棒其實一開始是用在開
發初期的『薩爾達』(※4)裡的,聽到這個我就覺得說「非得來問問跟『薩爾達』有關的
事情不可啦」。正好2009/12我們在Wii上面出了「Mario」,在DS上則出了「薩爾達」,以
前從來沒有過這兩個遊戲在同一個月發售的例子,所以我就想說來個“Mario & Zelda祭典
”吧,所以才會有這次的訪談囉。今天就麻煩大家啦。
一同
麻煩社長了。
※3『Super Mario』=『Super Mario Brothers』。1985/9於 Famicon上發售的動作遊戲
。
※4『薩爾達』=『薩爾達傳說』。1986/2與Famicon的Disc System同時發售的動作冒險
遊戲。
岩田
一代的『薩爾達』是由以宮本為中心,再加上手塚以及中鄉這個“黃金三角陣容”,或稱為
“關西漫才トリオ”的三位與一代『Super Mario』同時一起開發的,不過第一次出在掌機
上的『夢見島』的時候宮本涉入的程度不是很深吧。
手塚
是啊。
岩田
這片最主要的製作人應該是手塚吧。一開始是在什麼樣機緣下開始的啊?我是指Gameboy版
的『薩爾達』啦。
手塚
在「夢見島」之前我們不是有在Super Famicon上出過「眾神的三角徽章」(※5)嗎,當
時我是中途才加入製作的。
岩田
這片當初也是差點難產耶。
手塚
是啊。不過我是到現在才敢說當時這片真的是差點難產啦。中途開始由我擔任這片的
director。當時SRD(※6)的森田(和明)(※7)真的是幫了我很多忙。
※5『眾神的三角徽章』=『薩爾達傳說 眾神的三角徽章』。1991/11於Super Famicon上
發售的動作冒險遊戲。
※6 SRD=株式会社エス.アール.ディー。1979年設立,主要業務為接受遊戲程式的委託開
發,CAD package開發以及販賣的公司。總公司位於大版,京都事務所則位於任天堂總公司
內。社長為中鄉俊彥先生。
※7森田和明=SRD程式設計師,目前也參與『Mariio』及『薩爾達』系列等為數眾多的任
天堂遊戲開發。為SRD董事。
岩田
森田也是在SRD工作很久了的程式設計師耶。
中鄉
是啊。『Super Mario』裡那個丟槌子的烏龜(hammer brothers)就是他做出來的呢。而且
他還超喜歡釣魚的…。
青沼
現在家機版的『薩爾達』一定都會有的釣魚遊戲其實最早就是森田在『夢見島』開始做的
喔。
手塚
對對對。
中鄉
不過其實當初並沒有人叫他做釣魚遊戲,結果他就自己做了啊。
岩田
那他真的很喜歡釣魚呢(笑)。
手塚
所以森田做的釣魚遊戲完成度才會超高的啊。他當時利用SRD僅有的一台Gameboy開發工具
做出了很類似『薩爾達』的東西。
岩田
是在實驗說Gameboy可以發揮到什麼程度吧。
手塚
沒錯。其實當初我們並沒有計畫說要在Gameboy上做『薩爾達』啦,只是想說試著做做看,
看跑不跑得起來。所以一開始並不是正式的開發企劃案的。結果到最後變成到下班之前做
自己原本該做的工作,下班之後就開始我們下課後小小的社團活動…。
岩田
小小的社團活動?
中鄉
真的是社團活動喔(笑)。
岩田
現在的話是不可能這樣做的吧。
手塚
現在是絕對不可能的啦。實際上去做了之後,我們發現雖然是黑白畫面,可是表現力卻是讓
人吃驚地好,當時還只是用Gameboy開發的初期而已,光是這樣就已經非常好玩了。
岩田
是在Gameboy出了多久之後的事啊?
手塚
多久啊?...是說Gameboy是什麼時候推出的啊?
岩田
Gameboy是1989, Super Famicon則是1990,而『眾神的三角徽章』是…?
手塚
1991吧。我們後來就提出說想在Gameboy上盡全力去做『薩爾達』的請求,後來才多拿到一
台開發工具的。
岩田
這個過程會不會太妙了點(笑)。說了「想盡全力去做」,結果是開發工具從1台變成2台
嗎。
中鄉
(笑)
岩田
很像那種早期的小型企畫的感覺耶。
手塚
不過當時我們想做的原本是先把『眾神的三角徽章』移植到Gameboy上的。
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for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
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