推 gamecubemomo:我推推推推 01/30 19:10
大亂鬥X 社長訊 Vol6 全明星音樂 - Part2良好的編曲 不破壞原曲
英文原文:http://us.wii.com/iwata_asks/ssbb/vol6_page2.jsp
Great Arrangements True to the Original
良好的編曲 不破壞原曲
岩田
所以當你請求幫助時,每個人都熱心地想要幫忙嗎?
櫻井
很多人都很熱心。
岩田
任天堂的員工以各種方式幫忙,
以一個局外人的眼光來看,
我印象是,儘管是額外的工作,大家都做得很高興。
也許他們喜歡做一些不同於他們的日常職責的工作。
櫻井
我希望如此。
我也覺得在整理以前的歌曲時會有一種獨特的吸引力。
個人來說,我非常喜歡能有機會從無數的遊戲世界中找歌曲。
岩田
你可能已經知道,
這就是工作的福利,對嗎?
櫻井
絕對是。 (笑)
更甚者,當開發團隊的成員分別聽取大量歌曲時,
在評論和回應自己喜歡的歌曲,
更像是玩家而不是開發者。
岩田
遊戲音樂擁有一個真正獨特的吸引力,不是嗎?
藉由遊戲音樂可以尋找滲透到我們心裡的那些當我們第一玩遊戲時的美好回憶。
櫻井
是的。這也就是為什麼我必須非常小心地選擇歌曲。
岩田
是的。你不想玩家抱怨說 "這首歌曲怎麼沒有出現?"
櫻井
無論如何總是有人對此會這樣說,
哦,我不知道你是你如何挑選歌曲的。
岩田
是的。無論你選擇多少歌曲。
櫻井
你不能只是依大部人的喜好來挑選歌曲。
如果你只選擇受歡迎的歌,
那就會有很多有潛力的歌可能被忽略,
你必須改變思維和尋找歌曲的方式。
岩田
很好。
不尋常的歌曲有時會很耐聽。
櫻井
這就是為什麼我們花了這麼多時間收集反饋意見。
在遊戲實際開始製作前,
我們在日本通過任天堂的移動站點進行了調查,
並且閱讀了我們網站上的回饋文章。
岩田
是的。有多少回饋文章?
櫻井
當然也有音樂之外的文章,
但我們最後有大約40000篇回饋文章。
岩田
四萬!你全看完了嗎?
櫻井
當然。通過回饋文章讓我們驚訝的發現什麼是受歡迎的歌曲。
我很驚訝於玩家能記住歌曲的名稱。
因為歌曲都有名稱,你不能透過玩遊戲來獲得歌名。
岩田
在大多數情況下這倒是真的。
這也意味著他們能夠找到歌曲的名稱。
櫻井
是的。由於不能滿足於在玩遊戲時才聆聽,
因此很多人都會去買遊戲的原聲CD來聽。
這也正是為什麼我們輕易地編排歌曲。
岩田
我明白了。
櫻井
因為要編排歌曲,
我們非常謹慎地跟音樂家討論那些可以改變、那些不能變。
雖然要改編歌曲又要保留原來的旋律是很困難的。
岩田
換句話說,
有些地方是可以自由改變,有些地方不容篡改。
櫻井
是的。更困難的是每首歌吸引人的部分都不一樣。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.71.174.95