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主頁面:http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/index.html#interview http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/interview/vol3/03 第三回「Wii是家人的公共空間」 岩田- 接下來要討論的話題就是「Wii留言板」.那就先請最習慣上台報告的玉樹來 說明一下「Wii留言板」的功能吧. 玉樹- 簡單來說「Wii留言板」就是可以把很多的備忘或是訊息貼在日曆上,就算是 沒有上網的狀態下也可以使用.最基本的功能就是可以把備忘寫在上面.譬如說 媽媽寫了個「點心在這裡喔」的備忘,然後把它貼在「Wii留言板」上.就像是 貼在冰箱門上的備忘一樣的提醒功用,是很簡單易懂的.這邊所說的備忘的話可 以貼在日曆上當天的日期裡.而且在玩的軟體也會在「Wii留言板」留下訊息. 像是在玩「動物之森」的話,「下星期六村裡要舉行演唱會」這種資訊就算玩 家目前沒有在玩遊戲,也一樣會自動地貼在月曆上.或是說像「腦鍛」這種軟體 的話,也可以在上面貼上「今天測出來的腦年齡是50歲」的結果.像這樣傳達 出自己想要做什麼的功能,對家人來說畢竟大家每天都忙於自己的事,能一家人 坐在一起聊天的時間也很少,如果可以成功扮演中間人的角色的話也是件好事 吧.像是沒辦法大家在一起或是有空的時間都剛好錯開的時候,這時稍微看一下 「Wii留言板」的話,還是可以略微感受到家人的存在.像是晚上喝完酒回到家 的哥哥可以藉由這個知道說「啊,媽媽還在繼續玩『腦鍛』喔.」,我希望這個 工具可以成為這種小小的交流開始的助力. 岩田- 想要做出可以一點一滴記錄下家裡面的誰做了什麼事的東西吧. 玉樹- 是的.如果可以成為紀錄回憶的機器或是對他有感情的機器也不錯.一開始的時 候是考慮把留言板跟日曆分開來做的,不過想到如果在留言板上的備忘紀錄慢 慢增加的話,會比較接近我們原本的想法,因此才會做成現在這種把備忘或訊息 記錄在日期上的形式.因為整個的架構非常簡單,可以把它當成日記把當天發生 的事情記錄下來,也可以自動記錄遊戲進度等等的東西.既是記錄回憶的工具也 是一個以不容易察覺的方式在連接家人間情感的工具.而且這不只是單向的操 作,機器也會跟玩家互動.「Wii留言板」就是依照這樣的情境製作出來的.前面 所講的都是離線時的情況.也就是不連上網路時的狀態.如果是在連上網的狀態 下,「Wii留言板」上的各種資訊就可以跟朋友共享.這並不是說全部的資訊都 會外流.為了不讓大家誤解所以我先解釋一下,這裡所謂的網路指的是跟在DS 的「動物之森」裡的構造相同,如果不是雙方都互相登記的話是無法連線的.所 以不會受到不知名人士的騷擾,也不會收到像垃圾信這種奇怪的信件. 岩田- 雖然說連上網是件很有趣的事,不過如果是跟不知名的人連線的話就會讓人覺 得壓力很大或是害怕了吧. 玉樹- 是啊.所以說基本上是要有登記的朋友才能夠交換資訊的.像是買了新軟體的 話,Wii開機之後會出現「要告訴朋友買了這個遊戲嗎?」這時如果選擇「要」 的話,就會在朋友的日曆上貼上「買了○○喔!」這樣的訊息.可以在遊戲中把 資訊傳給朋友,也可以自己做新的訊息傳過去.不過剛剛所講的目前是還在討論 中的項目啦.不過這樣的話大家可以了解到說這種事情也是可能的. 青山- 這個設計並不是用來快速交換e-mail的,而是希望透過這樣的形式讓使用者有 網路的那頭有人在,要把這種對方的存在感傳達給使用者,是個可以輕鬆跟對方 互動的工具. 玉樹- 而且透過「Wii留言板」還可以交換遊戲資料或畫面.Wii也可以跟手機交換訊 息,一直拿家人來當例子真是不好意思啦……(笑),不過像是爸爸在加班的話,家 裡面的人就可以透過客廳的Wii傳訊息給他.然後爸爸可以再把照片當做訊息 傳回來.整個來說不管是朋友或是家人之間,只要是身邊的人如果可以透過Wii 感受到「輕鬆的聯繫感」的話,這就是我們想要做的. 黑梅- 而因為有了「Wii留言板」,所以大家也可以知道自己不是孤單一個人的喔.就 算在遠方的朋友也可以透過Wii互相了解對方最近的情況. 玉樹- 是啊.我覺得像這樣的「輕鬆感」是很理想的.而且「Wii留言板」的通信是靠 WiiConnect24運作的,這種輕鬆連繫的感覺可以24小時永保新鮮.如果大家可 以像看電視一樣「看看有沒有什麼好玩的?」去接觸Wii的話,我就非常高興了. 岩田- 原來如此.到現在我們應該已經把「Wii留言板」的功能說明得差不多了吧?已 經介紹完了吧? 玉樹- 是的(笑). 岩田- 我想「Wii留言板」以某種意義來說是最複雜也是最大有可為的頻道吧.應該 還會有很多我們沒有想到的用法出現吧. 玉樹- 嗯嗯,我也這麼覺得. 岩田- 就是因為其未知的可能性很大,所以「Wii留言板」沒有被做成頻道中的一個, 而是與選單畫面分開對吧? 黑梅- 是的.一開始「Wii留言板」也是並列在4*3框框裡的,不過因為應用的範圍太 廣泛而且又跟其他所有的頻道有所關聯,如果這樣並列的話可能會誤導玩家.為 了表現出「Wii留言板」是所有頻道背後不可或缺的存在,最後我們是用將整 個畫面挪開的方式表現出來.這樣一來從開機到進入「Wii留言板」中間所要 花的時間也會比較少. 岩田- 如果用一般的觀點來看的話可能會覺得這項功能並不是「留言板」而是「e- mail」的功能吧.是基於什麼原因而朝「留言板」的方向進行的? 黑梅- 就像先前所提到的,因為它跟我們所設定的溝通目標很相近.這東西不是用來當 作某人與某人之間交換「e-mail」的,我們覺得把它當作讓雙方可以感覺到對 方存在的「留言板」會比較好.這也是當初玉樹所提到的其中一點,也就是大學 裡面的公佈欄這個想法.聽到這個想法的時候我馬上就恍然大悟.所以從一開始 開發的時候我們就嘗試過作成木頭紋理的樣式,也嘗試過作成大頭針把備忘釘 在上面的形式.不過到最後是決定跟整體設計採取同一個方向. 玉樹- 一開始的時候,看到「Wii留言板」的人常常都會說「不能做到說指名是留給 家裡的誰嗎?」.也就是說每個人都有自己的留言板會比較好吧的這種意見.不 過這個功能的基本想法比起像自己的手機可以直接收到其他人的連絡,應該說 比較像是有好幾張明信片陸陸續續地寄到家裡的信箱裡的感覺.一打開信箱的 時候就可以馬上看到裡面有多少封信,看到明信片的時候也會有「啊,是寄給爸 爸的」這樣的反應. 大家- (笑). 玉樹- 我覺得這會是另一種溝通開始的契機.從信箱拿了明信片之後走到客廳,一路上 順便看看裡面是寫什麼,可能會看到寄給爸爸的同學會通知,就會想說「老爸也 有學生時代啊.」我們自己對於這邊的意見也有相互重疊的情況.像是說朋友寄 來的訊息要讓家人也可以看得到嗎等等的意見.不過因為我們的目標不是做成 e-mail,以Wii的整體概念來看的話,如果裡面有個人獨佔的空間的話總覺得怪 怪的.這也就是為什麼我們不用「e-mail」,而是貫徹「留言板」的這個方向. 黑梅- 如果變更製作方法的話,也不是不能做到家裡每個人都有自己的帳號.不過這樣 就不是Wii了.舉個明白的例子來說,這台機器的本意是希望全家人都可以去接 觸的,結果設定了個人帳號之後,在選單畫面這邊就不得不輸入密碼.當打開Wii 的電源的時候,出現「請輸入帳號與密碼」這樣的畫面是很礙眼的.經過討論之 後幾乎所有的成員也都表示了相同的看法. 岩田- 嗯嗯,我覺得這項作法是正確的.畢竟這樣做的話就跟Wii的概念背道而馳了. 在大家全力努力讓開機時間可以減少一秒是一秒的時候居然有不輸入用戶名 稱與密碼就不給用的情況的話,這就根本沒有討論的必要了. 青山- 而且就算做成要輸入密碼的形式了,在客廳輸入的話到頭來大家還是都看得到 嘛. 大家- (笑). 岩田- 所以說會越想越覺得這其中的結論只有一個,那就是Wii是家人的公共空間.而 且不只限於家人之間,也就是因為大家可以一起共享所以才會變得這麼有趣. 玉樹- 是的.這就像是希望大家也可以把Wii遙控器擺在客廳桌上共用一樣,還有把自 己常在用的頻道跟媽媽常在用的都設在同一個選單裡,我希望「Wii留言板」 是個可以讓大家的想法互相分享交換的地方.寫在以後的日曆上的是大家預定 要做的事,而寫在過去上的則是大家的回憶.如果家中客廳有一台這樣的機器的 話,大家都會覺得「這東西真是個好東西啊」. 大家- (笑). 岩田- 現在這樣一聊讓我想起來有另外一個東西也是剛開始的時候有這樣的意見,最 後也是做出了一樣的結論,那就是「遊戲記錄」.很多人第一次看到的時候都覺 得很驚訝.黑梅可以為我們說明一下嗎? 黑梅- 說起來這是個很簡單的東西,Wii會自動記錄什麼時候玩了什麼遊戲,玩了多久 的「遊戲記錄」.到這邊為止的話大家都是無異議通過的,大家有意見的是關於 這個「遊戲記錄」不能消除的部份.雖然目前還可以修改設計,不過目前是做成 無法消除的狀態的. 岩田- 看來到頭來這個還是要我來起頭啊.雖然前面都是東講一點西講一點的,不過我 在開發Wii這個過程中,腦海中一直在考慮著「到底要怎麼做才不會讓家人敵 視遊戲?」我想到的這些假設說不定聽起來有點荒唐啦(笑).我有想過如果說父 母決定讓小孩「一天一小時」的遊戲時間的話,那等到遊戲開始一小時後電源 就會真的切斷這種設計.身為一個遊戲公司的老闆這種思想好像不太恰當(笑). 大家- (笑). 岩田- 當然是在紀錄進度之後才會關機啦.雖然這是很荒唐的設計,不過我……是認真 的(笑).我知道這聽起來很恐怖啦.不過也只有透過這種非常不可思議的想法,然 後經過大家的討論才會產生新的東西出來.至少在討論的時候心中有這種意識 是有它的價值所在的.這樣一來討論的氣氛就會很熱烈了嘛(笑).不過對於這點 有人抱持著這樣做不妥的意見,也有人覺得不做得這麼徹底的話媽媽還是會敵 視遊戲的. 青山- 這根本就是個噩夢啊.就算不管這些討論好了,技術上的支援也是一大難題啊. 岩田- 說的也是,而且還是老闆的命令(笑).我是很認真地想知道真的可以做出是不是 可以做出經過一小時之後可以記錄所有資料的設計,還有隔天再開始的時候會 變成怎樣.後來大家都跟我說要做到這個有多難多難啦,要達成這個目的有比強 制切斷電源更好的方法等等的,結果這個設計構想就放水流了. 大家- (笑). 黑梅- 最後從這些討論之中就產生了讓大家可以看出來在什麼時候玩到什麼進度的 「遊戲記錄」這個東西.比起說為了讓小孩子遵守「一天玩一小時」的這個規 定而強制切斷電源,透過「遊戲記錄」讓親子間可以藉此交流又可遵守這項規 定是更吸引人的.不過無法消除記錄這點又讓大家爭論了很久. 青山- 因為半夜偷偷爬起來玩的話全部都會被記錄下來啊(笑). 玉樹- 到最後這個部份也變成聊天的一部份,而且看到自己在什麼時候玩到什麼進度 的紀錄也是一件很有趣的事,所以最後保留了這個無法消除記錄的設計.當然, 除了親子間的交流之外,像是說「注意到才發現說原來一天到晚都在玩這個遊 戲ㄟ」啦,或是說將來可以以圖表呈現出來啦,如果玩家也願意讓我們收集他們 的紀錄的話,也可以決定出「一年裡花最長時間玩的遊戲」等等,從這衍生而出 的樂趣也有其價值不是嗎. 岩田- 雖然是從我這個荒繆的言論所產生出來的議題,不過我想由此而生的流程跟討 論並不是無意義的.大概給不少人找了很多麻煩就是了. 大家- (笑). 岩田- 最後,有關於「頻道」的部份如果大家覺得還有沒提到的重點的話,就請大家發 表一下吧. 黑梅- 從Wii選單裡面可以看到所有的頻道,每個頻道都有各自的動畫,所呈現的是種 非常有活力的感覺.而且用來表示同一個頻道的東西也不是一成不變的,也是會 有變化的喔.像是「天氣頻道」如果顯示說晴天跟28℃的話,從可以Wii選單上 面可以直接看出當天的天氣或溫度.這點我想也是Wii的獨特魅力吧. 玉樹- 我要講的可能有點太枝節了啦,這些頻道如果按Wii遙控器上的+-鍵的話,就 可以不用回到4*3的全部選單中也可以切換到下一個頻道了.在進入到每個頻 道的時候也可以聽到頻道原本就有的音樂,光是按按鍵切換頻道的話,也可以享 受到很熱鬧的氣氛喔(笑).聽起來就像是每個頻道都在歡迎玩家一樣.可以在 Wii上面做出這些不同的頻道是我們自己當初也沒有預料到的,而且可以達到 的範圍也變大了.反正就是光是抱著「有沒有新鮮貨啊?」的心態去接觸Wii的 話就會有很多的樂趣了,希望大家一定要親自體驗一下. 青山- 我要講的跟Wii有點離題了,就像剛剛黑梅所說的,我也很想挑戰頻道的企劃. 公司內有這種想法的人很多喔(笑).就算跟軟體開發無關的工作人員間也會有 「這種頻道如何?」這樣的對話,我想這跟Wii本身的魅力有非常大的關聯吧. 到目前為止的主機恐怕還沒有一台能夠激發大家的這種想法的吧.這是因為 「頻道」這個設計的後盾是以WiiConnect24為首的網路基礎建設,所以才能 讓就算不是做遊戲的人覺得說大有可為吧.光是讓大家有這種想法我想Wii就 提供了無限的可能性. 岩田- 我自己的感想則是一開始只是想說「如果可以做成這樣就好了」的東西,居然 能夠讓它完全實體化,這真的是完全沒有想過的.在製作Wii的過程中,我也覺得 如果可以把我自己想到寫下來的各種企劃都可以實現的話,人與遊戲的關係應 該會就此改變吧.每天大家打開電源之後跟家人,遊戲還有網路的關係不就可以 因此更有趣了嗎,從電視週邊產生了新型態的娛樂,也開始了新的生活方式,我 的這些想法能夠被大家接受到什麼程度是我很想知道的.不是說想知道大家的 評價如何,而是想知道「是怎麼使用的?」.我覺得我們完成的就是個這麼有趣 的東西. 玉樹- 啊,最後可以再補充一個嗎? 岩田- 請說(笑). 玉樹- 我希望大家家裡都可以上演「頻道爭奪戰」. 大家- (笑). -- ▃▅▄▂ Wii \ = _ ̄ ▆▄▂ ▃▄▃ will rock U_\ \_ █▇▆█ \ \▄ ,▄ (﹙(|| ▍◥▇▊▋ └───┬───┬ \▄ ▏Nintendo▅▆ by ╭─┴───┴\ˍ ˍ▁▂▃▄ Gatchaman ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ﹨ ╭Α ▕▇▊████▍ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.123.140.17
AgentWu:看完覺得真的很了不起阿<( ̄︶ ̄)> 02/23 00:18
kumo:希望可以多一點新頻道 推翻譯^^b 02/23 00:47
carlchang:應該能夠弄個音樂欣賞頻道吧 XD 聽mp3甚至CD :P 02/23 00:49
kandix:音樂欣賞頻道+1(目前是用Excite Truck來當 Wii shuffle用) 02/23 09:37
lzh19:系列好文 大推! 02/24 02:46