作者vette ()
看板Nintendo
標題[情報] 社長訊 Wii motion plus Vol.4
時間Tue Jun 2 22:16:38 2009
原文網址如下:
http://wii.com/jp/articles/wii-motion-plus/crv/vol/page4.html
"買了壓力鍋之後做的事"
岩田
應該還有其他令人頭痛的問題吧?
wakitani
(一邊看著手上的資料)這個嗎?
伊藤
這個也是吧?
大家
(笑)
岩田
碰到難題的地方還真不少啊(笑)。那就請伊藤來談談電子線路部分碰到什麼樣的問題吧。
伊藤
碰到的問題真的很多,像是gyro感應器的外包裝(pkg)吸收濕氣的話,
敏感度就會改變等等的。
岩田
所謂外包裝是指?
伊藤
包裹gyro感應器的外殼。 雖然是用塑膠製的epoxy樹脂所製成的,
可是只要吸收到一點點的水分就會膨脹,加諸在感應器的壓力就會變大,
就無法正常動作了。
岩田
一般來說塑膠製的東西應該是很乾的才對啊。
伊藤
是啊。以食物為例好了,就像天婦羅這種含水量比較高的食物的外衣有裂縫一樣,
就算外包裝只有一點點的水分,在焊接的時候感應器也會出現綻開的情況。
為了防止這種情形發生,在製造的時候原本是非常乾燥的。
不過這樣一來等到玩家手中的時候不管怎樣都會吸收到濕氣。
Epoxy樹脂也是一吸收到濕氣就會膨脹的。
高本
一開始我們也討論過要用絕對不會讓濕氣入侵的coating。
岩田
這樣還是沒辦法避免吧。
高本
是沒辦法避免啊。
岩田
最後是怎麼解決這個難題的?
伊藤
事先先讓濕氣可以很快地被吸收掉。
岩田
反正之後都會吸收到濕氣,不如先把濕氣吸收掉嗎(笑)。
伊藤
為了這個我們還把線路板拿去煮了。
岩田
煮?你們真的這樣搞了?
大家
(笑)
岩田
一般沒有人會把線路板拿去煮的吧!(笑)
高本
要故意讓塑膠材料吸收濕氣,然後安定下來的方法是有的。其中一個就是拿去煮。
岩田
啊?這個我倒沒聽說過耶。
伊藤
結果我們去買了壓力鍋…。
岩田
鍋?
伊藤
把重要的經費拿去買這個真的很不好意思。
大家
(笑)
高本
不過實際上要充分讓濕氣吸收是要花上很長一段時間的。
岩田
這樣沒辦法進入量產吧。
高本
所以就想說到底要怎麼樣才有辦法在短時間之內讓濕氣吸收。
岩田
於是就買了壓力鍋!(笑)
高本
不過最後沒有採用這個方法啦。
岩田
而且把壓力鍋跟生產線放在一起也很怪吧。
大家
(笑)
高本
其他還買了像洗眼鏡用的超音波洗淨機啦。
伊藤
也去找了蒸饅頭的用具。
高本
覺得能用的東西都去找了(笑)。
伊藤
找了很多東西喔。
高本
找了很多喔。
岩田
…結果最後是用什麼方法加濕的?
伊藤
就在房間裡放個普通的加濕器,然後利用暖氣調節溫度…。
岩田
這樣就可以解決的話那當初幹嘛還把線路板丟到壓力鍋裡去煮啊!!(笑)
高本
話是這樣說沒錯啦(笑),不過我們原本想說盡量縮短吸收濕氣的時間嘛。
伊藤
不過就算用了加濕器也還是要花48小時以上。
高本
要放兩天喔,這不是咖哩喔。
大家
(笑)
岩田
雖然可能有人會說這次的Wii motion plus「不是就是多裝了個gyro感應器嗎?」,
實際上卻做了很多事,像是去搜集『poke motion』展示用的機器,
改成鐵製的鉤子結果弄壞Wii remocon的洞,還有把線路板丟到壓力鍋裡去煮等等,
沒有這些一連串的試作錯誤就做不出來Wii motion plus。大家真的都辛苦了。
最後請大家分別說幾句話吧。
高本
也許有些玩家會對於目前為止Wii remocon只能感應到直線動作而覺得有點不滿。
不過之後Wii remocon也可以感應到旋轉等動作,
希望我們可以好好利用這個優點,開發更多有趣的遊戲來服務玩家。
另外還有一點。要裝上Wii remocon的時候是需要一點技巧的。
岩田
我第一次用的時候也是搞不太清楚到底該怎麼裝耶。跟九連環有點像(笑)。
大家
(笑)
高本
原本安裝的方法在說明書中有詳細的解說,結果被社長打了回票。
岩田
畢竟不是所有的玩家都會去看說明書啊,而且光是圖解也不太容易了解嘛。
高本
所以我們製作了一段教學動畫,只要啟動『Wii sports resort』遊戲的話,
就可以看到這段動畫了。大家看了之後應該就會馬上了解的。
岩田
只要捉到竅門的話就很容易安裝了嘛。接下來請wakitani說幾句話吧。
wakitani
我個人很喜歡網球,
所以對於這次出了這種可以達到以往從未有過的即時操作的遊戲非常興奮。
希望軟體組也可以做出前所未有的超讚遊戲。
伊藤
我想對玩家說這次遊戲跟玩家的一體感變得很強烈,
也很容易了解到說可以照自己想要的動作行動,
希望所有的玩家都一定要試試Wii motion plus帶來的樂趣。
太田
我要講的也是有點私人的東西啦…。
我女兒在玩『New super Mario brothers』的時候我有在一旁偷偷觀察過,
跳躍的時候如果是想要跳到比較遠的地方的話,身體都會不自覺地往前。
岩田
大家真的都會這樣耶(笑)。
太田
像這種身體的自然反應是目前為止的手把都無法掌握住的。
這次Wii motion plus不僅可以掌握住這種反應,還可以反應在遊戲中。
所以這次的樂趣不僅僅是Wii remocon變長而已喔,還請大家耐心期待。
另外還想對軟體開發的夥伴說如果有任何問題的話都可以來跟我們討論的。
岩田
真是太靠得住了(笑)。那最後由我來總結吧。
對於Wii motion plus即將發售有件事是我非常期待的。
Wii跟Wii remocon替遊戲帶來了全新的樂趣,大家也都有很多看法,
我還非常清楚地記得第一次接觸到當初參與『Wii sports』開發的太田所做的實驗用的
「網球」雛型軟體的震撼,所以Wii第一次在大家面前公開亮相的2006 E3時,
我,宮本跟REGGIE(※5)才會特別在發表會上打了一場網球
另一方面,雖然很容易入門,可是要讓玩家願意玩得久,玩得精卻是很不容易的。
不管是揮動或是旋轉Wii remocon,還是沒有辦法完全忠實地反映玩家的動作,
所以我們在遊戲方面下了很多工夫,一邊琢磨著
「在這種情況下玩家應該會有這樣的反應吧」一邊開發軟體。
集合了這些心血,我們終於實現了讓第一次接觸遊戲的人也可以輕鬆上手且樂在其中,
不過我們也聽到了「確實是擴大了遊戲人口沒錯,可是這樣的遊戲太沒有深度了」
這樣的聲音。因此這次的Wii motion plus可以捕捉到玩家更多的動作。
我們也很期待這樣會對遊戲產生什麼樣的化學作用。
一樣容易上手,也一樣是適合全家大小同樂,要專精的程度變得比以前高,
不管是高手或是剛接觸遊戲的人,應該都可以從中獲得樂趣,我個人對這點是相當期待的。
下次的社長訊我們即將訪問如何利用Wii motion plus 讓遊戲變得更有趣的,
『Wii sports resort』的開發人員。
※5 REGGIE=Reggie Fils-Aime。NOA社長。
希望今天晚上任天堂的發表會除了Wii motion plus之外有其他的爆點......
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推 BSpowerx:Wii壓力鍋 正式發表(大誤) 06/02 22:20
推 yamino1412:推壓力鍋XDDDDDDDD 06/02 22:30
→ BSpowerx:話說motion+去年就有了,今年應該不能算爆點了=3= 06/02 22:31
推 markbex:Wii大悶鍋!? 06/02 22:44
推 markbex:不過裡面提到06年的E3展 那場確實是史無前例精彩的演說! 06/02 22:46
→ markbex:當初看完E3展大家目瞪口呆 完全沒想到老任推出這種東西 06/02 22:47
→ markbex:演講完後的鼓掌也令人印象深刻 今年啊..能有1/3的爆點就好 06/02 22:48
推 NintendoFans:在 E3 展前看到訪談真是讚 06/02 22:50
推 markbex:啊 我記錯了 讓大家目瞪口呆的是05年東京電玩展演講 06/02 22:56
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