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最近電視上Wii motion plus的廣告打超兇,照例官網上又有新的社長訊. 看了一下之前好像沒人分享過,有興趣的就隨便看看吧. 翻得不好的地方還請多包涵啦. 原文網址如下: http://wii.com/jp/articles/wii-motion-plus/crv/vol/index.html "利用gyro感應器衍生的新操作方式" 岩田 『Wii sports resort』不僅有軟體,還附有「Wii motion plus」。 這次的社長訊將分別訪問軟硬體開發人員。首先訪問到的是硬體開發人員, 請大家先自我介紹一下吧 高本 我是綜合開發本部第三組的高本.在Wii motion plus擔任硬體開發企劃leader。 岩田 這是自「社長訊」的Wii硬體篇之後第二次受訪吧。 高本 是啊.還請社長多關照。 waki谷 我是綜合開發本部第三組的waki谷。這次是負責機構設計的部分。 伊藤 我是綜合開發本部第二組的伊藤。這次負責電子線路相關的部份。 太田 我是情報開發本部,技術製作部的太田。 跟之前三位的部門不一樣,這次負責的是SDK開發部分。 岩田 剛剛太田提到的SDK是「software development kit」的簡稱, 可以簡單跟大家說明一下是什麼樣的東西嗎? 太田 簡單來說SDK就是為了製作遊戲軟體而需要用到的"零件"。 我的角色就像是軟硬體開發人員中間的媒介,製作軟體零件所需要的工具, 然後交給遊戲開發人員。 岩田 不過你做的不只是這些吧? 太田 是啊。這次的產品非常有趣,可是開發途中碰上很多問題,所以下了很多工夫。 岩田 這中間的甘苦談我們稍後再讓你好好發洩。 請問一下高本,Wii motion plus的開發是什麼時候在什麼樣的契機之下發展出來的? 高本 要說真正的開發的話,應該是2008年的事了。 整個開發的契機是源於本部長的竹田(玄洋)所說的 「在Wii remocon上面接個 gyro 感應器(※1)怎樣?」這句話。 岩田 可是突然拋出這個話題大家應該都摸不著頭緒吧? 想說好不容易才把Wii remocon的保護套都發完了, 這下居然又冒出來一個「裝上 gyro感應器」的話題??? ※1Gyro 感應器=用於檢測物體角度或旋轉速度,以便控制姿勢的計測儀器。 高本 就是啊...。而且這樣一來還得做新的保護套。 岩田 對耶。那這個新的保護套的名稱是? 高本 就叫「長版保護套」。 岩田 還真是名符其實啊(笑)。 大家 (笑) 高本 如果要裝Wii motion plus的話就得換用新的保護套,也許有些玩家會覺得這樣很麻煩吧。 岩田 不過這樣會比較安全吧...。 高本 當然是希望玩家在用Wii motion plus的時候一定要裝新的保護套啦。 特別是像在玩『Wii sports』這類適合全家一起"聯絡感情"的遊戲的時候。 岩田 而且這次還要考慮到這次對應的動作跟速度都跟之前的不同,安全性也需要慎重以對。 所以強烈建議玩家一定要使用新的保護套。 高本 是啊。所以我們決定把Wii motion plus的本體跟新的保護套合而為一。 岩田 也就是說Wii motion plus跟新的保護套不是分開出的...。 高本 一開始我們就決定讓這兩個部份合而為一。 所以套上新的保護套的產品才會叫做Wii motion plus。 岩田 不過到底為什麼要做Wii motion plus? 高本 原本Wii remocon只能偵測到直線動作。 岩田 你說的是透過Wii remocon上面的加速度感應器(※2), 使得Wii remocon對於揮舞,往前或往後這些直線動作有所反應對吧。 ※2加速度感應器=可檢測出速度變化的線路零件。 Wii remocon上所裝設的加速度感應器可檢測出三次元的加速度。 高本 是的。講得比較專業的話,就是說感應到XYZ這3軸的直線加速度。 像玩『Wii sports』裡面的「高爾夫球」的時候,就可以感應到直線的擺動動作...。 岩田 如果球杆的phase不傾斜的話就無法偵測到。 高本 是的。所以無法分辨 fork ball及slice ball。 如果在目前Wii remocon現有的加速度感應器上再裝上gyro感應器的話, 這樣就可以感應到6軸的動作。如此一來不只直線律動, 像是旋轉或是扭轉這樣的動作也可以感應到,可以更忠實地呈現出玩家的動作。 所以我們覺得這個是有非常大的優點的。 岩田 如果真的有這麼大的優點的話,也許會有人問說 「那為什麼不一開始就加到Wii remocon上面?」吧...。 高本 其實當初開發Wii remocon的時候我們曾經討論過gyro感應器的話題。 不過當時碰到要把gyro感應器放在哪個地方以及成本考量的問題,所以當時就暫時擱置了。 岩田 原來如此。畢竟gyro感應器是從很久以前就已經有的計測儀器了嘛。 高本 是啊。原本是稱為gyro scope, 是用在機器人或是船舶航行系統等需要測角度或旋轉速度的機器,體積也很龐大。 岩田 飛機的機頭裡面也有裝載。 高本 是的。不僅體積很龐大,而且價格非常高,不過利用MEMS技術使得其體積越來越小, 而且價格也變得比較平易近人了...。 岩田 可以說明一下剛剛提到的MEMS是什麼嗎? 高本 MEMS是「Micro-Electro-Mechanical Systems」的簡稱。 應用在半導體技術上,其定義為智慧型微小化系統。 岩田 利用這個MEMS技術的確可以讓裝置在這小小的Wii remocon上面的設計得以實現。 我記得『轉轉壞莉歐』(※3)上面也有用到gyro感應器吧。 ※3『轉轉壞莉歐』=『made in wario』系列第三彈。2004/10發售的GBA專用軟體。 高本 當時用的是稱作壓電型gyro的感應器,跟這次的又有點不同...。 gyro感應器會急速普及的契機是源自於數位相機的防手震功能。 不過光是直接這樣裝上Wii remocon還是沒辦法用的。 岩田 剛剛太田也有提到,中間碰到了很多問題。 高本 就是因為很不容易所以從以前就一直被大家認為是不好處理的東西。 不過當初我們聽到竹田提出的這個想法的當時完全沒想到中間的過程會這麼辛苦。 岩田 gyro感應器的確是很不好處理的東西耶...。 高本 是啊。很多方面都需要再修改的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.176.189.132
ILoveHer:感謝翻譯 05/29 22:44
rabbithenry:Gyro感應器最近我有用他來寫程式應用,真的很敏感 05/29 23:17
rabbithenry:但也因為敏感,所以辨識更容易因為一些手部動作而造成 05/29 23:17
rabbithenry:誤判,這也是一開始沒有用的原因吧... 而且真的很貴 05/29 23:18
rail02000:感謝翻譯。好奇問個不相乾的問題,數位相機中感應相機 05/30 01:32
rail02000:是直立或是橫握的感應器就是gyro感應器嗎? 05/30 01:33
NintendoFans:其實之前超多篇社長訊都是 v 姐翻的 (thumb up) 05/30 08:28
cpt:數位相機的通常叫做tilt sensor, 只需感應二維空間的兩個角度 05/30 12:57
cpt:遊戲用的gyroscope則比較複雜 通常是x y z三個座標個別有一組 05/30 12:59
cpt:MEMS模組來改應 05/30 12:59
cpt:順便一提 MEMS產業近年越作越大 最大功臣其實是車用安全氣囊XD 05/30 13:01
pank:推翻譯,辛苦了~~^^ 05/31 01:27
chrissuen:推~~ 05/31 01:50
cash35:沒想到2008才開始開發 這樣去年E3拿出來的東西根本還不成熟 05/31 01:53
kumo:推好文章 ^^b 05/31 10:08