推 andyjgc:我跟原po一樣...超任是我上一台遊戲機.... 03/13 11:53
推 bois:GC的我是在Wii上玩的,基本上就是個RPG沒錯,但在過程中有動 03/13 11:53
→ bois:作的要素,像是在攻擊的時候特定時間按鍵會增加傷害。 03/13 11:53
→ bois:新的這一款應該是把戰鬥會切戰鬥畫面的部份改成直接來,我想 03/13 11:54
→ bois:類型的話偏ARPG比較多吧? 03/13 11:54
推 redyu:新的叫超級紙片瑪莉歐,就等於是動作瑪莉歐紙片版.. 03/13 11:57
推 gogoamiro:我上一台式紅白機~~~ 03/13 12:00
推 bois:可是我手上的nintendo power雜誌上的報導說它RPG的成份也沒少 03/13 12:00
推 dorajim:不過看宣傳動畫,好像也有導入RPG成分 03/13 12:01
→ bois:有道具有經驗有升級…回正題,要用動作遊戲來期待應該沒問題 03/13 12:01
推 redyu:我只有看最早GC的宣傳影片,所以後來有加新要素我也不清楚^^ 03/13 12:04
推 bois:哈哈,其實管它是啥類型…title裡有瑪俐歐字樣的我應該就會買 03/13 12:09
推 shadowmoo:我是跨過所有世代主機的人 好奢侈啊XDDD 03/13 12:25
推 Rohmer:當年考高中聯考就沒玩了...一晃眼10年就過去了 XD 03/13 12:40
推 rayfen:我的上一台也是紅白機XD 03/13 13:03
推 wangsynnex:我上一台是N64 @@ 03/13 14:45
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作者: dkenvy (dkenvy) 看板: Nintendo
標題: Re: [問題] 紙片馬力歐是怎樣的遊戲呢?
時間: Tue Mar 13 13:08:48 2007
※ 引述《Rohmer (一個人去旅行)》之銘言:
: 最近看了紙片馬力歐的影片,發現橫軸動作的馬力歐變成3D了
: 覺得實在很有趣
: 可是卻在巴哈看到出在GC的前作是RPG
: 可是我看影片馬力歐一樣是蹦蹦跳跳的啊
: 到底他是怎樣的遊戲呢
: 如果用期待著動作遊戲的心態來玩,會不會失望阿
: 謝謝
: ps:我是個10年沒打電動的人,那時玩的是超任....
嗯,從 ign 的資料與公佈的影片看來,paper mario 應該是 action 遊戲
類型,我個人也很期待這個遊戲。
2D action + 3D 遊戲路徑的變化,看起來挺好玩的。這個遊戲要怎麼
活用 wiimote 的特性,令人期待。
不過要等到四月...又是美版先發...真是寒冷的兩個月啊...都沒好玩
的作品。
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※ 編輯: dkenvy 來自: 220.130.36.18 (03/13 13:15)
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作者: PMT99 (ㄚ潘) 看板: Nintendo
標題: Re: [問題] 紙片馬力歐是怎樣的遊戲呢?
時間: Tue Mar 13 13:23:10 2007
※ 引述《Rohmer (一個人去旅行)》之銘言:
: 最近看了紙片馬力歐的影片,發現橫軸動作的馬力歐變成3D了
: 覺得實在很有趣
: 可是卻在巴哈看到出在GC的前作是RPG
: 可是我看影片馬力歐一樣是蹦蹦跳跳的啊
: 到底他是怎樣的遊戲呢
: 如果用期待著動作遊戲的心態來玩,會不會失望阿
: 謝謝
: ps:我是個10年沒打電動的人,那時玩的是超任....
馬力歐涉足RPG領域,必須回溯到超任中後期時代
據任天堂傳裡面所說,當時任天堂如日中天
而FF的製作公司史克威爾(當時還是SQUARE)為了與任天堂打好關係
史無前例的與任社合作推出一款以馬力歐為主角的RPG遊戲
也就是Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
http://en.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_RPG:_Legend_of_the_Seven_Stars
因為是兩家王牌製作公司,造成相當大的關注
因為馬力歐等人的加入,所以也一併加入了跳躍,火球等等動作遊戲的要素
最大的創舉是:在回合制的戰鬥當中,
玩家必須在適當的時機輸入指令來增加攻擊或是防禦的效果
例如攻擊時在碰到敵人的一瞬間按A可以加強威力,被打到的時候按B可將傷害減半等等
而最熱血的火球當然就要比連打的速度了
每位角色都有自己的裝備和特殊招式,多樣化有如超時空之鑰
我覺得跟後來的紙板馬力歐相比,這一代不管在音樂,劇情,系統都勝出
玩過的人應該永遠忘不了那一把大劍插到磨菇城的畫面
^^^^^^
板友修正,是庫巴城才對,以前看不懂日文對話
我以為是磨菇城被庫巴攻下 XD
以及第一次與庫巴並肩作戰的感覺
到了N64時期,由於史克威爾投靠到SONY那邊去了,死不開放續作版權
任天堂只好自己來,於是出現了Paper Mario
http://en.wikipedia.org/wiki/Paper_Mario
紙板馬力歐沿襲了超任版的傳統,將動作要素結合到RPG的戰鬥當中
但是這次的系統卻被簡化了,就有如畫面風格一般,塑造成童話故事的樣子
熱血的三人合力戰鬥也被取消,取而代之的是跟在身邊可以隨時更換的配角
而每個配角都有各自的能力,幫忙馬力歐開路,取寶,剋某些特別的敵人
指令的輸入方式倒是有增加
例如鐵鎚要將類比紐往左扳集氣,時間剛好再放掉
可能也是風格的關係,沒有那種「天將降大任於馬力歐」的感覺
但也成功的塑造出另外一種新的遊戲類型
GC版的Paper Mario:The Thousand-Year Door
http://www.papermario.com/launch/index.html
大部分是沿用N64的系統,但是改良改很大,還在「紙片」玩法上面大做文章
詳細的介紹官網都有
這次的Super Paper Mario將動作與RPG結合,有玩過前作的板友應該能看出整體的介面
還是相同,只是轉為以ACT為主,RPG為輔
但是這樣的轉變應該可以替悠閒風格的紙片馬力歐系列增添不少刺激的感覺
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NDS+Wii=互動究極體
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.13.59
推 Gabai:推推!! 有專業到 03/13 13:26
推 dkenvy:專業!很懷念 sfc 的 mario rpg 03/13 13:37
→ dkenvy:不過 nds 版的 mario rpg 也很不錯,跟 sfc mario rpg 03/13 13:37
→ dkenvy:很像...也是回合制 rpg,操作方式雷同。 03/13 13:37
推 zenze:超任的 mario rpg真的很棒 我現在還有卡帶 當時買了$2,500 03/13 13:40
推 jazzmumu:所以說 如果馬力歐RPG是tales這種動作RPG的始祖也沒錯囉? 03/13 14:20
推 LIONDODO:這篇看的我好熱血! 03/13 14:31
推 bois:好文推推 ^-^ 不知道會不會在VC上出現? 03/13 15:03
推 jayboychan:Mario RPG看起來好好玩 其實很多遊戲只要做重製應該就 03/13 15:17
→ jayboychan:很賣了吧, 把畫面改3D的再加一些新要素, 應該很吃的開 03/13 15:19
→ jayboychan:這片不能重製真是太可惜了 XD, 比起Paper Mario我還是 03/13 15:20
→ jayboychan:比較喜歡這種類型的 03/13 15:21
※ 編輯: PMT99 來自: 140.113.13.59 (03/13 15:25)
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作者: Luigi00001 (Luigi) 看板: Nintendo
標題: Re: [問題] 紙片馬力歐是怎樣的遊戲呢?
時間: Tue Mar 13 13:40:36 2007
※ 引述《PMT99 (ㄚ潘)》之銘言:
前面恕刪
: 因為是兩家王牌製作公司,造成相當大的關注
: 因為馬力歐等人的加入,所以也一併加入了跳躍,火球等等動作遊戲的要素
: 最大的創舉是:在回合制的戰鬥當中,
: 玩家必須在適當的時機輸入指令來增加攻擊或是防禦的效果
Timed Hits
後續所有的RPG型態瑪琍歐作品都有這個要素
不過(我個人覺得)SMRPG根本就是被瑪琍歐化的FF
XD
: 每位角色都有自己的裝備和特殊招式,多樣化有如超時空之鑰
: 我覺得跟後來的紙板馬力歐相比,這一代不管在音樂,劇情,系統都勝出
我覺得是系統整個都不一樣
不太適合拿來比
另外,RPG類的瑪琍歐遊戲還有
Alphadream開發的Mario & Luigi RPG系列
一個在GBA,一個在DS
這一系列的ACT要素又佔了更多
技術好的話甚至能夠完全不被攻擊到XD
: 玩過的人應該永遠忘不了那一把大劍插到磨菇城的畫面
那把魔劍是插到庫巴城
因此庫巴的目的是奪回城堡
但好景不常,他帶的殘餘部下被全殲XD
在最落魄的時機遇到瑪琍歐等人,因此不得已不讓瑪琍歐加入他的陣營XD
(實際上當然是相反,是庫巴硬要加入瑪琍歐的陣營XDDD)
: 到了N64時期,由於史克威爾投靠到SONY那邊去了,死不開放續作版權
: 任天堂只好自己來,於是出現了Paper Mario
Paper Mario的開發商是Intelligent Systems
並不是老任自己來,而是找了二廠
: http://en.wikipedia.org/wiki/Paper_Mario
: 紙板馬力歐沿襲了超任版的傳統,將動作要素結合到RPG的戰鬥當中
: 但是這次的系統卻被簡化了
系統簡潔是IS遊戲的特色
IS尤其只喜歡運用幾個簡單的數字與公式弄遊戲
看看FC大戰系列還是聖火降魔錄系列就知道了
: 就有如畫面風格一般,塑造成童話故事的樣子
重點在於塑造成舞台劇的樣貌
感覺像是所有的紙片演出一齣舞台劇一樣
這一點到GC的續作更是被發揮的淋漓盡致
: 可能也是風格的關係,沒有那種「天將降大任於馬力歐」的感覺
一代還是以瑪琍歐與庫巴的宿敵鬥爭為中心
二代則就是特別的後續故事,最後就仍有要靠瑪琍歐拯救那個地區的感覺
Paper Mario能夠看成整個系列作
目前兩作之間是屬於正統續集的關係
這一系列的故事描述是採用三主角制
分別是
瑪琍歐,碧琪,庫巴
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◆ From: 218.169.87.137
推 Gabai:推!!版上真是臥虎藏龍啊 XD 03/13 13:47
※ 編輯: Luigi00001 來自: 218.169.87.137 (03/13 13:50)
推 WatanabeKen:這篇是瑪莉歐世界的站長po的阿XD 03/13 14:31
推 bois:好文一定要推一下…^-^ 03/13 14:57
→ bois:我只有玩GC的,雖然風格和系統都很簡單,可是真的有感動到… 03/13 14:58
→ bois:尤其在最後那一戰突然看到「岡薩雷斯」這四個字的時候… 03/13 14:59