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主頁面:http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/index.html#interview http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/interview/vol6/04.html 第四回「讓在場的人都笑容滿面」 岩田-一開始發售的「made in wario」以營業的角度來說,並沒有抱著太大的期待. 不過先是ds,接著是wii,現在「wario」系列已經成為硬體發售時不可或缺的 作品了.以製作的立場來看這種變化應該是令人開心的吧? 坂本-的確是這樣.剛開始以為會是「一片歌手」,ds出現的時候有人跟我說過「這 根本就是為了『wario』而存在的主機」.所以說其實在wii上面的發售是在有 人提出意見時就已經有了「做吧」的感覺.不過到現在變成系列座實在是當初 在做第一彈的時候完全沒想過的. 阿部-在做第一彈的時候,我覺得比起「wario」這個遊戲本身如何如何,其實是跟任 天堂本身的氣氛是有所不同的.會這麼說是因為我想不管公司內外對於任天堂 的印象都有任天堂就是只會做符合自己招牌的遊戲.在此之下,既然是非主流 遊戲的話,就有非主流遊戲的樂趣,這就是「made in wario」誕生的理念. 岩田-我也記得當初在做「made in wario」的時候,常常有人把「我們來作任天堂做 不到的東西吧」掛在嘴邊. 坂本-是啊. 阿部-在製作的時候也有因為「這個由任天堂出品真的沒問題嗎」,而覺得忐忑不安 (笑). 岩田-嗯,因為不是什麼正經的東西嘛(笑). 大家-(笑). 坂本-以工作人員的想法來說第一彈做得是非常好的.很明顯地想做這種東西的人就 要做這個,就這樣大家就專注在這上面製作出這樣的成品.不過,到底要如何包 裝才能成為可以當作商品販賣的東西,又要如何在保有我們自己的「精神」以 外讓它變成一個商品,心裡會覺得有些不安,所以很煩惱啊. 岩田-最好笑的是一天到晚在想說要如何讓第一彈的「wario」面世比較好的竟然是 宮本.「做出任天堂做不到的東西」這點說得誇張一點的話就是「連宮本也做 不出來的東西」,從這種想法而產生的「非主流遊戲」居然是宮本最希望它可 以賣得出去,實在是很有趣. 坂本-「最多 最短 最速」這段話就是宮本想出來的. 岩田-是啊.宮本強烈主張要在包裝上寫上這段. 坂本-我記得他說過說得再更誇張一點也可以,被人說成「低級!」也無所謂(笑). 岩田-那時宮本對於這個如何讓這個超好玩的「made in wario」不被淹沒在商品的 洪流之中,要如何宣傳,都幫了很大的忙.到現在已經成為硬體發售時不可或缺 的軟體,而且作為「各個年齡層都可以上手的簡單軟體」的先驅,真的是很有 趣啊.應該說是宮本自己不會去做的東西正是宮本他自己在追求的東西.現在 想起來當初做「似顏繪頻道」的經過也是這樣吧. 坂本-原來是這樣啊. 岩田-宮本常常在看到坂本你們做的ds遊戲的時候說「有這樣的東西真是太好 了.」.後來我讓宮本看了之後,提出說「這不就是宮本你想做的東西嗎?」,後 來就有了wii上面的「似顏繪頻道」. 坂本-當時我真的吃了一驚ㄌㄟ.出差結束回到公司的時候,工作人員跟我說「岩田跟 宮本來過,好像發生什麼大事了.」心裡就在想「我出了什麼錯嗎?」,覺得很不 安啊…… 岩田-(笑). 阿部-今天我也把這個軟體帶來了.不過是開發中的東西啦…..就是這個. 岩田-這裡面有所有「似顏繪頻道」的基本架構.透過簡單的操作就可以做出各種不 同的臉,直覺式的介面操作也很容易上手.因為宮本想做像這樣的「分身」,也 說過「盡量把資料做小一點,讓它可以放到大部分的遊戲中」,我想這個是完 全符合他的需求. 坂本-其實我們並不知道宮本想要這個東西.而且這個東西也不是特別為了似顏繪而 做的,當初只是單純想說做出可以登錄在各個軟體中的分身這種東西而已.所 以一開始似顏繪的功能也僅止於一整排蒙太奇式的眼睛,鼻子,嘴巴啦,後來我 自己在做自己的臉的時候,發現居然沒有我自己的五官(笑).「我的眼睛是比較 大不過有點下垂的,沒有這樣的眼型啊……」,所以就提出說「五官的大小跟 角度可以修改吧?」 岩田-這真的是很大的發明啊.如果沒有這個點子的話,就不會有「似顏繪頻道」,也 不會有「Mii」,wii也會變得完全不一樣了吧. 坂本-只是提出意見啦.就只是因為做不出來自己的臉而已(笑).我還跟工作人員說 「要設計到連規格外的臉也可以做出來」. 岩田-「規格外的臉」(笑).如果當初沒有這樣說的話就不會有今天的wii了. 阿部-這樣說來的話也就是說如果坂本的臉是一般的臉的話就不會有今天的wii了. 坂本-就是說啊. 岩田-ㄟ….這樣說也對啦(笑). 坂本-就是這樣啊.因為我的臉是屬於規格外的,這樣看來世界上一定有更多人的臉也 是規格外的啊(笑).與其不去改變五官,讓客人因為畫不出來自己的臉而提出這 方面的要求,不如直接設計成可以做成各種不同的臉. 岩田-就是因為這樣遊戲才變得「有趣」了啊.因為如果不有趣的話,我想坂本也不會 拿來給我看吧. 阿部-果然是坂本這個規格外的臉改變了wii啊. 坂本-就是這樣啊.夠了吧. 岩田-再回到原先的主題,「wario」裡面也是因為活用了「似顏繪頻道」的功能所 以才會更好玩的吧.對了,可以說明一下「wario」中「Mii」是如何操作的嗎? 阿部-在遊戲一開始輸入名字的時候就可以選擇自己的Mii,然後臉就會常常出現在 小遊戲中.譬如說會出現臉部是自己的Mii,身體是像彈簧的人.這樣一來就是 「變成彈簧人的自己了」.球飛過去的話,把指揮棒拿到頭上—也就是「江戶 髮型」狀態啦—再擺動身體閃避.這樣一來畫面中的自己也會擺動身體去避開 飛過來的球. 岩田-果然這個小遊戲要是用自己的似顏繪的話感覺真的會明顯不同ㄟ. 阿部-完全不一樣的感覺啊(笑). 岩田-會覺得說「啊,是我自己嘛」(笑). 坂本-就會變得很拚啊(笑). 阿部-如果輸掉的話就會非常不甘心(笑).基本上「wario」裡面的Mii就是以這種類 似「私藏品」的方式利用的. 坂本-有時也會看到背面,非常有趣喔.像是拚了老命操作畫面上的人偶,失敗了的時 候人偶一回頭結果發現是自己(笑). 岩田-這樣很好玩ㄌㄟ(笑). 坂本-夠白痴吧? 岩田-嗯,「耍白痴啊」(笑). 大家-(笑). 岩田-那最後請大家以製作人的身份向引頸期盼已久的玩家說幾句話吧. 阿部-到目前為止「wario」系列主要都是發在掌機上,追求的是一個人在遊戲時的 樂趣,這次的話,比起自己一個人玩,更重視的是做出大家一起同樂的東西.雖然 一個人也可以玩得很開心,希望大家能夠盡量找多一點人,放棄形象,一起同樂. 坂本-這次的wario真的是不管是完的人還是看的人都會覺得很有趣的遊戲.不僅讓 旁邊在看的人投入其中,遊戲之外的部份也自有其樂趣所在,不管是作為遊戲 的東西或是party的道具,都希望大家可以在不同的地方同樂.當然,聖誕節或 是新年的時候跟親戚團聚的時候,也可以跟阿公阿嬤一起蹲下喔(笑). 岩田-也就是說這次的「made in wario」雖然只用了一隻手把,也只有一台電視,卻 可以讓在場的人都笑容滿面.希望大家可以好好享受這其中的樂趣,是這樣吧? 不過比較讓我驚訝的是這次的訪談中居然沒有說到「這部份做得很累啊!」這 種事情(笑). 大家-(笑). 岩田-當然我們也知道不是隨隨便便做出來的東西啦.應該說雖然很累,卻沒有那種快 要累垮的感覺吧.而是「wario」團隊的人無時無刻都是笑容滿面的. 坂本-這在「wario」團隊是很正常的啊.說不定在我不知道的地方有很多現場的工 作人員在哭也說不定啦(笑).開發結束後再回想,整個過程都很順利也很開心.當 然我想大家一定都是累翻了,不過能夠讓其他人感覺到我們在做的過程中是很 開心的這點真的是很令人高興. 岩田-現實生活中應該沒有不用經過辛苦的努力就可以完成的東西吧.不過從現場的 工作人員感覺不出疲累感也正是大家可以完成這個讓每個人遊戲時都笑容滿 面的商品的原因吧. 坂本-是啊.遊戲中有很多地方都可以感受得到製作人員的心情.如果大家都把作遊戲 時盡興去作的部分直接表現在遊戲中的話,就不會有這麼令人開心的事了吧. 岩田-是這樣嗎.像那個把手指伸進鼻孔的遊戲,如果讓人感覺到「做得很辛苦ㄌ ㄟ!」也是沒辦法的事嘛. 大家-(笑). -- ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.123.145.7
AgentWu:如果坂本的臉是一般的臉的話就不會有今天的wii了...... 01/18 23:47
catcake:推~ 01/18 23:48
finallink:推推~ XD 01/19 00:02
krousxchen:壞莉歐的第一彈咧??好像沒看到?? 01/19 00:07
triumphway:請問壞利歐的第一彈遊戲是哪一片啊?THX 01/19 00:16
NintendoFans:K兄你指的是這系列訪談的第一回嗎?? 01/19 00:45
Azelight:第一彈在 7890 喔 01/19 00:47
Azelight:不過沒翻譯 XDD 01/19 00:48
triumphway:我看了.舞動工房不是wii上面的嗎....??!! 01/19 01:00
lzh19:感謝翻譯~ 01/19 01:14
NintendoFans:沒有的話, 那我就請大姐補一下了 :) 01/19 01:38
kumo:推推推^^ 01/19 19:05