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主頁面:http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/index.html#interview http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/interview/vol3/06.html 第六回「大家互相影響,互相支援的感覺」 岩田- 對於看過Wii頻道整體的黑梅來說,實際上看到頻道一個個完成,然後在Wii上 面動作,心裡有什麼感覺? 黑梅- 因為一開始開發的時候無法想像完成的時候會是怎樣的情況,在製作的時候心 裡覺得我們這樣做沒錯的那種喜悅才讓我有了真實感.開發初期的時候就只是 幾個試作頻道畫面並排而已,就只是決定要繼續走下去的信念.因為是有價值的 東西. 岩田- 在把幾乎完成的Wii頻道給社內的工作人員看的時候大家的反應如何? 黑梅- 常常聽到的就是「把這麼多功能都放進去不會有問題嗎?」這種意見. 岩田- 嗯嗯,我也常聽到.也有人說「任天堂不是一向主張不把軟硬體作成同捆的 嗎?」不過就像我之前常說的,我們的目的就只是要讓更多的人對Wii有興趣. 黑梅- 一開始很多人都嚇了一跳ㄟ.像是說有必要做出這麼多頻道嗎,或是還是說一點 一點地釋出這些頻道等等的.不過大家在聽到岩田剛剛所做的說明之後就也都 慢慢了解了.最好玩的是詳細跟當初說「有必要連這種頻道也放進去嗎?」的 人說明,讓他理解之後,再去接觸一個個的頻道,更近一步地了解Wii的樂趣,之 後相同的一個人居然會有「不再弄更多的頻道了嗎?」這樣的意見出現喔. 大家- (笑). 黑梅- 能親眼見識到這種變化真的是很有趣的經驗啊. 岩田- 當初也有人提出說把現在頻道的框框做成階層化.譬如說在VC上購買舊的軟 體的時候,現在是每個軟體都各自分開,不過當時有人建議說如果照「紅白機」 或是「超任」這樣的分類的話會更好吧.現在回想起來,對於這點有什麼感覺? 黑梅- 我覺得現在這個方式是正確的.一開始我們的構想是在「VC頻道」中設計像 剛剛所提到的各個硬體的檔案夾,再從這些檔案夾中選擇自己要購買的遊戲.不 過當初的想法是讓Wii可以盡快啟動,讓大家可以盡快開始遊戲,所以實在沒有 必要特地把東西放在更深的地方.當時在做實際使用畫面的示範的時候,大家也 提出了像是如果把購買過的遊戲通通放在一開始的畫面的話,玩家會比較喜歡 吧;或是把「Mario」或是「Zelda」這些軟體擺在「天氣」或「新聞」頻道的 旁邊的話,就可以讓原本對遊戲不感興趣的人也可以輕易地接觸到了,最後我們 選擇了現在大家所看到的方式.以結果來說我想這個決定是不違背當初Wii所 設定的方向的. 岩田- 如果說當初把頻道階層化的話,現在Wii頻道所呈現出來的這種熱鬧感就沒有 了吧.所以說在決定設計的時候最重要的並不是「要加進什麼東西」,而是「要 刪除什麼」「決定什麼不要做」,這兩點在看到這次頻道的開發過程之後真的 有很深刻的感覺.雖然說現在大家看到這麼多的東西,實際上,被刪除掉的東西 也非常多.有人去決定說什麼東西要留著,什麼東西要刪除,是件非常重要的事, 我想這次我們是作了正確的決定. 黑梅- 我有同感.另外這個是我自己的感覺啦,就是在看到原本空著的48個欄位慢慢 隨著自己購買的遊戲填滿,變成自己喜愛的畫面,這種感覺真的是很讚. 河本- 我也這樣覺得ㄟ.不過我會想說馬上就「把他們填滿」.如果有空著的地方的話 就會覺得怪怪的ㄟ(笑). 大家- (笑). 岩田- 聽大家這樣講讓我覺得說不管是怎樣的設計,幾乎都不可能很容易地就得出結 論來,一定都會經過把所有的意見同時攤在桌上,再決定是否採用或是剔除這樣 的過程. 黑梅- 這樣說來這次在決定Wii的主機功能時,橫跨各部的團隊就發揮了相當大的助 益.不僅可以馬上共享各部門提出的各種想法,在要決定各種問題的時候也起了 很大的作用.譬如說在「似顏繪頻道」那個有趣的滾動設計完成的時候,在一旁 看到的人就問說「這是怎麼做出來的?」,然後就馬上把它弄到自己的頻道裡 去了.所以說不僅是設計,就連時間上大家也都是互相吸收對方的長處,所以才 能以最有效率的方法完成. 岩田- 以往也有過組成橫跨各部門的團隊,不過這次主機功能的團隊應該是任天堂史 上橫跨最多部門的團隊了吧. 黑梅- 我也是深深這樣覺得.跟以前沒有一起工作過的人共事,互相影響,互相支援,大 家的反應都非常熱烈. 野上- 對啊.如果只是由一個團隊來負責開發的話,就會一直在相同的地方打轉,不然 就是問題解決之前一整天都跟相同的人討論.而這次因為有了「主機功能團 隊」,如果有什麼東西的話,可以到河本他們那邊去看看,也可以去黑梅那裡看 看他們的設計,不管是對精神還是身體來說都是一種比較輕鬆的方式. 岩田- 主機功能團隊每週最少會開會一次,因為這種集會是一直持續在進行的,所以佔 用了很多的時間.而且也不是每個星期都可以做出決定,在一開始的時候尤其是 這樣.如果花了這麼多的時候卻沒有成果的話,不管是誰都會覺得是浪費時間罷 了吧.不過我覺得就算沒有成果的樣子出來,也絕對沒有白白浪費掉的時間. 野上- 我同意.有了這次的經驗,我想對往後的任天堂來說也是一件非常好的事. 岩田- 野上的直接主管是宮本嘛.因為我希望宮本把火力集中在軟體的開發上面,所以 沒有請他直接加入主機功能團隊,對於Wii頻道他有什麼看法嗎? 野上- 很多啊…尤其是「似顏繪頻道」,他提出了很多意見ㄌㄟ(笑).像說要做外國人 的臉型也是宮本說的.如果說同樣的設計大家有不同的意見的時候,通常宮本的 想法都是兩個裡面比較極端的那個. 大家- (笑). 野上- 像這個也是有影響的啊. 黑梅- 是會有影響啊.很悠哉地晃進來之後,跟大家聊聊天,再說了一堆,留下了一堆被 他影響的人之後就走了(笑). 大家-(笑). 黑梅- 因為我已經跟他共事10年以上了,對於宮本所說得東西應該聽到什麼程度心 裡也已經有個底了,不過有些年輕的同事會把他說的照單全收然後試著去做. 野上- 宮本自己可能想說不過是輕描淡寫而已,對年輕人來說卻會有「因為是宮本大 神說的」這種非常極端的反應啊(笑).我們的工作其中之一就是把他所說的付 諸實現啊. 黑梅- 有好幾次他都不過是輕輕地掃過一眼就捉出原先我們沒發現的瑕疵.像這次頻 道的設計也是. 岩田- 他自己可能沒有意識到,不過被講的人卻會覺得很懊惱啊(笑). 大家- (笑). 黑梅- 因為我自己也很懊惱,所以就想跟他說「等等,這個東西……」,不過他出擊的 方法實在是太高明了…… 野上- 專挑對方無法反擊的地方下手啊. 黑梅- 不過整個來說宮本總是給我們很好的建議. 大家- (笑). 岩田- 最後來做個結尾吧.最後請大家將自己做的東西好好宣傳一番.先從河本開始吧. 河本- 如果說有跟我一樣家裡有一堆小孩子的照片,透過「照片頻道」把照片放在家 裡的電視大螢幕上看的時候覺得很開心的話,我想我就很高興了.當然除了家人 以外,還可以看看自己以前去旅行的照片,或是國高中的玩家一邊看著朋友的照 片一邊熱烈討論,可以這樣的話也是件令人高興的事.就算自己一個人也可以藉 由替別人的臉加工而獲得樂趣.動畫的話,如果改變某人臉部的濾鏡效果的話, 聲音也會跟著改變,還有其他很多任天堂才有的設計,希望大家都可以好好享受 這些樂趣.如果大家可以養成每天早上起床之後就打開電源,然後確認這樣的習 慣的話就太棒了. 岩田- 接下來請野上發表一下. 野上- 容我對今天所介紹的頻道說句比較不中聽的話,我想大家會發現很多地方都很 「無聊」.不過這些「無聊」的部份,對於大部分的人,尤其是第一次接觸主機 的人來說是有相當的必要性的.我想也只有任天堂會在新主機上追求這種所謂 的「無聊」. 岩田- ……這是在讚美任天堂嗎? 野上- 是的! 大家- (笑). 野上- 我想傳達給大家的是Wii不光只是可以提供給大家一個認真製作下所堆砌起 來的”重量級”產品,也提供了很流暢的娛樂性. 岩田- 黑梅呢? 黑梅- 我想說的剛剛大概都已經說過了,這次我所負責的主機功能的工作是關係到整 個Wii主機的工作,跟完成單一的軟體是不同的.雖然說這種事情從GC,DS到 這次的Wii已經是第三個主機了,這項工作跟軟體開發不同,是沒有工作人員名 單可看的.雖然說這是理所當然的事情,不過這次的Wii卻讓我第一次覺得這是 件遺憾的事. 岩田- 因為注入了很多的熱情,也對Wii有很高的自信吧. 黑梅- 嗯……不知道可不可以偷放進去. 岩田- ……我會裝做沒聽過這回事. 河本- 他是認真的(笑). 黑梅- 不不不,其實我是很想做像讓「地球」旋轉這種東西的. 岩田- 我期待你可以把這份玩心反應在新的頻道或是軟體上(笑).如果大家馬上反應 說「只有48個頻道是不夠的!」,那就真的很令人開心了.謝謝大家參加今天的 訪談. -- ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.123.155.161