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http://www.gamepro.com/news.cfm?article_id=94095 美國任天堂大當家Reggie接受GamePro的專訪,內容如下: GP=GamePro RFA=Reggie Fils-Aime ☆譯者 GP:你覺得Wii的現況怎麼樣?它有達到或超越你們預期的目標嗎? RFA:老實說,我完全被嚇到了。我知道我們會把所有擺上市場的每 一台主機全部賣掉,可是我們沒有預料到隨之而來的這股熱潮和擁護, 特別是那些不玩電玩的族群。我沒有辦法告訴你我聽到或讀到多少有 關那些在假期拿出Wii Sports出來玩然後發現身邊圍繞著也想試一下 的親人或朋友的故事。每個人(都想試試看),從小孩子到爺爺奶奶 都是這樣。 我們知道Wii將會是一個走向大眾市場的主機,而且,是的,我們很 有信心將會達成這個目標。然而這麼快?我個人來說完全被嚇到了。 GP:你在什麼時候感覺到Wii將會完成甚至超越任天堂原本期待的目 標? RFA:我想大部份的人在去年E3會場中排隊等待想一睹這個叫做Wii的 怪東西究竟是什麼的時候,就開始理解它的潛力了。 但對我個人來說,真正完全明白究竟發生了什麼事是在幾天之前,當 我們在排演多媒體簡報的時候。你知道,我在幾個月前玩到的是較初 期的版本,然而當岩田、宮本、哈里遜(美國任天堂二當家)和我站 在舞台上開始打Wii Sports的網球的時候……,嗯,不只是我感受到 那種狂歡氣氛,我可以看到在觀眾席上看著我們的那些工作人員的表 情。他們非常興奮,而我也非常興奮!那時候我才真正明白或許我們 所在的位置已經超過原先所想像的。 GP:任天堂在GameCube的生涯中學到什麼可以用在Wii上面的經驗嗎? RFA:只有一個教訓對我們來說意義重大:在某個特定的時間點上做 出一成不變的努力是一種自我毀滅。不管你的娛樂媒介是什麼,你必 須不停地提供人們新的觀點否則他們終究會失去興趣。 GP:新力似乎在大量銷售PS3的路上遇到一些困難。你認為,如果有 的話,是哪些因素造成這個結果?太高的價格?缺乏讓消費者一定要 擁有的遊戲? RFA:這是一個,好哩家在,你應該去問新力的問題。 GP:Wii在這個與PS3和Xbox 360競爭的市場中的定位是什麼? RFA:如果你問的是有關哲學方面的話,很明顯我們正在往一個截然 不同的方向上前進。你可以說我們想要把遊戲回歸到讓每個人都可以 「玩」的本質上。就像我們在NDS上所做的事情一樣。從戰略的觀點 來說,這正是我們與眾不同的地方--我們不想把自己限制在核心的 類別裡頭。然而令人驚訝的是,大部份的核心玩家在Wii上也得到了 絕對的樂趣。初期的觀察中可以發現:或許,Wii可以滿足各種傾向 的玩家。 GP:任天堂有興趣在未來對Wii「升級」嗎?就像從NDS到NDSL那樣? RFA:我們總是在尋找能讓我們的主機更進步的方式。你或許已經知 道附加了DVD播放功能的高階版本將在未來的某些特定市場中發行。 然而由於Wii上市才兩個月,現在談任何未來的可能演化都有點太早 了。 ☆所以DVD播放功能的Wii應該確定不是謠言了,只是看什麼時候要上市了。 GP:在未來,任天堂會尋找服務高解析玩家的方法嗎? RFA:我剛讀到一篇由媒體研究中心所做的調查報告,指出美國家庭 中只有17%擁有提供高解析影象的電視。反過來說,有83%的家沒有 能力提供那些高解析影象需要的設備。當然,我們對於提升技術力 有很大的興趣,然而有時候我們對所謂正確的科技的定義與其他人 有些差別。 GP:關於彩色版本的Wii目前有什麼新的進度嗎?這個策略適合目前 任天堂的宏大視野嗎? RFA:這個問題或許得等到我們能滿足全球目前對「現有顏色」(就 是白色)版本的巨大需求之後再談會比較適宜。 GP:任天堂宣佈的目標中的一部份是要借由Wii來創造或吸引新的遊 戲玩家。在這方面目前Wii表現得如何?在未來任天堂會有什麼動作 來加強對這個目標的追求呢? RFA:問問那些在假期把Wii拿出來展示給家人看的人,然後你就會知 道這些非玩家族群是什麼反應。在接下來的幾個星期,舞動壞俐歐, 第一次的Wii會提供這些喜歡Wii sports、瘋狂卡車、雷曼兔和能源 小精靈的非玩家族群好玩又新奇的拿起來就玩的遊戲經驗。 GP:蘋果和任天堂常常被拿來互相比較。在你的看法中這兩間公司在 策略上有什麼相似的地方嗎? RFA:雖然我們在不同的領域裡,我想這兩間公司都同樣的不停地由 被各自領域的「傳統智慧」視為奇特古怪的那些新視野所驅動著。我 們同樣的追求創新,而我認為這些創新主要是針對軟體或使用者介面 ,而不是在那些常常得到過多注意的純粹性能提升上面。 GP:Wii和Xbox 360是兩個非常不同的主機,然而它們都獲得了前所 未見的成功而且有點為遊戲產業帶了「文藝復興」的味道。它們之間 有什麼共通性嗎? RFA:Wii很明顯地完成了我們初期設定的目標。顯而易見的,若單純 以數字來說,這是這世代的主機中最好的首發。而且我相信這可以稱 得上是第一個成功的全球同步首發。然而,我想如果要說「我們與微 軟在對遊戲的本質與未來有著相當不同的觀點」的話,這是肯定沒有 錯的。 GP:有些人抱怨第三廠提供的遊戲似乎並沒有真正發揮Wii remote的 用途,這對任天堂來說會是一個隱憂嗎? RFA:不,一點兒也不會。事實上,我認為這些初期的作品都很棒。看 看雷曼兔的表現、Madden美式足球的表現、超執刀的表現和能源小精 靈的表現。別忘了這些都是第一代使用新操作方式的遊戲,而它們的 效果已經令人訝異。在別的主機上有什麼遊戲能如此配合操作上的創 意呢?這只是個開始而已。 第三廠都表現出許久以來未曾有過的興奮,這都是因為Wii的出現。 看看……這全新的操作系統……這是一個發明新的遊戲類別的好機會, 而且,開發成本是在其它主機上開發新系統的幾分之一!這個道理不需 要仔細思考就能得到結論。我們也因此擁有一群極有天份的遊戲合作伙 伴。 GP:任天堂會協助這些第三廠最佳化他們對Wii Remote功能的使用嗎? RFA:當然。我們熱愛我們的第三廠伙伴們。我們支援他們,而且誠心 的希望他們能成功並且不要犯錯誤。一系列為Wii或NDS製作的充滿生機 的第三廠大作對任天堂來說絕對是一件好事。 GP:在目前已經公開發表的新Wii遊戲中,哪一個是你個人覺得最值得 推薦給GamePro的讀者的?為什麼? RFA:它們的每一個!別忘了,我是一個受過專業訓練的市場人員……。 ☆突然有一種藝能歌喉戰的感覺……。 -- 和也 愛 小南 愛 達也 愛 小南 愛 和也 愛 小南 愛 達也 愛 小南 愛 和也 愛 小南 愛 愛 達也 愛 小等和也完成南第一個夢想之後就輪到達也了﹍ ;) 達也 愛 小南 達也 愛 小南 夢想?想要上月球嗎? :) 愛 小南 愛 愛 和也 愛 小不﹍只是一個很普通的夢想而已﹍ ;) 也 愛 小南 和也 愛 小南 愛 達也 愛 小南 愛 和也 愛 小南 愛 達也 愛 小南 愛 和也 愛 小南 愛 愛 達也 愛 小南 愛 和也 愛 小南 愛 達也 愛 小南 愛 和也 愛 小南 愛 達也 愛 小南 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 74.102.54.150
lnmp:好文推~ 01/24 08:36
apocomplex:全球同步發售....怒XD 01/24 08:40
adeeps:別忘了,我是一個受過專業訓練的... 01/24 08:53
NintendoFans:好文推推推 01/24 08:55
makswu:這是一個,好哩家在,你應該去問新力的問題。 好機... 01/24 09:03
airdog29:推最後一句 這句話有機車到~~~~ 01/24 09:05
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Alexboo:推推~ 01/24 09:13
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terryshyu:用搭載核融合引擎地推!!!!! 01/24 09:33
Gabai:最後一句.......贊....有專業到 01/24 10:29
starshine:XXDDDD 好棒 01/24 10:34
maxisam:是一個,好哩家在,你應該去問新力的問題。 01/24 10:41
Cotta:這是一個,好哩家在,你應該去問新力的問題。 01/24 12:28
catcake:推 01/24 14:40
terryshyu:明明就是同一天看到,卻因為時差而被搶掉用翻譯文拿GY 01/24 14:43
terryshyu:的皮條P正在不爽中......我不依我不依我偏不依啦 01/24 14:44
terryshyu:(嘟嘴倒地揮動手腳)大哥時差快我兩個鐘頭,我又要教課 01/24 14:46
terryshyu:想回家翻結果看到兩邊都貼掉了....我要gy(伸) 01/24 14:47
poqwer: 是一個,好哩家在,你應該去問新力的問題。 01/24 15:06
jeff0323:推 01/24 17:30
windwild:好文推~~ 01/24 17:46