精華區beta Nintendo 關於我們 聯絡資訊
http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=1&cId=3151923 http://www.levelup.cn/article/html/news/rj/2006-07/10173638.htm 逼真再現硝煙彌漫的戰場氣氛,《使命召喚3》制作人透露游戲Wii版開發細節 近日,國外電玩網站1UP採訪了《使命召喚3(Call of Duty 3)》的開發小組 執行負責人Marcus Iremonger,並與他探討了《使命召喚3》的開發情況。其中, 他特別談到了這款二戰題材FPS游戲的Wii版的開發狀況。Iremonger對記者說: 我可以透露一些有關游戲Wii版的開發狀況,因為Wii版是我們目前正在全力以赴進 行開發的項目。 Iremonger表示:“我們力圖通過《使命召喚3》讓玩家完全沉浸在游戲的樂趣 之中,到目前為止,我們唯一還沒有透露的就是游戲的戰斗部分。在這里,我願意 為大家透露一些有關《使命召喚3》戰斗系統的相關情報,我還會告訴你為什麼Wii 主機非常適合這款游戲的原因。” 他繼續說道:“我們力圖通過游戲所展現的是硝煙彌漫的二戰戰場,同時要帶 給玩家身臨其境的逼真感覺,而增強這種游戲臨場感的方法之一,就要運用一種我 們稱之為“戰斗行為”的概念,簡單來說就是增強游戲中主人公與敵人以及游戲場 景之間的交互式的影響。舉例來說,玩家要在游戲中埋設一枚地雷,但不僅僅是按 動一個按鍵那麼簡單,而是要用你的手去實際操作,放置地雷、設定起爆速度、連 接導線,最后再把它埋上……” “而Wii正是能完美表現這一概念的主機。”Iremonger強調說:“Wii可以使得 游戲中的互動表現更加逼真。想象一下,當你作為玩家,手中握著槍(手柄),而 並不只是一個角色簡單地站在屏幕中,因為武器就真真切切地握在你手中;或者當 你試圖坐小艇橫渡一條河流時,你要有節奏的晃動手柄來模擬划槳的動作。總之, Wii獨特的手柄可以使你切身地感覺到自己仿佛就站在游戲的世界中一樣。” 《使命召喚3》將在PS3、Xbox 360和Wii三台次世代主電腦以及索尼PSP平台上 推出,預定的發售日是今年秋天,但詳細資訊目前還沒有公布。 -- ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.84.85
yoseii:希望wii的特色能夠擺脫畫面稍弱的窘境呀 07/10 21:48
ck1109:很難啊..cod2 xbox360版看起來就已經非常棒了 07/11 04:39
ck1109:cod3如果要在其他版本畫面上作進步,wii有可能被犧牲畫質:( 07/11 04:39