作者kimkaphwan (金卡法)
看板NobuOnline
標題[技能效果測試] 鬥爭心與四段射擊
時間Mon Feb 14 17:53:12 2011
毒:
http://disp.cc/b/?page=b_list#27-1cMe
很久以前有看到過:裝鬥爭心後用四段射擊的話,一次就能加5%*4=20%攻擊力喔
然而我自己沒做測試,就一直深信不疑 Orz
是的,這個實驗在很久以前就有人做了 (一年半前),不過我一直沒看到
甚至直到前幾天我都還跟別的砲鍛講:可以用四段射擊來累積鬥爭心喔
(想起來便十分丟臉)
於是我終於自己做了實測.....
1. 先以固定攻擊力跟靈巧驗證計算傷害的正確性
人物拿長刀做20次普攻,技能除了命中術奧義之外只裝簡易修理
http://kimkaphwan.myweb.hinet.net/NOL/TEST/4_SHOOT/EX01.JPG
http://kimkaphwan.myweb.hinet.net/NOL/TEST/4_SHOOT/01.JPG
2. 以類似的數值做砲擊的測試
(以下的紀錄數據圖表有誤,攻擊力500是錯的,應該是實際攻擊力490+投擲素養10
我忘了寫進去
http://kimkaphwan.myweb.hinet.net/NOL/TEST/4_SHOOT/EX02.JPG
http://kimkaphwan.myweb.hinet.net/NOL/TEST/4_SHOOT/02.JPG
http://kimkaphwan.myweb.hinet.net/NOL/TEST/4_SHOOT/03.JPG
重點:
這邊的理論攻擊力的算法就是用
{[500+(33/2)]^2}/900/2 = (攻擊力+1/2子彈傷害)的平方
基本上得到這個結論前我是用回推的,也就是
[(500+未知攻擊力)的平方]/900/2=146.95,跟
[(500+未知攻擊力)的平方]/900/2=151.7
可以得到前者未知攻擊力為14.3,後者的未知攻擊力為22.5,
皆近似1/2的使用子彈攻擊力
以此假設下來做出理論傷害跟理論傷害最大最小值並取其浮動率,最終可得合理的結論
3. 鬥爭心下的砲擊傷害
http://kimkaphwan.myweb.hinet.net/NOL/TEST/4_SHOOT/04.JPG
http://kimkaphwan.myweb.hinet.net/NOL/TEST/4_SHOOT/05.JPG
4. 四段射擊對鬥爭心累積的影響
http://kimkaphwan.myweb.hinet.net/NOL/TEST/4_SHOOT/06.JPG
毫無幫助,四段射擊全中也只算一次攻擊
本次實驗得到的結論:
1. 四段射擊真的只算一次鬥爭心 XD
2. 四段射擊的技能係數約為普攻3.3倍 (我懶得測傷害上限了)
3. 我覺得今天最大的收穫,我終於知道子彈的傷害規則了
子彈傷害規則....就是攻擊力直接加上去而已(被打飛),但這個攻擊力對人戰減半
三連銃下的傷害:
人物攻擊力580+10,靈巧310+50,防禦力875+25
http://kimkaphwan.myweb.hinet.net/NOL/TEST/4_SHOOT/07.JPG
可以知道三連銃對人戰提升的攻擊力就是(1/2子彈攻擊力)*3
(原來靈巧5倍也會出現95%以下傷害啊.....)
4. 集滿鬥爭心後,傷害浮動向上修正
從結論來看不曾出現99%以下的傷害,同時也出現了108%的傷害,
確實的修正範圍未知
以上
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推 online33:有測試有推!至今我也是深信四段會加快鬥爭心集滿orz 02/14 17:57
※ 編輯: kimkaphwan 來自: 118.160.36.230 (02/14 18:06)
推 showtow:我也是從那時候就深信不疑到現在= =... 02/14 20:12