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受測者:沙包鍛,負責鎧極後被逆轉 計算傷害=傷害上限=攻擊力 ROUND.1 攻擊方LV62軍學 攻451,靈366(5.09倍),初始靈巧沒點 計算傷害=451,普攻七次傷害:433/471/463/441/456/449/435,平均傷害449.7 浮動率99.7% ROUND.2 攻擊方LV64僧兵 攻349,靈374(5.06倍),初始靈巧點七點 計算傷害=349,普攻七次傷害:378/363/386/380/358/387/382,平均傷害376 浮動率107.8% ROUND.3 攻擊方LV64僧兵 攻349,覺醒腕力+26,靈374(5.06倍),初始靈巧點七點 計算傷害=375,普攻七次傷害:420/392/414/400/383/393/412,平均傷害402 浮動率107.2% 結論: 1. 覺醒腕力同等於實際攻擊力,可增加傷害上限 2. 推測初始靈巧點1點,傷害浮動上下限向上修正1%   即未點靈巧的角色,最低浮動率是95%~105%,平均100%   靈巧點7後的最低浮動率變102%~112%,平均107% -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.161.54.115
LYRAS:應該要加但書是靈巧未丹5倍...不然浮動下限應該會更低 06/29 02:40
kimkaphwan:我有寫明"最低浮動率"啊 XD 基本上最低浮動範圍都是10% 06/29 02:44
kimkaphwan:不過浮動的區間範圍不同、平均浮動值也不同這樣 06/29 02:45
kimkaphwan:基本上靈巧七倍也是95%~105%,但平均浮動卻不是100% XD 06/29 02:46
miles1028:唔...是以點的靈巧值為主,而不是以初始值為主? 06/30 17:41
miles1028:所以像忍這種初始靈巧比較高的反而比較吃虧? 06/30 17:43