作者kimkaphwan (金卡法)
看板NobuOnline
標題[物理攻擊傷害測試] 覺醒腕力、初始靈巧影響
時間Wed Jun 29 01:43:02 2011
受測者:沙包鍛,負責鎧極後被逆轉
計算傷害=傷害上限=攻擊力
ROUND.1
攻擊方LV62軍學 攻451,靈366(5.09倍),初始靈巧沒點
計算傷害=451,普攻七次傷害:433/471/463/441/456/449/435,平均傷害449.7
浮動率99.7%
ROUND.2
攻擊方LV64僧兵 攻349,靈374(5.06倍),初始靈巧點七點
計算傷害=349,普攻七次傷害:378/363/386/380/358/387/382,平均傷害376
浮動率107.8%
ROUND.3
攻擊方LV64僧兵 攻349,
覺醒腕力+26,靈374(5.06倍),初始靈巧點七點
計算傷害=375,普攻七次傷害:420/392/414/400/383/393/412,平均傷害402
浮動率107.2%
結論:
1. 覺醒腕力同等於實際攻擊力,可增加傷害上限
2. 推測初始靈巧點1點,傷害浮動上下限向上修正1%
即未點靈巧的角色,最低浮動率是95%~105%,平均100%
靈巧點7後的最低浮動率變102%~112%,平均107%
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◆ From: 118.161.54.115
推 LYRAS:應該要加但書是靈巧未丹5倍...不然浮動下限應該會更低 06/29 02:40
→ kimkaphwan:我有寫明"最低浮動率"啊 XD 基本上最低浮動範圍都是10% 06/29 02:44
→ kimkaphwan:不過浮動的區間範圍不同、平均浮動值也不同這樣 06/29 02:45
→ kimkaphwan:基本上靈巧七倍也是95%~105%,但平均浮動卻不是100% XD 06/29 02:46
推 miles1028:唔...是以點的靈巧值為主,而不是以初始值為主? 06/30 17:41
→ miles1028:所以像忍這種初始靈巧比較高的反而比較吃虧? 06/30 17:43