測試者:LV62軍學 攻451,靈366(5.09倍),初始靈巧沒點
由實裝棍棒術指南書・四的破鎧術奧義的角色打一下後再普攻六次,共四輪
(每打完一輪都使用場內簡易修理修裝)
ROUND.1
受測者:沙包鍛 防975+25
計算傷害[(451*451)/1000]*0.5=101.7
普攻六次傷害:103/101/99/97/103/101,平均傷害100.6
反推計算防禦力:1010
第一輪,普攻六次傷害:105/103/101/96/97/105,平均傷害101.1
反推計算防禦力:1005
第二輪,普攻六次傷害:107/106/102/101/102/105,平均傷害103.8
反推計算防禦力:979
第三輪,普攻六次傷害:106/109/100/104/100/102,平均傷害103.5
反推計算防禦力:983
第四輪,普攻六次傷害:109/105/106/107/110/104,平均傷害106.8
反推計算防禦力:952
ROUND.2
受測者:沙包鍛 防674+25
計算傷害[(451*451)/699]*0.5=145.5
普攻六次傷害:143/145/136/145/140/139,平均傷害141.3
反推計算防禦力:720
第一輪,普攻六次傷害:141/151/144/146/145/146,平均傷害145.5
反推計算防禦力:699
第二輪,普攻六次傷害:147/149/141/143/149/153,平均傷害147
反推計算防禦力:692
第三輪,普攻六次傷害:148/159/147/156/154/150,平均傷害152.3
反推計算防禦力:668
第四輪,普攻六次傷害:150/149/159/162/152/155,平均傷害154.5
反推計算防禦力:658
結論:棍棒術指南書・四的破鎧術奧義效果"猜測是"打一次扣對方10防禦力
(根據沙包防禦力調整的結果看來,降防的效果應該不是扣%數的)
此技能是減少對方實際防禦力,而不是鎧鍛或砲鍛的破鎧技能
以破壞裝備耐久而達到降防的效果
上限可以扣到多少我懶得測,因為一次扣10防禦力實在意義不大
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※ 編輯: kimkaphwan 來自: 118.161.54.115 (06/29 01:28)