作者kimkaphwan (金卡法)
看板NobuOnline
標題[心得] 傷害計算
時間Tue Jun 6 05:33:33 2006
用這個標題好像不是非常適合,不過隨便啦
之前本人在GF5的某國時,是當技能測試員的
國眾有什麼技能上的問題或有什麼想要測試的就會找我
小弟在那段時間,利用了許多人力資源,累積了一些實驗結果
如果各位在看完我的文章後,覺得有意見的,也可以自己實驗看看
發現我有錯誤的地方,也感謝你的指正
OK,首先大概說一下信on的傷害計算方式
普攻的攻擊傷害=(攻擊力*攻擊力)/對方防禦力
浮動值是10%,也就是實際的傷害,會介於上述結果的95%~105%
基本上,自從三月底改版導進器用影響傷害浮動之後
傷害計算的後面要在考慮器用的影響
目前已知,不吃丹的情況下,器用=等級*4,傷害才能完全不損失
(也就是實際傷害就是計算值的95%~105%,平均100%)
器用=等級*3.4,傷害範圍大約是80%~105%,平均落點92.5%
(是的,就算你器用撐到等級*3.4,一樣幾乎會有接近一成的傷害損失)
器用=等級*2.8,這就很難算了,因為傷害值真的飄太大了
估計大約是在70%~105%之間,平均落點87.5%
再往底下的的數值我就沒去實驗了,交給有興趣的人
附帶一提,器用越低,打出100%以上傷害的機率也越低
(當初實驗砍到第18刀才出現超過100%的數值)
第二點,傷害的上限
不管對方防有多低,不管你技能加了幾百的攻擊力
普攻可以打出的傷害,不可能超出基本攻擊力的兩倍(頂多給你乘105%)
也就是說對人戰的時候(傷害減半)
假設我攻擊力500,我普攻打對手的傷害就是500(最多525左右)
就算對方鎧極被逆轉(防0),一樣只砍500
就算我有裝天下無雙(攻擊力+50),我還是只能打500
就算我用刀極(理論上是攻擊力*2),普攻,還是,砍500
如果這點可以理解的話,那再往下的觀念才可以接受
箭矢跟子彈也是一樣,並不加算在"基本攻擊力"當中
他只是給你一個輔助,就像是一個加攻擊力的技能一樣
在敵人防太高的時候,可以讓你的傷害增加
一樣假設我今天攻擊力500,對方防300
如果我直接打,傷害應該是833(對人戰約416)
如果我用的箭矢是攻擊力100的話,計算出來的傷害就是
[(500+100)^2]/300=1200(對人戰600)
這已經超過基本攻擊力所能造成的傷害=1000(500)了
所以呢?就算箭的攻擊力100,200,甚至300
其實我只要用攻48的箭,就已經超過傷害上限了
[(500+48)^2]/300=1001(500)
所以,同樣的,三連銃火槍跟三文彈是一模一樣的道理
只要達到傷害上限,就算你有10連火槍,100文彈
一樣不會增加你的攻擊傷害
唯一讓你傷害增加的方式:提升自己的基本攻擊力
不管是裝備賦予多一點腕力也好,攻擊力高的武器也好
總之,靠子彈或箭矢,是沒辦法提升傷害輸出的
只能讓你在打防禦力比較高的怪時,傷害比較能接近上限
第三,技能的傷害
技能的傷害輸出,相關於自身攻擊力與對方防禦力,以及一個加乘值
有時候對方防比較高,造成普攻無法打出上限的傷害
但不見得你在使用某技能的時候也打不出傷害上限
最明顯的例子就是武藝侍打硬皮怪的時候
普攻、四改跟鬼神突的傷害比例
普攻跟四改的傷害很容易受到對方防高的影響而打出難看的數字
但這時候用鬼突的話,卻能打出與平常差異不大的傷害
總之,還是要看技能本身的加乘設定
大概就是這樣,有問題歡迎討論
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高天原に神留座す。神魯伎神魯美の詔以て。皇御祖神伊邪那岐大神。
筑紫の日向の橘の小戸の阿波岐原に御禊祓へ給ひし時に生座る
諸の枉事罪穢を拂ひ賜へ清め賜へと申す事の由を天津神國津神
八百萬の神等共に聞食せと恐み恐みも申す
神典の巫女 霧島真名
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.62.186.80
推 ngzero:也就是說,新的箭並不能讓裝備上省一點摟@@" 06/06 05:36
→ ngzero:我以為計算方法是直接+上去可以讓裝備輕鬆很多... 06/06 05:38
推 darkness0727:推 06/06 06:55
推 kwcat:所以就算博學爺 說你靈巧夠 事實上還是不夠囉 06/06 12:50