作者kimkaphwan (金卡法)
看板NobuOnline
標題物理攻擊傷害計算測試
時間Thu Oct 23 13:15:08 2008
==真‧前言==
類似這篇的文章我PO過,再PO一次感覺好像在騙P幣 (不過我從來沒用過P幣就是了)
小弟大概從2005年底,就常跟朋友做一些莫名奇妙的測試
累積到現在,也存了蠻多一般人不清楚的的無用知識 <= 有些真的超無用 XD
所以有時候看到一些沒依據的發言就抑制不住情緒這樣
(加上LYRAS是我好朋友,有點替他出頭的味道 XD)
總之,請大家抱著輕鬆的心情來看這篇文章,有問題歡迎討論
P.S.
本文發佈時尚未有技能覺醒系統
加上技能覺醒對技能係數的計算加乘影響,以目前而言尚無精確的方式可供查詢或測試
所以以下內文若有與現實情況不相符之處,除小弟自身提供資訊可能有誤之外
或也與技能覺醒之故有關,還請各位注意
==前言==
信ON的物理攻擊傷害跟妖術傷害比起來,是比較單純的
以目前所知的情報來說,攻擊力多少,用什麼技能,在什麼狀態下,可以打出多少傷害
物理攻擊傷害理論值幾乎可以被玩家完全掌握
而重點是很多東西不要靠"感覺",至少測試出來的數字是不會騙人的
==物理攻擊傷害基本公式==
[(攻擊力 ×攻擊力) / 防禦力] ×技能傷害係數N=計算傷害值
攻擊力 ×技能傷害上限M=計算傷害上限
技能傷害上限=固定值X
計算傷害值>傷害上限,實際傷害=傷害上限
計算傷害上限>技能傷害上限,實際傷害=技能傷害上限
貫通率=N/M
以普攻為例,技能傷害係數N是1,傷害上限係數M是2
所以貫通率=N/M=0.5
註1:對人戰中,除了劍氣發動的增加傷害或武器的毒效果之外
所有傷害減半(計算中/2或 ×0.5)
註2:關於靈巧的影響的傷害浮動,目前以小弟手邊的資料推測值為:
未丹靈巧<等級 ×2.8;傷害浮動範圍約理論值的70%~105%之間,期望值=87.5%
未丹靈巧<等級 ×3.4;傷害浮動範圍約理論值的80%~105%之間,期望值=92.5%
未丹靈巧<等級 ×4.0;傷害浮動範圍約理論值的90%~105%之間,期望值=97.5%
未丹靈巧<等級 ×???;傷害浮動範圍約理論值的95%~105%之間,期望值=100%
靈巧???這個部份很神奇,因為在低靈巧,幾乎是不會出現超過100%傷害的
但實際上超過這個???倍率之後,傷害下限被明顯的減少,上限提高
(抑或是原本就存在的,難以達到的浮動上限),總之期望值是可以突破100%的
目前???的推測倍率至少是4.5以上,6.0以上會變的非常明顯
若要做測試的話,建議靈巧未丹300的傷害落點是最接近100%的
另外某些技能是會改變靈巧傷害浮動範圍的
例如目前已知的金鋼力跟刀極改,可提升靈巧傷害浮動上下限5%
也就是例如原本浮動範圍是70%~105%的,金剛力(或刀極改)後,浮動範圍變75%~110%
所以如果本身靈巧已滿足最低浮動值的條件
則可以讓自身傷害浮動範圍變成100%~110%
即亦在此種技能狀態下,可得到理論期望值以上的傷害出現
==物理攻擊傷害計算驗證==
用小弟自己的數據會有失公正,所以小弟引用Hughgland大的測試數據
==
打人的:我的秘忍===>攻760、靈266
被打的:我的軍學===>防986
打五次損傷分別為:266、276、263、267、269 平均值:268.2
--------------------堅忍不拔之後-------------------------
打五次損傷分別為:142、136、138、133、143 平均值:138.4
==
PART.01
攻擊力760,防禦力986
理論傷害是[(760*760)/986]/2=292,跟實際結論不符
所以小弟推測H大的戰鬥潛在點滿近距離防備(防+20)
以此為基準重新計算
攻擊力760,防禦力1006
理論傷害是[(760*760)/1006]/2=287
最後再考慮攻方靈巧266
傷害浮動期望值約是94%(靈巧3.4~4.0間,線性取出3.6的值)
最終推測計算傷害=269
結界後計算傷害={(760*760)/[(986*2)+20}/2=144
考慮傷害浮動期望值為94%,估計傷害為136
PART.02
==
打人的:還是我的秘忍====>攻760、靈266
被打的:脫光拿二刀的軍學=>防201
打六次損傷分別為:707、681、715、718、666、733 平均值:703.3333333333
--------------------------堅忍不拔之後-----------------------------
打六次損傷分別為:634、675、634、653、682、701 平均值:663.1666666666
==
計算傷害=[(760*760)/(201+20)]/2=1306
傷害上限=[760*2]/2=760
計算傷害值>傷害上限,實際傷害=傷害上限
考慮傷害浮動期望值為94%,估計傷害為714
結界後計算傷害={(760*760)/[(201*2)+20}/2=685
考慮傷害浮動期望值為94%,估計傷害為644
註:依戰鬥潛在近距離防備的說明,受到攻擊時防禦力提升
所以並非人物防禦力,所以不會被結界效果放大
==實用的測試結論==
以上那些東西,我知道看起來很亂很煩 (我打起來也很累)
所以如果相信計算小弟數據的人,可以直接看測試結論
1.紅燈效果
相信我,沒有什麼紅燈是有什麼無視結界、防禦力這種效果的
紅燈的唯一唯一唯一唯一唯一效果,就是加攻擊力,差別在加多少而已
目前已經做過的紅燈測試(兼排名)
1.金剛力:自身攻擊力 ×1,特效=靈巧影響傷害浮動上下限提升5%
2.刀極:自身攻擊力 ×1,但跟鎧極不同,沒辦法疊
P.S.我沒有刀鍛,但推測刀極改應該才是真正的第一名
而且刀極改也有提升提升傷害浮動的特效
3.一之太刀奧義:自身攻擊力 ×0.8
4.陽炎≧武神樂"攻擊力+150~160
5.神降:攻擊力+130
2.看不到的紅燈效果
1.鬥魂:血1滴=攻擊力*1.5,血30%=攻擊力*1.34,血50%=攻擊力*1.24
血70%=攻擊力*1.05%
(這個測試昨天我跟LYRAS做到凌晨三點多....,數據也多到誇張)
2.鬥爭心:疊滿的鬥爭心(攻擊命中10回)攻擊力*1.5
3.仇討之刃:疊滿的仇討之刃(攻擊命中10回)攻擊力*1.25
4.天下無雙:攻擊力+50
5.道場奧義:目前已知槍術奧義攻擊力+40,劍術.弓術.砲術.棒術.懷刀術懶得測
EX.1:鬥魂與紅燈之間的效果:
非常惡質的....是相乘.....
也就是說有裝鬥魂,血一滴時放金剛力,攻擊力變成(攻擊力*2)*1.5=3倍
EX.2:鬼氣的效果:
殺死一個人,實際攻擊力提昇1.03~1.05%
注意喔,攻擊隊形也只提昇1.1%,所以基本上這是非常恐怖的數字
以神裝武藝攻擊力900來說(外加技能覺醒,900是可能的),攻擊隊形攻擊力約1000
打死一個人,基本攻擊力就變1030~1050,打死兩個人後變(1030~1050)*1.03~1.05
也就是說打死兩個人後,傷害就變1060~1100
覺醒之刻後解除傷害上限,上次跟朋友去打阿美,武藝五連改打阿美打出85XX的數字...
3.藍燈效果
1.鎧極改:防禦力*1.2
2.鎧極:防禦力*1
3.金剛力:防禦力*0.9~1
4.文神樂≧神衹之歌:防禦力+300
5.神降:防禦力+270
4.看不見的藍燈效果
1.下組鎧:血50%=防禦力*2,血30%=防禦力*3
2.存命術效果?
5.結界效果
1.陰陽結界四:減傷70% (防禦力*3.3333)
2.忍結界四=天懲四=堅忍不拔=月弓還矢:減傷50% (防禦力*2)
3.神之庇蔭四=佛之庇蔭四=三=二=因果報應:減傷30% (防禦力*1.428)
4.冥護結界二=冥護慈救=庇蔭之歌:減傷20% (防禦力*1.25)
==結言==
基本上只要掌握上面的基礎,要自己做、自己推測計算傷害是不難的
像是軍學防禦力問題
基本上軍學防禦力不靠耐賦予也可以破800,要到1000可能必須大量耐賦予
(雖然小弟的親友團武士道是不靠耐賦予達到防破一千...)
※附註:結果小弟自己的軍學不靠裝備耐賦予,防就900多了
重點是潛在完全沒點耐...,估計有機會點完後加換腰帶腕貫,防破千應該有機會 ˊˋ
但其實這種程度下,只要靠奮戰藍燈+基本防禦力+堅忍結界
防禦力其實已經接近兩千,幾乎相當於盾鍛一鎧,而且不會被識破
因為小弟親友團就有軍學,所以小弟的看法是軍學不需要特意賦予耐
畢竟身上其實大約只有200左右不到的點數可以拿來靈活配置
差那兩百其實不會差很多,結界後防1600跟防2000,事實上只差了25%
看起來很多,但往另一個方向想
就是因為現行軍學都在耐魅賦予,所以反而軍學變成智缺特化
很多軍學都沒再用沉默、活殺自在
根據小弟親友團軍學的玩法,全身是澈底的智魅賦予
適時的給予對方陰陽、神職沉默,以活殺中斷對方行動
效益會比自身傷害-25%高的太多了,而且儼然化身為仇恨盾
個人建議是從這種角度思考
而有版友提到有想看有一之太刀的八箇、刀極後的千鳥
還有陽炎後的紫燕殺 這類有紅燈高傷害的,打下去的數據
我只能跟你講,一樣打不痛
武藝一般攻擊力約800吧,就考慮攻擊隊形*1.1,好吧算900
八箇跟紫燕的傷害上限很高,約6,但貫通率低到不行,技能係數只有3
攻900給你加個天下無雙=950,軍學防1000+堅忍結界
這種情況的八箇傷害={[(950*950)/2000]*3}/2=676
除非有一之太刀奧義,攻擊力*1.8
{{[(950*1.8)^2]/2000}*3}/2=2193,稍微能看一點了
同理攻800暗殺,就算+了陽炎紅燈,攻擊力也不過剛破千
(800*1.1+道場劍術奧義推測40+陽炎紅燈160=1080)
陽炎下的紫燕傷害={[(1080*1080)/2000]*3}/2=874
我舉的例子就是傷害計算的應用
期望有更多版友分享心得
以上
GF1 霧島真名
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.44.71.42
※ 編輯: kimkaphwan 來自: 114.44.71.42 (10/23 13:19)
推 Fontainerei:推一下 我的軍學也是走智魅 防完全靠星五和友情裝... 10/23 13:22
推 Fontainerei:至於智/魅怎麼配 就看情況用特/符/袋來微調 10/23 13:24
推 et303997:還有個東西叫鬼氣 不過這個技能不常用就是了 10/23 13:44
推 ufonba02:推誤導XDDD 果然專業XD 10/23 13:48
推 showtow:辛苦推 10/23 13:48
推 LYRAS:其實我一直懷疑金剛力的多出來的0.1是靈巧爆表的浮動... 10/23 13:55
→ LYRAS:昨天穿巧375未丹的裝只要達上限就是110%...都沒出現100%以下 10/23 13:57
→ LYRAS:不過正常不會有人把巧撐到6倍吧...5倍已經是很神了 10/23 13:58
推 KongFu:推 心得就是以後對人遇到武藝 一定要先丟丹消燈 10/23 14:01
推 et303997:對我來說除了九州 隊友允許我會很想裝鬼氣來打 10/23 14:04
→ et303997:因為本來這個技能就是要打NPC專用的... 10/23 14:05
→ et303997:要說鬼氣被完全取代這句話真的很不認同 畢竟打不老終章 10/23 14:07
推 shena30335:敬推,順便請問有沒有我武者羅改的測試? 10/23 14:07
→ et303997:外傳用鬼氣正攻打法會比較恰當 10/23 14:08
→ kimkaphwan:我有說過特殊場合除外啊 XDDD 10/23 14:11
推 et303997:我是不太喜歡你的最後一句話... 10/23 14:12
推 LYRAS:老蘇的吸魂魔刃威光你了不起吸3體,我覺得沒這麼必要 10/23 14:12
→ LYRAS:拜託神職賞個武神樂就很猛了,再不然裝上鬥魂一樣嚇嚇叫 10/23 14:13
→ et303997:鬼氣對我來說和刀鍛怒拳一樣,都是特化最不可取代的技能 10/23 14:13
→ LYRAS:還沒有一定要收掉小兵的壓力,何況吸魂後一定會出邪氣開放 10/23 14:13
→ LYRAS:掃到到大概都半條命沒了....鬥魂就很惡質了 10/23 14:14
→ et303997:推小蘇我曾經打過只讓他吃過一隻而已 10/23 14:14
→ kimkaphwan:簡單的來說,99%的武藝技能格內裝的是仇刃而非鬼氣 10/23 14:15
→ kimkaphwan:而且仇刃+武神+鬥魂的效果就已經強到不行了 XD 10/23 14:15
→ LYRAS:如果有仙論綁吸魂當然可以另外談,不過鬼氣的缺點在你不能倒 10/23 14:16
→ LYRAS:與其打的綁手綁腳我覺得無腦點會比較自在,隊友默契好當然OK 10/23 14:16
推 et303997:我第一次打小蘇是三武藝去打 我們打死小兵他連反應的時 10/23 14:17
→ et303997:間都沒有 10/23 14:18
→ kimkaphwan:如果說那1%的實裝率叫做不可取代的話我也沒話講 @@ 10/23 14:18
→ et303997:為什麼我會很推崇鬼氣,以前推透抽有使用和沒使用,四改 10/23 14:19
→ et303997:的攻擊力會差2倍 10/23 14:19
推 LYRAS:改過了?只要小兵瀕死就會出,滿血也吃,除非你們是一回合收掉 10/23 14:20
→ LYRAS:半血以下小兵讓他不會發動,火力這麼猛大概也不用鬼氣吧 10/23 14:20
→ et303997:三隻武藝每下都5000 一回合打掉小兵一半 一回合收掉 10/23 14:21
→ et303997:再者我有說推小蘇要使用鬼氣嗎? 10/23 14:21
→ LYRAS:鬼氣不知道是直接追加傷害值還是提高倍數,但是可以確定的是 10/23 14:21
→ kimkaphwan:傷害5000又何必用鬼氣 Orz,浪費一回合的傷害輸出.. 10/23 14:21
→ LYRAS:只要殺到夠多隻小兵要普攻9999都沒問題 10/23 14:22
→ et303997:發篇文章來說好了 這樣看的很亂 10/23 14:22
→ LYRAS:更不用說現在傷害上限解放,八筒五連要打破2萬都可能沒問題 10/23 14:22
→ LYRAS:ET大大的發言前後不搭阿...不老外傳終章不就是打老蘇嗎? 10/23 14:23
→ LYRAS:鬼氣正攻也是閣下提出的...還是我誤會了大大? 10/23 14:24
推 JustCold:應該是不服者吧...不老番外篇 10/23 14:28
→ libratrash:不老外章打不服,正攻配鬼氣秒起床的小兵真的比較快.. 10/23 14:28
→ libratrash:前提是武藝用鬼氣後,能夠確保收多一點小兵(4*3波) 10/23 14:29
推 LYRAS:原來是打不服者,那我在這說聲抱歉我誤會了ET大大 10/23 14:36
推 et303997:不否認說鬼氣的使用率的確不高,不過在以前使用的時候真 10/23 14:44
→ et303997:的有嚇到 我也裝過鬥魂,不過沒這麼恐怖 10/23 14:45
→ et303997:鬼氣的效果大概吃掉三到四隻會有比較明顯的效果 10/23 14:47
→ NOBUNAGA01:當你被黑雷敲血剩1就會知道鬥魂可怕在哪(逃) 10/23 14:47
→ et303997:不過我自己沒有做過實驗,但是經驗來看鬼氣比復仇恐怖多 10/23 14:48
推 Hughgland:推文鼓勵,建議kimkaphwan即便不想PO實驗過程及結果 10/23 15:14
→ Hughgland:幫自己的舊文做個重點整理也很好(拇指) 10/23 15:14
推 Majere:看得我頭好昏... 10/23 21:27
※ 編輯: kimkaphwan 來自: 118.160.37.156 (03/25 20:01)