作者kimkaphwan (金卡法)
看板NobuOnline
標題技能效果測試 - 鬥爭心、仇討之刃
時間Sun Nov 2 16:19:48 2008
測試結果數據紀錄檔:
http://kimkaphwan.hp.infoseek.co.jp/NOL/TEST/damage-test.xls
===============================================================================
測試一:鬥爭心
===============================================================================
攻方:鍛冶屋 攻300 靈300;實裝技能:鬥爭心、命中術奧義
守方:神 職 防680+20 靈巧51;實裝技能:無
每次測試攻擊13次
===============================================================================
第一輪: 63 71 74 86 92 95 106 117 131 134 151 143 145
第二輪: 66 70 80 89 97 103 107 113 128 129 143 146 150
第三輪: 65 69 81 82 96 98 106 119 125 131 145 144 149
第四輪: 66 68 76 87 91 103 112 116 124 132 152 144 143
第五輪: 65 74 78 88 97 99 112 114 131 137 143 147 150
第六輪: 64 68 81 83 90 104 106 121 131 130 141 141 147
第七輪: 64 68 74 85 95 95 113 117 130 139 149 152 143
第八輪: 63 72 74 83 97 96 111 120 127 143 138 142 141
第九輪: 65 74 78 89 92 98 111 113 133 137 140 142 143
第十輪: 67 69 75 84 90 105 108 119 128 141 150 144 146
平 均:64.8 70.3 77.1 85.6 93.7 99.6 109.2 116.9 128.8 135.3 145.2 144.5 145.7
增加攻: 1.2 13.7 28.5 46.2 62.2 73.4 91.0 104.5 124.6 135.2 150.9 149.8 151.6
百分比: 0.4 4.6 9.5 15.4 20.7 24.5 30.3 34.8 41.5 45.1 50.3 49.9 50.5
===============================================================================
結論:鬥爭心效果為攻擊命中對方一次,攻擊力+5%,上限+50%
附註:傷害浮動率為100.2044% (計算方式參閱測試三)
===============================================================================
測試二:仇討之刃
===============================================================================
攻方:武藝侍 攻300 靈311;實裝技能:仇討之刃、命中術奧義
守方:神 職 防680+20 靈巧51;實裝技能:無
每次測試攻擊13次
===============================================================================
第一輪: 62 63 73 74 80 81 89 91 92 91 103 98 107
第二輪: 63 67 74 71 82 77 85 88 90 90 106 99 105
第三輪: 62 67 70 71 82 79 88 88 90 92 99 100 98
第四輪: 66 63 72 72 83 82 88 85 96 94 106 100 99
第五輪: 64 63 75 70 79 79 90 91 90 97 103 106 100
第六輪: 64 65 73 75 81 81 83 89 98 94 105 104 97
第七輪: 68 64 75 75 80 83 84 84 99 96 100 100 107
第八輪: 66 69 69 70 79 77 83 88 90 97 100 101 103
第九輪: 62 67 72 70 83 80 87 87 96 93 108 100 104
第十輪: 67 65 71 75 77 80 85 86 90 94 99 104 99
平 均:64.4 65.3 72.4 72.3 80.6 79.9 86.2 87.7 93.1 93.8 102.9 101.2 101.9
增加攻: 0.3 2.4 18.4 18.2 35.9 34.4 47.4 50.4 61.0 62.4 79.6 76.4 77.7
百分比: 0.1 0.8 6.1 6.1 12.0 11.5 15.8 16.8 20.3 20.8 26.5 25.4 25.9
===============================================================================
結論:仇討之刃效果為攻擊命中對方兩次,攻擊力+5%,上限25%
附註:傷害浮動率為101.6733% (計算方式參閱測試三)
===============================================================================
測試三:靈巧6倍下的傷害浮動
===============================================================================
攻方:武藝侍 攻300 靈355;實裝技能:仇討之刃、命中術奧義
守方:神 職 防680+20 靈巧51;實裝技能:無
每次測試攻擊12次(版面不夠,此處只記載攻擊11次的結果)
===============================================================================
理論值 :64.3 64.3 70.9 70.9 77.8 77.8 85.0 85.0 92.6 92.6 100.4
第一輪: 62 69 68 75 82 77 91 85 93 97 99
浮動值:-3.7% +6.8% -4.2% +5.5% +5.1% -1.0% 6.6% 0.0% +0.5% +4.6% -1.5%
第二輪: 68 63 75 68 79 77 87 86 95 98 105
浮動值:+5.5% -2.0% +5.5% -4.2% +1.5% -1.0% 2.3% +1.1% +2.6% +5.5% +4.3%
第三輪: 66 65 74 69 78 82 87 85 98 92 101
浮動值:+2.6% +1.1% +4.2% -2.7% +0.3% +5.1% 2.3% 0.0% +5.5% -0.6% +0.5%
第四輪: 69 66 73 73 82 82 87 87 95 96 106
浮動值:+6.8% +2.6% +2.9% +2.9% +5.1% +5.1% 2.3% +2.3% +2.6% +3.6% +5.2%
第五輪: 68 64 74 76 78 80 89 89 97 92 106
浮動值:+5.5% -0.4% +4.2% +6.7% +0.3% +2.8% 4.5% +4.5% +4.6% -0.6% +5.2%
平 均: 66.6 65.4 72.8 72.2 79.8 79.6 88.2 86.4 95.6 95 103.4
浮動值:+3.5% +1.7% +2.6% +1.8% +2.5% +2.3% 3.6% +1.6% +3.2% +2.6% +2.9%
最終平均浮動值:102.4149%,浮動範圍:95.8%~106.8
===============================================================================
結論:靈巧300(靈巧係數=等級*5倍)時,傷害浮動約為100%
靈巧311(靈巧係數=等級*5.18倍)時,傷害浮動約為101.7%
靈巧355(靈巧係數=等級*5.91倍)時,傷害浮動約為102.4%
===============================================================================
測試四:仇討之刃與多段攻擊的關係、四連改倍率
===============================================================================
傷害上限:
===============================================================================
攻方:武藝侍 攻300 靈355;實裝技能:四連改、一之太刀奧義、天下無雙、命中術奧義
守方:傾奇者 防185 靈巧1;實裝技能:無
四改傷害:664 666 675 675
上限倍率:4.47
扣除浮動後傷害值:648.32 650.27 659.06 659.06
上限倍率:4.36
===============================================================================
技能係數:
===============================================================================
攻方:武藝侍 攻300 靈355;實裝技能:四連改、仇討之刃、命中術奧義
守方:神 職 防680+20 靈巧51;實裝技能:無
四改01:210 普攻理論值: 64.3 倍率:3.27 四改平均倍率 貫通率
普攻02: 67 普攻理論值: 64.3 倍率:1.04 3.26 73.00%
四改03:233 普攻理論值: 70.9 倍率:3.29
普攻04: 73 普攻理論值: 70.9 倍率:1.03
四改05:253 普攻理論值: 77.8 倍率:3.25
普攻06: 80 普攻理論值: 77.8 倍率:1.03
四改07:276 普攻理論值: 85.0 倍率:3.25
普攻08: 84 普攻理論值: 85.0 倍率:0.99
四改09:300 普攻理論值: 92.6 倍率:3.24
普攻10: 98 普攻理論值: 92.6 倍率:1.06
四改11:323 普攻理論值:100.4 倍率:3.22
普攻12: 99 普攻理論值:100.4 倍率:0.99
四改13:333 普攻理論值:100.4 倍率:3.32
扣除浮動後傷害值 技能倍率 四改平均倍率 貫通率
205.04 3.19 3.18 73.00%
65.42 1.02
227.50 3.21
71.28 1.01
247.02 3.18
78.11 1.00
269.48 3.17
82.02 0.96
292.91 3.16
95.69 1.03
315.37 3.14
96.66 0.96
325.13 3.24
===============================================================================
結論:就算四連改是打四下,但在仇刃的增加倍率計算下,仍只算一次攻擊
四改傷害上限約為攻擊力*4.4,技能係數約為普攻*3.2,貫通率約為73%
以上
天下創世 霧島真名
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.44.64.146
推 showtow:哇!!!!辛苦了~頭推!!! 11/02 16:50
※ 編輯: kimkaphwan 來自: 114.44.64.146 (11/02 17:14)
推 KongFu:推 11/02 17:21
推 sandra80032:大推這篇 很詳細很棒 11/02 17:59
推 Hughgland:推 11/02 18:06
推 angels:大推! 所以鬥爭心真的是神技=ˇ=雖然我的砲也很想要有劍氣 11/02 19:37
推 thelu:推推 題外一下,這種被動技能對紅燈的影響是? 11/02 19:48
推 yukinin:跪拜推 <(╴ ╴)> 11/02 20:02
→ kimkaphwan:鬥爭心挺特殊的,實驗後發現鬥爭心跟刀極效果是分開的 11/02 20:26
→ kimkaphwan:也就是(攻擊力)+(刀極的一倍攻擊力)+(鬥爭心攻擊力50%) 11/02 20:27
→ kimkaphwan:以攻擊力300來說,計算攻擊力會變成(300+300+150)=750 11/02 20:27
→ kimkaphwan:跟之前實驗鬥魂跟金剛力會互乘的結果不同 11/02 20:28
→ kimkaphwan:也就是疊滿鬥爭心後刀極,攻擊力是*2.5這樣 11/02 20:40
推 KongFu:請問砲用四段射擊 鬥爭心累積會比較快嗎?? 11/02 21:06
推 angels:樓上是的 打義宏用四連殺四很快 11/03 07:08
推 flypenguin:那鬥爭心跟鬥魂術可以疊嗎@@? 11/03 09:17
推 gjj22622:推~~~~ 11/03 09:52
推 ppnalan:大推~~~~~~~~~~ 11/03 11:39
推 PowerWave:想請問鬥爭心需要打在同一人身上才有計入累積%數嗎? 11/03 14:15
→ LYRAS:如果限定只能打在同一個玩家身上起不變廢技了?沒這麼複雜吧 11/03 15:46
推 libratrash:真詳盡的測試,大推! 11/03 17:17
→ libratrash:那如果用亂射的話,是只算一次5%還是打一個人算5%? 11/03 17:18
→ touyaota:亂射應該是算1次,算人數的話太恐怖了,有能樂吉祥後, 11/05 11:45
→ touyaota:幾乎等氣5秒,就可以繼續亂射,算人數的話,3輪後鬥爭心 11/05 11:46
→ touyaota:就滿了,這樣上覽武術就清一色都是亂射團= = 11/05 11:47
推 mager0608:推! 且想問一下! 以前聽說砲鍛4段集鬥爭心會比較快? 11/05 13:53
→ mager0608:不知道是不是真的@@? 因為4段破界算4下,4連破界算一下 11/05 13:54
推 TZUKI:推文內有答案了 四段比較快 11/05 15:04
推 exellen:日本遊戲雜誌測試鬥爭心,四段擊只要擦到一下就四下都算了 11/08 06:32
推 flypenguin:這… 太威了吧 囧 11/08 09:39