作者dreammis (FEATHER)
看板NobuOnline
標題[心得] 逢魔火雷心得
時間Sun Jun 27 00:45:24 2010
跟大雷相同,把心得分享給大家
希望可以增加目前版上水量
以下是推火雷的組成
軍學 鎧鍛 刀鍛 術忍 道陰 佛門 古神
仔細一看其實跟大雷組成差別只在秘傳改術忍,
或許有人會覺得雙沉默也是可以,
但是沒有術減役來挑戰火雷的難度實在是太高了,
最後是採取三盾雙沉默來挑戰
個人感覺火雷正攻難度的關鍵在於
1.火雷的咒怨獄炎以及吸魂之渦,
咒怨獄炎在有術減狀態下沒火屬性減傷寶玉狀態下
也有4體接近2000左右的損傷附帶高速扣血,加上這是不定時技能,
代表著火雷今天只要心情不好連續放這招就算隊伍再厲害也吃不消
而吸魂之渦的情況只要在有術減的情況下,就比較沒有威脅性
2.5號無頭武士的奮戰,軍學有自制心的關係所以問題比較小,
但是術忍被拉走能做的動作就會受到限制,
只能以減殺跟朦朧為主,
如果火雷在這時候咒怨獄炎連發的話,就連牽制踢1都沒辦法
註:(沒請軍學刀背1除了命中率問題外,就是術忍被拉走的話,
軍學必須一個人顧好237的沉默,負擔實在太大了)
3.56的崩落次數非常的高,237如果沒沉好,
56崩落配合1的咒怨獄炎及奔雷很可能讓隊伍一瞬間就崩盤
我們的擊殺順序為5721346
開場概略行動
鎧鍛 鎧至 > 聲東 主要維持藍燈固定好對面的攻擊,
判斷情況該拉該鎧還是吃丹,大雷的部分已經有說到鎧鍛該注意的地方,
刀鍛 怒拳 > 鎧至 > 忍耐挑釁1,1必須用忍耐挑釁固定好,
因為56常常崩落的關係,很容易吃到沒術減狀態下的雷火,
沒土屬寶玉及忍耐挑釁的情況下吃到一次就是3000起跳,
相當的危險,怒累積量夠了就幫忙道陰加快速度收拾5號穩場
軍學 開場看23,都沒法術的話就直接沉2,之後與術忍交叉沉住237,
中間有餘力才以要人、堅忍為主,在5死之前幾乎都是沉默為主,
因為術忍常常被5號拉走,與術忍的配合非常重要
道陰 與大雷不同的是,火雷必須快速收掉5號術忍才有辦法控場,
所以開場五行之後就是死命千紫5,5死之後才上星辰
術忍 開場識破 > 沉7 > 減殺為理想狀態,但是正常識破完之後就被5號拉走,
基本上5沒死之前術忍的行動被綁得很死,能否快速收掉5可以說是整場的關鍵,
5沒死之前被5拉走就是顧好減殺跟朦朧,5死之後跟軍學配合沉237為主,
踢1及沉4為副,整場減殺都要維持住,56光條必須要特別注意
古神 唱佛門 > 不變 一樣維持唱 不變 氣韻等狀態,
起初有想過讓古神放靜心解除5號的奮戰,
但是測試結果會變成容易掉唱或是不變,
所以還是以維持唱、不變為主,真的有空就是上英明韻,
可以防雙鍛的藍燈,也可以降低被奔雷倒黃燈而影響沉默的命中率
佛門 開場結四,之後就是死命的補,若中間有被蛇眼抖到或是有氣掉唱的情況,
可以請雙盾古神配合拼全全也是一種方法
上述打法大概也是滅了3.40場之後才有如此想法,
只是火雷整體需求運氣太高,與道滿不同,
不可控制因素太多,不論是1的咒怨獄炎或是5號的奮戰,
在5沒死之前一切是需要運氣,整體感覺比道滿還難,
但是成功推倒之後的心情還是令人愉悅的,
以上心得分享 感謝各位觀看
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.46.147.126
推 LARF:好酷喔 正攻火雷耶 推一個! 06/27 01:33
推 kohinata:正攻就是大推 06/27 09:21
推 gjj22622:很詳細的攻略,大推! 06/27 10:07
推 billy19:火雷沒術減真的很要命...雖然我是極樂沒術減過的,不過火 06/28 00:02
→ billy19:雷正攻真的大推 06/28 00:02