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最近看到板上心得文章並不多,因此想發表文章灌灌水 以下是推大雷時的組成 鎧鍛 刀鍛 軍學 古神 道陰 秘傳 佛門 我們是以三盾的方式挑戰大雷 擊破順序為7452361 其實順序更改為4572361會更好 開場概略行動 鎧鍛:鎧至 > 鎧至 之後維持藍燈固定好對面的攻擊, 判斷對面的光條與自己的血量決定自己的行動, 掉鎧缺氣是該先拉、先鎧還是吃丹等動作必須自己判斷, 其實鎧鍛的動作雖然比其他職業來的單純,但並不是無腦的重複動作, 這是很重要的關鍵 刀鍛:怒拳 > 鎧至 以單拉鎧鍛沒拉到的小N以及累積怒後增加損傷輸出, 跟鎧鍛之間必須配合好拉怪的動作,其它部分與鎧鍛相同, 軍學:開場等鎧鍛下第二次鎧至指令後 堅忍鎧鍛 > 沉7 > 要人, 7死之前維持沉7 堅忍藍燈 要人 7死之後中間可以穿插生殺減少對面行動次數 道陰:因為我們陰陽是穿風屬裝,所以請他開場低速 > 千7 > 星辰, 之後就是死命的攻擊目標 秘傳:全體識破 > 踢1 > 疾風 > 踢1 整場維持隔回踢1,減少1號行動, 降低大雷作怪機率,之後維持踢一回攻擊一回的行動 古神:唱佛門 > 不變 主要維持唱 氣韻 不變等狀態, 現在兇變BOSS系列搖籃效果並不佳, 中間抽空神威或是智神給佛門軍學都會比搖籃好 佛門:開場結四 > 接唱後視情況恢復, 戰況穩定的話,可以抽空幫古神及秘傳上結界, 主要就是維持隊伍血量 大雷整體組成都是物攻怪為多,其中比較要注意的地方 1.23魔犬咬氣量很高,若軍學沒有堅忍挑出來守護,則兩盾會很難行動 2.大雷的兩招特殊技能,吸魂之渦與衝波疾驅 衝波疾驅的部分,由於隊伍的佛門僧結界覺醒硬度有點滿 因此隊友在有上結界的情況下吃到衝波傷害也只剩下2500左右 威脅性大幅下降 吸魂之渦在這場大雷戰中一共吃到三次,都是鎧鍛中獎, 不過很幸運的吃到此招後都有刀鍛與軍學跳出來守護而沒死亡, 理論上來說1號給刀鍛固定會比較穩,只是這場鎧鍛的聲東都有固定到1號 所以就沒特別注意... 另外吸魂之渦在有術減的狀態下,吸血量會減半, 這樣子推算忍耐挑釁應該也會有效果,只可惜這幾次推的時候都沒辦法實驗到 其實從道根道滿到逢魔火大雷這幾次正攻經驗來看, 不一定是需要極樂法才能挑戰,只是以正攻的方式來說, 隊伍的組成、隊員的技巧、經驗、能力以及覺醒都十分的吃重 以上,希望有給各位參考的地方, 逢魔火雷的部分,過幾天再補上 以下是當時知道能力的隊員,希望能給大家參考 鎧鍛:血量6900 防禦1220 魅力530 佛門:血量6600 防禦950 智力500 魅力400 道陰:血量5900 智力430 魅力410 風屬650 希望有幫助到大家,謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.38.116.239
marseille:好厲害,正攻法 推一下 06/22 18:29
Norman886:推推~ 06/22 21:10
billy19:陰陽道智力和屬性真是難選阿((倒 06/23 21:09
billy19:不知道武士道去大音聲效果怎樣? 06/24 09:17
phone875:樓上的這樣讓我想到放攏絡不知道有沒有搞頭? 06/25 11:37
dreammis:個人是覺得兩者都可行 算是控場牽制的手段 06/28 16:49