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前幾天也跑去推了七體家久,雖說一場過,但打的不是很順 組成:刀鍛、軍學、雅樂、道陰、秘傳、砲鍛(me)、高醫 這個組成看起來也知道不太好,識破役只有2個,軍學跟秘傳 雖說道陰接唱後可以煉獄連發,不過....白燈超容易被識破 有時候還是需要兩人去識破伏龍陣 問題是.....軍學超沒空,且超容易死 容易死不是軍學的錯,而是對面一直我武亂撞,讓軍學識破的工作被止 少了一個人識破,全隊就必須多面臨一回合伏龍陣紅燈的摧殘 這時就覺得,不會識破的砲鍛,真的很沒用ˊˋ 回到刀鍛身上,開場怒拳一點用處也沒有 有動點腦筋去思考的的人,因該都知道問題在哪 推家久必須平均削血,沒機會讓你提早敲 加上,一堆刀鍛根本不撐魅力,常常被對面盾役拉住,也敲不到想要的對象 再者,運氣不好,紅燈沒識破,雙盾役都是優先陣亡 也沒機會留到最後對家久放奧義 我這團刀鍛就是這樣,打到結束,怒拳都沒機會放出 道陰的部分,如果換成仙論,我想應該會更好打一點 伏龍陣後凶方無掛接識破,或許只要一個識破役,就可以破到紅燈 也不會因為唱的白燈被識破,就無法放煉獄倒紅燈 對於盾役兼識破的武士or軍學,可能也會減少一些負擔吧 但是...沒練過仙論,也不清楚凶方是不是必中 回到自己砲鍛身上 不會識破,是砲鍛打家久最大的缺點,但也不是沒優點 如果自身魅力夠高,我自己是37X(迷宮+丹後) 很少會被固定到(全場只有兩次),加上砲鍛間接攻擊無視守護 所以想打哪隻就打哪隻,平均削血的工作,可以很確實且容易做到 加上自己也有掛近衛,常常幫藥師、道陰、秘傳,甚至貧血的軍學、刀鍛 擋住了367的一些攻擊,也算是幫了一點忙 最後,巴哈的 清水仙 提到 可以用咒殺4蓋過2的血戰,這點隊上的道陰開場就放了,也確實讓2中了 但是.....蓋不過 2從開始到他倒地為止,血戰扣血的效果,始終沒消失過 讓全隊所有人都很納悶,我想....應該是清水仙記錯了 以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.212.168 ※ 編輯: touyaota 來自: 122.116.212.168 (11/15 16:02)
et303997:有能力再去撐魅力的 財力要有一些程度 11/15 16:13
rahim:我是覺得可以拿一樣裝備去撐魅力 防差3x~50 應該不會差很多 11/15 16:19
rahim:我刀鍛初始魅9 淺在魅點滿 裝備就武器魅+3x 27000腰帶 11/15 16:20
rahim:42000腕貫 魅就40x了 所以一般刀鍛應該330左右不難吧? 11/15 16:21
rahim:撐魅我是覺得不錯 少被拉 烈震想打誰就打誰 回氣也快 11/15 16:22
et303997:盾鍛就是這樣阿 總是感覺自己的血防永遠不夠 11/15 16:22
rahim:就算在沒氣韻狀態下 也不會很快就斷氣 11/15 16:23
rahim:不過每個人玩法不同啦 有人可以防1200 魅250 11/15 16:24
rahim:我就寧願防1100 魅350 11/15 16:24
et303997:要潛在魅力滿的話 要基本等級兩百吧 11/15 16:25
et303997:我在想 以家久的組成來說...反而要開場怒拳吧? 11/15 16:28
et303997:家久組成有三個鐵砲,沒開場怒拳,之後要找機會放蠻難的 11/15 16:32
rahim:我也是讚成開場怒拳 因為你開場不怒拳 後面也沒時間怒拳了 11/15 16:42
rahim:我淺在是2xx沒錯 不過我是點完血就點魅了 11/15 16:42
et303997:我的點法是血防智魅 智是要10格 11/15 16:46
touyaota:我是覺得,家久全隊血塊少於1半,在集怒拳會比較好,因為 11/15 16:50
touyaota:低於一半以後,不管先收哪隻都不會引發薩摩釣り野伏せ 11/15 16:51
Lizus:開場怒拳是可以的 但像我之前說的 副盾卡識破役會變的很累 11/15 16:52
touyaota:樓上說的沒錯,家久是3砲侍,幾乎都靠盾侍固定住,武士跟 11/15 16:53
Lizus:有祕傳的話 應該火力還好 刀找個機會破刃家久 11/15 16:53
touyaota:軍學的陣亡率超高,因為盾鍛守護不會對砲發動 11/15 16:54
Lizus:卡識破役堅忍的機會大概只有平常的3分之1 11/15 16:59
et303997:我是記得兇方應該不是必中.. 11/15 17:03
showtow:亂入~的確不是必中 11/15 17:12
Lizus:打7體家久原則上是不建議同時雙組砲和陰 真要組的話仙論較好 11/15 18:09
rahim:我是覺得 等你看到對面血快少於一半再集怒拳 11/15 19:37
rahim:等要用的時候 會還沒集到你想要的數字 11/15 19:38
rahim:我個人是覺得 怒拳的缺點就是 加的防比鎧極少 11/15 19:39
rahim:所以血會失比較多 隊伍會比較不穩 那你不趁開場滿血的時候放 11/15 19:40
rahim:要什麼時候放呢? 11/15 19:40
touyaota:開場放有個先決條件,怒拳放出前不能趴,趴了等於開場怒 11/15 20:38
touyaota:拳一點意義都沒有 11/15 20:39
rahim:如果開場放怒拳就會被打死的鍛 那他就算開場鎧極 11/15 21:02
rahim:中間只要被煙消 應該就死定了吧~~ 11/15 21:02
flypenguin:所以不夠硬乾脆不要怒… 專心顧好鎧跟血 11/15 21:17
flypenguin:一堆刀鍛本末倒置,拉起來先怒 怒完又死 11/15 21:18
touyaota:恩,flypenguin說了我的想法,因為7體家久組成全攻擊型 11/16 00:04
touyaota:開場怒拳,不如鎧極還容易活命一點,等神職搖籃中了2隻以 11/16 00:05
touyaota:上在怒拳,也會穩定一點 11/16 00:05
DinaFox:凶方不是必中喔 11/16 02:09
m9173:凶方丟給王隊幾乎都不太會中 要不然就最多給你個英名登下降 11/16 16:09