※ 引述《DinaFox (ミント・こゆき)》之銘言:
: ※ 引述《sugodo (.詩.)》之銘言:
: 引言恕刪..
: : 我覺得你好像看不太懂 所以我用回文的好了 希望會清楚一些XD
: : 實際上我對你們的能樂下的指令感覺他很會思考但某些部份又很奇怪
: : 像是他在這裡大膽使用絲立之謠就很厲害(但實際效果如何 還真要看運氣 雙面刃)
: 因為能樂他用絲立已經用的很熟手了@@"
: by the way他之前也有過府內3....@@"
所以我覺得他很會思考啊0.0
: : 但是從你說的開場來看,砲鍛四連破界、陰陽道星辰、術忍減殺
: : 在第一回合裡能造成傷害的只有砲鍛的四連
: : (這就是我所謂的直接傷害技 我並沒說是近接攻擊:))
: : 在開場只有四連 還是打在陰陽的結界上的情況,傷害力不會超過2000
: 有耶..超過2000一點點
: 因為鐵砲用4連..就是要破界的
: 6號的結界只有4連
重點不在於是否能打超過2000…(嘆氣)
: : 但是在開場我方很有可能會接受2000~6000不等的傷害
: 不不
: 那兩次開場都沒有接受這麼大的傷害
: 只有鎧鍛被打15XX兩次
要嘛你們家鎧鍛防破千,要嘛就是運氣實在太好了XD
對面六體
通常晶開場X龍閃先打掉1500~2500不等的血量
23通常一個攻擊一個識破/沉霧/煙消
而且重點也不是在是不是受到2000點的傷害這裡…
實際上這裡的重點是
放九死一生真的會比風平浪靜來的好嗎?XD
大家都知道風平浪靜是開場60秒所有傷害減半,因此也只有穩場效果
在我方只有一個四段射擊造成約2000出頭的傷害的情況下
我方只損失了1000點的傷害(相對於NPC的血量而言,只佔了5~10%)
可是機會成本是對方損失800~2000點的傷害(相對於PC的血量而言 是15%~40%)
在初期唱還沒下來之前,風平浪靜的穩場效果會比九死一生之謠好很多
更何況你說你們打二次都只有開場鎧鍛受到1500的傷害
那用九死一生不是更雞肋嗎XD
因為對於你們的裝備跟組成來說,沒有開場會死人的可能性
: : 在這種情況下,開場採用風平浪靜之謠不是會比九死一生之謠好很多嗎?
: : 另外,因為沒有神職,所以只有藥師能夠解除媚眼的情況下
: : 能樂在此場戰鬥中似乎沒有必需要長駐的地勢
: 堅陣3是50猛劍舞還沒出之前就掛著的
: 另外有空他也會放白燈給鎧鍛
: (除了在11分時放堅陣外稍擋一下五十猛劍)
放白燈給鎧鍛也很奇怪
因為都用絲立之謠了,再放白燈感覺真的很怪…=.="
再說你們的鍛治都那麼硬了,除了旗頭、盾役被放到媚眼
或五十猛開始之外,長駐堅陣似乎就變的不是很必要
: : 於是,在第3分、9分、15分放不動之謠我覺得可以大大降低不確定因素
: : 不然的話,實在太過運氣了
所以不動之謠這部份XD…
就是指你們把媚眼會媚到誰都交給老天爺決定嘍Orz
感覺真的很拼運氣XDD
: : 因為我還沒實際使用過絲立之謠
: : 所以想問實際上的效果是如何
: 實際上效果真的很不錯
: 單單就我自己藥師的使用結果
: 一來我不需要擔心白燈被消掉
: 二來有可以狂全治穩定我方血量
: 不用擔心仇恨度的問題XD
: 因為主攻手鐵砲跟陰陽道
: 他們的仇恨值比我全治高太多啦
: 再加上能樂會用"道化芝居2"幫我轉移仇恨
: 我從橘降到黃
: 所以第二回整場我的仇恨都只有少體橘跟黃
: 由此可見兩位主攻手他的仇恨爆多大了:P
: 另外武士幫旗頭要人守護很重要
: 可以化解被秒的危機@_@
但是絲立之謠也是有很危險的地方的
例如說能樂使用幽曲之調>絲立之謠的COMBO
但是如果中間穿插了任何倒白燈,就等於你接下來的三回合都沒有唱可以使用
尤其是九州一堆咒縛小技沉默Orz
鎧鍛的藍燈也是 只要中間插入了防霧或是防咒…
但是藍燈還好,可以用配合解決,白燈就比較麻煩了
總之運氣要不錯XD
: : 但是感覺你並沒有研究別人的技能的樣子XD
: 因為我相信對方的專業XD
: 我只要研究我自己操作的職業技能就行啦
: 不要去雷到別人
: 做好自己本分
: 在隊友都有一定專業的程度下
: 就不需要旁人去下指導棋
: 除非是新手
這跟指導棋沒關係
而是去觀察別人怎麼玩,為什麼要這樣玩,我能怎麼跟他配合ETC
基本上 遇到新手我也不太會去管他怎麼玩
: : 所以,謝謝了~
: 不客氣^^
: 多討論才能增加玩家過關的機會。
雖然還是沒能解惑,不過還是多謝~
不過看你這樣講 就更好奇你們的能樂怎麼玩了
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