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flypenguin:活身技能蓋不過去有兩種情形,一種是效果差,另一種是07/14 20:22
flypenguin:技能優先度的問題,效果差的秀桃之前有作過實驗了07/14 20:22
flypenguin:而優先度問題可以用速活跟內鬼門來說明,內鬼門扣的速07/14 20:23
flypenguin:度遠大於速活的回血速度,可是速活卻能蓋過內鬼。07/14 20:24
flypenguin:速活二蓋不掉活現,應該是因為優先度,而不是效果07/14 20:24
唔~這個例子舉的相當奇怪 囧 因為這位大大拿的是正效果和負效果來做比較 一般來說~就算是活身序也能解掉內鬼 為什麼呢?因為內鬼他算是詛咒~就跟低速~黑暗那些一樣算是詛咒系列的 就像拿效果最差的高速一也能直接解掉低速四(因為它是直接翻轉~並不會互相牴觸或加乘) 那什麼樣的扣血狀態是直接翻轉也不一定解得掉的呢 我想答案大家都知道~那就是致命傷和特殊地勢 (地勢比較特殊~那個放在後面講) 致命傷跟詛咒系的扣血差在成功率/機率性以及持久性 詛咒系是可以靠調整自身的某種屬性來提高成功率(例如智力魅力) 而且具有時效性 致命傷是完全機率發動 並且只要一成功~除非用特殊技能解除(如合掌)~否則永久存在 前者是普通解咒或直接翻轉就一定能解除的 後者是除非使用效果比他高的技能翻轉~否則只能使用特殊技能解除 要拿正向與負向的技能來比效果大小~只能拿致命傷這種東西來做比較 就我來說~活身蓋不過去有三種情況 1.效果大小 2.特殊技能 3.地勢 以同樣是正向效果的技能來說 活身一蓋不掉活身二~活身二蓋不掉活身三 這就是屬於第一種情況~效果小的蓋不掉效果大的 而藥師的技能書神通七裡有個叫做"活力"的技能 這是個一定要準備發動並且沒辦法用吟唱省略準備的技能 效果是4.947/s~介於活二和活三之間 有趣的是效果6.947/s比他大的活三居然蓋不過去 怎麼會不屬於範圍一的活身技能呢? 於是他被歸類到第二類的特殊技能裡面 不過他服從目前活身效果最大的活四就是 另一種特殊的情況是主動發動的技能 如無間活力~俱舎之法 無間活力的活身速度為4.526/s~卻會被活身速度4.210/s的速效二蓋過去 俱舎之法四的效果小的可憐~卻不會被比他效果大出很多的金輪之法和俱舎養命蓋過去 這都是主動發動的技能較為特殊的地方 地勢是目前最令我猜不透的東西 以扣血的地勢(好像叫做荒廢吧)來說~因為他的扣血速度感覺並不快 但是居然蓋得掉效果4.526/s的無間活力 蓋不掉活四(我猜應該也蓋不掉活三)(吧) 無間或速效加上武士的心頭滅卻就蓋掉了 感覺是很類似致命傷的存在 也不曉得正負效果之間能不能進行累加 話說回來 就一般技能來說 活現治療並不是屬於第二類那種連吟唱都無法取消準備或主動發動的特殊技能 也不是屬於第三類的地勢技能 所以應該是歸類於第一類的能不能覆蓋以效果大小而定 既然不能被活二蓋掉~很可能效果就比他還大一點 當然以上都是我的猜測XDDD 胖羊說他的速度才3.xx每秒~顯然就比較小就是了 也有可能是因為它是複合式技能所以被歸類在第二類的特殊技能吧我猜 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.228.110.220