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文長恕刪 先不提我認不認同你的論點,不過關於打王團的趨勢其實是很難說的 不單只是要看玩家的技能,更重要的是,王的組成技能 為什麼原本在飛龍不是關鍵的術減役,到了破天幾乎變成必需? 不就是因為無準備法的氾濫嗎? 就算傷害只有7,800,一兩回就給你丟一次,全補四連發都難補回來 (更別提這類法都帶著討厭的副作用:扣血、低速、魅惑...etc) 在這樣的環境下,唯二的術減職 -- 密教、術忍,就變成不可或缺 而術忍更因為能沉能破,幾乎成了出團必備 破天後期幾隻王的設計,其實是失控的 像是空二的幾隻王,幾乎每回合都會有兩三個以上的大法(無準備+準備)丟過來 沒有減術役? 大概幾回合就可以重來了 也因為如此,爭霸的走向勢必會重新調整 至少無準備法的比例會調整;不過,準備法會不會強化就難說了 破天新增的強大準備法也不在少數,加上NPC過度使用唱極 陰陽之所以在破天難以站上主攻手的位置,除了傷害量之外 不能止術、不能識破才是最致命的地方 也許我們目前還沒辦法看出破天王的技能會有什麼走勢 不過,從Koei設計給玩家的新技,可以猜想 -- 之後的推王組合會是術物攻混合 不管是忍、侍或是陰陽,都能有讓對方傷害力增加的能力,而且似乎可以累積 在這種情況下,單純物攻或單純術攻能達到的效果就不一定是最好的了 如果要再次強調這樣合作的特質,Koei還有可能做的就是-- NPC的混合 一個簡單的例子,就像是阿國裡面的搖搖羊,或是輕飄飄的骨頭人 這些對物攻不利的怪,再配上幾隻抗法的,就可以讓玩家往混合型的隊伍組成 其實這樣的嘗試是破天裡是可見一斑的 只是,可惜的是效果並不明顯(有了刀鍛,誰還怕羊呢) 在爭霸當中會不會強化,個人覺得蠻有可能 (只有一隻沒太大的影響,那再多來個兩三隻呢!?) = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = 另一個有趣的點是,從新技中,我們可以看出Koei對陰陽在爭霸中的強化 除了召陰外,另外兩特化都增加了單體更強的攻擊法術,加上鍊星法、內建周天 雖然威力和速度上不一定能媲美神裝物攻手,不過在一般的情況下 傷害輸出沒有差太大,又有必中的優勢,對陰陽的地位勢必有直接地助力 (更何況,我們還不知道會跳跳或是皮硬硬的怪多不多呢...) 雖然不能這樣就說陰陽會重新站上主攻手 不過,至少能夠在選擇上平起平坐 在這邊我們能再從一些地方看出混合型隊伍的趨勢 1. 二級燈的出現 從測試的結果當中,我們可以知道,二級燈是識破不能的 雖然不太明顯,不過這樣的設計反而變向地拉平陰陽的地位 (注意,我指的是拉平,而不是弱化物攻手們) 既然燈破不破已經不再是第一要務了? 那選擇陰陽們的機會也就變高了 2. NPC技能的施放 從北冥的測試結果當中,有提到敵方的NPC會依玩家的組成施放不同的技能 對物攻手 --> 施放物攻減弱的招 對術攻手 --> 施放術攻減弱的招 雖然說,不一定每個NPC都會放弱化的招 但是這種依玩家組成,而施放不同對應技能的NPC,或許在爭霸當中會更多 在這種情況下,混合型的隊伍影響才能最小 = = = == = = = = = = = = = = = = = = = = == = = = = = = = = = = == 再者,是四象和地勢的重要性提昇;我想,這點應該是大家都有共識的 XD 從每個職業都有增加的,"四象歸零"的技能 不難猜想,未來像是"寒波"這樣快轉四象的NPC技應該會更多 地勢方面,雖然玩家的部份仍然是全場共用 不過說不定在新作弊招中,會有只對NPC單方有利的地勢出現? = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = 文章越打越長,原本還想聊聊練功部份的....不過還是下次吧 感謝有耐心看完的你 OYZ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.30.84 ※ 編輯: skybluemage 來自: 140.112.30.84 (03/20 20:24)
skybluemage:天啊...邊meeting邊打,po出來才發現落落長 = = 03/20 20:24
※ 編輯: skybluemage 來自: 140.112.4.235 (03/21 09:03)