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※ 引述《hipposman (井上多洛~喵)》之銘言: : : 簡單說一下重點: : 1.凶神的冥宮挑戰條件:完成「根國的異變」+5人以上的pt : 找八尋接任務 : (看來根國全解團會越來越多) 這一點我個人是有點失望,新的迷宮是架構在根國裡 但是,當初玩家的要求,光榮好像也沒聽進去 就是原本舊迷宮,仍舊沒有追加新要素 會出現破天、爭霸改版時,一堆人都往新地圖跑,舊地圖冷冷清清的狀況重演 想解舊地圖任務的新手玩家,例如特四書,特五書 就必須依賴親友,或是好心人士幫解了,不然拿到的機會很低 另一點是等級的開放,原本的能力成長性,差異會加大 例如武藝腕力成長性高,也會因為等級向上提升的結果 賦予上限上升程度,會比其他物攻職業來的高 加上傷害上限解除,導致未來效率追求者,可能非武藝不組的狀況發生 除非傷害公式,是針對各職業各特化,來個別設計 不然...職業平衡不均的狀況,反而沒有縮小,而是加大了... 爭霸特化書要友好,生產書也要,材料、腰帶、工匠裝、腕貫都要友好 這是讓人很詬病的設計,加上總崩系統,讓術攻手都快死了 只希望這種友好需求系統,不要在新地圖出現了= = : 2.凶神的冥宮中能入手「凶變的施錠箱」 : 除了key之外、還有打開的條件 : 如果沒有滿足的條件就硬開的話…會有很高的機率會爆掉 : 至於裡面放什麼…秘密 : 3.新系統「強化石精鍊」 : 簡單的說就是把神秘石當作賦與石一樣來搞、可以強化 : 除了神秘石之外、還有把兩顆賦與石合起來變成一顆「雙晶石」加以強化 : 精鍊的上限是生氣+255 能力+62 : 利用覺醒之刻會拿到的珠玉跟煌來進行強化 : 每一個神秘石或雙晶石一樣有鍛鍊度 : 至於使用啥工具結合賦與石跟精鍊、可入的裝備是否有限定…目前沒說 : 看來…新改版有很多新氣象 裝備能力強化系統的不斷擴充,這個讓人很擔憂 比方說,假設目前已經是"覺醒之刻"改版了 一個新手裝備上要怎麼做,才能符合跟團的需求? 1.裝備至少要爭霸裝,生命最少+220 2.寶玉需生命或生氣3填滿9顆 3.賦予部分不能空,至少頭、身是神秘石,武器、袋子賦予石 額外花費.. 1.攻手需培養家徽、爆攻武器、爆防裝備 2.+30神秘石可能不符合需求,需強化到+50,寶玉提升到生命或生氣4 光這些就讓比較晚加入的玩家,想打退堂鼓了 如果未來強化石、龍淚、水滴的掉落率,掉落地點沒有增加 這種不斷擴充,強化能力的設計,反而會讓更多新手望之卻步 真不知道,光榮到底有沒有用心思考過問題所在= = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.212.168
shou0810:材料不用友好了 然後這只是跟星野山同類型的改版 沒收錢 12/10 17:04
touyaota:我的意思是,不是出現某某箱子需要特地條件才能開,這條 12/10 17:11
touyaota:件最好不要又是累積某某東西 某某值,這種讓人厭惡的設計 12/10 17:12
Hughgland:磨練之刻還包括藤岡屋的"瓦版任務" 也算另一種鼓勵老手 12/10 17:12
Hughgland:幫忙推王的小任務 12/10 17:12
shou0810:水滴掉落地點應該要增加... 幫新手的獎勵提高也不錯 12/10 17:23
thelu:通常幾年歷史以上的遊戲,新手都不好混吧,信長我覺得算優待 12/10 17:24
thelu:新手的遊戲了... 12/10 17:24
flypenguin:像wow一樣,裝備都打王才掉就沒問題了 (誤很大 12/10 17:32
hinoame:太極也好像只剩下用來幫忙解上級任務的功能了..... 12/11 12:06
ko86600173:幾乎都被拿去打不服者用了= =+ 12/11 12:14