作者FlameWind (FlameWind)
看板NobuOnline
標題Re: [閒聊] 搞笑的推析雷經驗
時間Sat Oct 14 06:10:54 2006
※ 引述《Beersheep ()》之銘言:
: 我個人是覺得佛門的存在感挺微妙的。
: 佛門僧有別於藥師的技能是冥護結界以及後光。
佛門喔,佛門最大的缺點在於大日只有相當甦醒一的效果
(還是用了甘露,基本上這很鳥蛋,小氣的Koei)
以僧的配點來說,僧比藥師更適合當旗頭,僧血多又硬
但是相對來說補血量就少,主要我想應該是差在俱舍上
佛門有慈愛心,用補四的威力跟高醫補三差不多
但是佛門沒有活身這種射後不理的技能
在單補役的隊伍結構中,佛門更需要拿捏使用全補的時機
對盾役來說(因為我主要是玩盾),佛門開場冥護的效果很強
這點我以前不知道,直到有一次,因為僧有給冥護一直打得很輕鬆
結果結界破掉之後,傷害突然變很大,我才有所警覺,原來冥護效果很強
後光也讓盾役比較不容易被降箭頭
就瞬間補血量來說,高醫 > 佛門 > 神通 > 修驗
但是佛門跟神通都是很需要技巧的補役
就是在選擇施放的技能的時候,最後發現原本的選擇不是很正確的機率很高
而且跟神職以及盾役的配合更重要
而修驗的話,我覺得修驗與其說需要技巧,不如說需要膽子
假如身為修驗,你的主力補血技能是補三補四,全補三全補四
那說真的,不要混了.......
修驗的身為補役的威力就在於結界(荒行(日),艱苦修練)
以及精神鍛鍊(我忘記台版名稱了,因為很少人用)
所以最是適合使用完全回復以及全體完全回復
身為補役的修驗其實就是在走鋼索,真的要有點癲狂的感覺才會厲害
不好的補役帶你上天堂
好的補役讓你繼續挨打......哈哈哈
拿捏補血時機,活身與補血的選擇
與神職之間的呼吸,真的決定了補役的好壞
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◆ From: 210.203.106.16
推 Beersheep:精神鍛鍊沒用吧...半分的氣合,荒行在頭目戰也不是很有ꔠ 10/14 07:00
→ Beersheep:畢竟沒辦法減免傷害...之前問過日版的玩家,他們說他們 10/14 07:00
→ Beersheep:都是配佛門在打,所以修驗的恢復量根本沒感覺 10/14 07:01
推 Beersheep:而且頭目戰的話用完全/全體完全根本是找死 10/14 07:04
推 Beersheep:有點記錯,精神鍛鍊氣合好像是11XX 10/14 07:08
→ Beersheep:不過和荒行的半分相差不遠 10/14 07:08
推 jjl1019:其實換個講法就是在賭運氣吧 (●;-_-)●? 10/14 10:29
推 FlameWind:我有朋友玩修驗的,頭目戰一場全全回全部成功 10/14 11:53
→ FlameWind:精神鍛鍊大概沒用,不過結界是超有用的 10/14 11:53
→ FlameWind:反正修驗當補師,真的是要夠瘋才有力 10/14 11:54
推 Fairyang:我修驗打星野幾乎都是用補四 不過 神職會趴很大就是了 10/16 11:10