作者skybluemage (Sing My Songs)
看板NobuOnline
標題Re: [心得] 空一幽玄職業分析(鍛軍能篇)
時間Tue Apr 22 22:04:46 2008
※ 引述《Hughgland (阿修修)》之銘言:
: 我不是愛拖稿,只是寫下去才發現越寫越長,因為很多問題和事情要說明。
: (謎之聲:誰叫你拖到現在才發文~~~~~~)
: 為了大家閱讀上的便利,只好把鍛軍能和術攻手分成兩篇,還請各位見諒~_~"
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: 盾鍛篇:
: 空一幽玄算是對盾鍛最不要求的的特殊團了,只要你願意穿上盾裝的話(爆?!)
: 我曾耳聞某位鍛大說:「空一除了幽玄團,對鍛都是一種折磨。」風平浪靜之謠+幽玄
: 之謠確實帶給盾役相當大的便利及負擔上的減輕,但為了隊伍的穩定度,個人對盾鍛還
: 是有所謂的建議標準(不一定需要,因為可以靠技術補足,但不穿盾裝是不行低)。
: 建議標準:血4000UP、防700UP(丹後)
: 解說:因為空一的怪也都滿痛的,大法也常常丟,所以才說血4000UP是建議值,免得血噴
: 太多,補師補不太回來,反而容易造成其他隊友的不穩。
: 萬一血防真的沒有上述建議標準,或是等級太低導致守護率低也沒有關係,但請優先兩鎧
: 再拉怪並以顧好鎧極為第一要務,行有餘力再來拉怪(特別是對「邪心修驗者」)。
: 因為空一的怪屬性都頗高,幽玄團正常戰鬥通常不超過五次行動,風平也只有開場一分鐘
: ,所以努力疊鎧再拉怪反而是比較好的選擇(軍學又會幫忙拉怪)。
: PS:常會聽到有些人在嫌盾鍛的血太少守不到(特別是等低的鍛),但鍛的血成長本來就
: 不是最高,LV60血有4500UP已經是強者了,所以不要用這為藉口來排斥等級低的鍛
: 報名幽玄。
: 軍學篇:(因為是我的老本行,廢話會特別多,沒興趣討論的人可以跳過不看XD")
: 首先,我要說明「刀背擊」、「崩落之計」、「全體識破」的重要性與應用法。
: 【刀背擊】=>常有人認為幽玄團刀背不重要,但事實上對幽玄團來說是重要的技能。
: 譬如「森火」裡頭的『木魂』及『投石』還有『幽靈草』時常於開場時丟四
: 級法,雖有風平但怪6~7體時,大法臨頭卻常看到風平離你而去。而且這些
: 法術都會降狀態(最常見是龍捲風),又不幸一次2~3個大法一起來,是會大大
: 造成隊伍的開場危機。此外狸貓也常喜歡於血少時放單體完全OR全體完全,
: 假使沒有止到更是會拖累整個隊伍,所以在對戰時的適時待機是必須的。
: 【崩落之計】=>守山熊、集蜜、極樂蝴蝶是必須崩落的怪。崩落和奮戰的順序應該是先崩
: 落。有-1武器+車懸的狀況下,崩落也要三格待時、奮戰也要兩格。如果想
: 先拉怪減少盾役被穿透的機會,對術攻手來說難以掌握適當時機,也緩慢了
: 攻擊的時機。在有警衛術的狀況下,馬上進行崩落幫助術攻手掃台為上,與
: 其讓攻擊集中到你身上不如讓對面根本沒機會攻擊第二次。
: 【全體識破】=>幽玄團中,識破反而不是最優先的選項。除了『幽靈草』、『曼荼羅草』
: 、『森火』外,白燈識破都不需要。並且除了狸雜子外,識破交給能樂即可
: 軍學實在沒必要浪費回合數去識破(畢竟能做的事情太多)。
: 再來,軍學在幽玄團主要有兩種類型:A=>生殺型;B=>神算型
: A的基本行為模式:奮戰=>生殺(無限循環)
: 重點在以生殺減少對面行動次數,加快並使攻擊能夠連貫,也能降低盾役及隊伍的負擔。
: 不過這類型的裝備賦予要特別著重於血智魅,防禦力用裝備的基本防禦來撐高。我就是屬
: 於這種類型。
: B的基本行為模式:奮戰=>神算=>識破OR生殺
: 重點在於以神算COPY鎧極增強守護的發動率,來使攻擊不易穿透盾役好強化隊伍的穩定。
: 就個人觀察,常是新手、裝備不好、或把軍盾定義為偽武士的人在使用此一類型。
: 其實雙方各有長處,我也不便說什麼誰優誰劣,單看軍學個人偏好而已。但我的觀點
: 是幽玄團的要點在「速殺」,也相當著重清怪效率。軍學在幽玄團最大重點在專門技能:
: 不動之陣及崩落之計。因為在短短五次行動內就結束的戰鬥中,絕大部分的攻擊依舊還
: 是盾鍛在承受,軍學主要是拉怪和COVER那些漏掉的攻擊。幽玄團的軍盾決不是要找來
: 和盾鍛比硬的。神算動畫時間長是一缺點,更大的缺點在於常常神算不到或是神算完又被
: 消燈或倒燈。在行動次數有限的幽玄團中,如何去發揮更大的效益才是更要緊的事情。
: 能樂篇:
: 能樂基本上也能分成兩種類型,姑且稱之:A=>土祭型、B=>堅陣型
: A的行為模式:土祭之舞三=>幽玄之謠=>堅陣之謠OR識破OR意氣
: 重點在於利用土祭來降低術攻手撞風平的機會,並讓我們損傷提升100~200UP,不過能樂
: 需要一雙快手,不然常常會看到術攻手等幽玄的情況。
: B的行為模式:幽玄之謠=>堅陣之謠=>識破OR意氣
: 重點在於隊伍的穩定性,避免發生意外,算是穩扎穩打的方式。但嚴格說來缺點是容易被
: 識破地勢,而要重補幽玄。如果術攻手的心中讀秒不熟練,撞上風平的機會也大增。
: 我會比較喜歡A類型,個人經驗上A類型也比較快。畢竟幽玄就是強調速攻、速殺。但
: 硬要說速率上差在哪,很難用事實證明,而且我覺得運氣佔有更大的決定性地位,和軍學
: 篇一樣,各有優點,我也不會強迫別人使用我比較喜歡的方式。但要提醒的是,因為整團
: 只有軍學能夠止術及崩落,所以能樂勢必要分擔一些責任,而不要時時刻刻想著軍學幫你
: 識破,如同上篇所提,需要識破的怪也是少之又少,或許花多點時間待機看對面的動態來
: 補氣韻、補幽玄反而會比急著下指令好上很多。
: (文章待續)
: (下期預告:空一幽玄團職業分析--術攻補師篇)
我玩的是能樂...如果照H大的分類應該是A型
土祭真的是很快,往往等到大法出的時候可能都已經半圈多了
半圈的數字和都沒轉過的,大概會差上2~300,速度上真的有差
如果按得夠快,幽玄大部份時間都來得及出在大法之前
開場幽...我碰過的經驗都是很容易被怪識破
破了之後,要補或不補幽都蠻麻煩的,因為速度上會受影響
我寧可打手再丟四級法,也不希望他們停下來等我補幽玄
基本上一場只幽玄一次是我基本的原則
如果打到幽玄都掉了還沒打完...那也真的是太慢了
(不過如果被對面全完回...那當然是會再補一次)
至於識破部份的工作,雖然我有裝,但是大部份的時間我都傾向讓軍學來破
大家很怕的貍騷子,影響最大的莫過那科顆紅燈和黃燈(拉不到)
開場大法可以消掉黃燈,這樣除非對面唱極,不然基本上出一次全破就可以消掉紅燈
在這種情況下,我比較傾向堅陣 (or 補氣,後面說明)
不過當然,如果還加上一個唱極,那我就會加入全破的行列
基本上,我對幽玄的概念就是速殺
堅陣主要只有在碰上幽靈草的時候才會考慮去放
不然基本上的流程都是土祭-> 幽玄 -> 意氣3(不管是不是被銷氣)
空一的怪很愛銷氣,不是給你氣咒就是來個全體驚喝
通常第三回補氣,可以剛剛好接在怪消氣之後
如果怪沒消氣,那也沒什麼關係,伏兵的氣1和氣3效果還是差蠻多的
對陰陽來說可能還好(略節也會回氣),不過對其他人來說就差蠻多了,特別是補師
anyway,我自己有測過A型和B型的差別,B型真的是會慢一些
不過反正大家都是清完五箱的流程,只要別差太多應該都還好
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◆ From: 61.230.125.171
※ 編輯: skybluemage 來自: 61.230.125.171 (04/22 22:12)
推 Hughgland:感謝能樂玩家出來現身說法,給個推。 04/22 22:14
→ Hughgland:我則是除了狸雜子我會幫忙識破外,都盡量留事情給能樂作 04/22 22:15
→ Hughgland:除非能樂太忙要求我幫忙(我是一定會幫的啦XD) 04/22 22:16
推 zion:我開軍學時能樂會說識破他來,開能樂時軍學會說他來識破=_= 04/22 22:17
→ Hughgland:樓上很妙阿XD"" 能樂沒說,通常我都幫白燈不存在(茶) 04/22 22:18
→ Hughgland: ^當 04/22 22:19
推 whccpl:我開暗殺的時候 開場我會喊奮戰...相對的 04/22 23:55
→ whccpl:我開軍學的時候 開場我會喊識破... 04/22 23:56
→ whccpl:常常會搞混耶... 04/22 23:56
→ fancysr:我也是能樂 不過我偏向b型 除了a型稍微慢就會比陰陽慢外 04/23 01:25
→ fancysr:開場幽玄的好處就是可以讓補師可以更快補血 04/23 01:26
→ fancysr:如果補師不是佛僧/高醫的話 開場幽玄我是覺得比較穩 04/23 01:26
→ zarky:我也是傾向能樂四燈再幫識破就好了的軍學 0.0... 04/23 03:20
→ zarky:有時候開場的唱極沒識破 第二第三回吃大法的可能性就很高 04/23 03:21
→ zarky:能樂 土祭(唱極)->幽玄->(氣咒)識破->氣韻(打完) o_o... 04/23 03:23
→ zarky:更別提中間還要找時間堅陣 o_o... 04/23 03:25
→ zarky:我承認我軍學裝一點都不神 所以希望能樂能先堅陣 哈 04/23 03:33