當打王時有兩個攻擊手時 個人認為陰陽主要是站在攻輔的地位
只是要依照當時打王的情形來分攻站幾% 輔站幾%
開場陰陽大多都是先輔為主 之後才加入攻擊的行列
如果是談到止術的的問題 個人覺得這是溝通上的問題
如果止術通常都需要陰陽來幫忙的話
不是當時的狀況很忙 就是另一個主攻手根本沒再管
基本上陰陽輔助的部份都是會先催眠或者定身一些比較棘手的怪
所以如果是前文提到的害近攻手被反或者MISS怎樣的
我覺得這是在比較特殊的情況下或者報技能上面的問題
就以打阿國為例
武藝 阿國 貍貓全回 忍
-----|--------|--------|----| 陰陽待機看光條 武士拉怪中=3=
正常的武藝都會先去止一 然後忍會想辦法去追貍貓 陰陽看到忍的光條在後面 就先定身
結果阿國止到 陰陽定身到 然後忍要踢到的時候 被反擊
這種情況下 其實忍追的到 但是沒空先報技能再踢=3=
其實這種狀況下的話也都不能怪誰=3=
接下來是攻擊的部份....
以陰陽道跟招陰來舉例(因為沒組過仙論真是抱歉=3=)
打空二國闇跟天闇的時候
陰陽道開場先結四 睡個熊或者睡個猴子
然後宿耀,宿耀完之後剩下一些氣 就繼續睡怪兩回合 或者幫看法兩回合
然後氣差不多快滿了 繼續宿耀 然後就繼續LOOP
這種方法很危險?不過話說空二王都是用這種方法打到天翼龍了=3=
這種打法是有論點的,怪的血一少就會開始要補血 或者防禦 或者放其他保命的技能
如果有全回的話 忍者 或武士道就去撞 然後扣他的氣 減少它的行動
相對的怪的氣變少的時候就會想辦法捕氣 這樣又花費了怪大概兩回合的行動回數
然後怪要行動的時候又被睡了=3= 你說這方法有不有趣=3=+
而打天翼龍的時候開場宿耀完就開時集真太極了 完全把氣用的淋漓盡致
而招陰的部份就大同小異
招符>百鬼>睡怪or補界>咒殺or其他>百鬼>LOOP
不過話說以上的打法好像都是要保證 另外一個主攻手會跟武士道或者忍者交叉止術
這樣行動回數上就有辦法控制的剛剛好
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我得了一種不寫點很長的文章就會死掉的病.....
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