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當打王時有兩個攻擊手時 個人認為陰陽主要是站在攻輔的地位 只是要依照當時打王的情形來分攻站幾% 輔站幾% 開場陰陽大多都是先輔為主 之後才加入攻擊的行列 如果是談到止術的的問題 個人覺得這是溝通上的問題 如果止術通常都需要陰陽來幫忙的話 不是當時的狀況很忙 就是另一個主攻手根本沒再管 基本上陰陽輔助的部份都是會先催眠或者定身一些比較棘手的怪 所以如果是前文提到的害近攻手被反或者MISS怎樣的 我覺得這是在比較特殊的情況下或者報技能上面的問題 就以打阿國為例 武藝 阿國 貍貓全回 忍 -----|--------|--------|----| 陰陽待機看光條 武士拉怪中=3= 正常的武藝都會先去止一 然後忍會想辦法去追貍貓 陰陽看到忍的光條在後面 就先定身 結果阿國止到 陰陽定身到 然後忍要踢到的時候 被反擊 這種情況下 其實忍追的到 但是沒空先報技能再踢=3= 其實這種狀況下的話也都不能怪誰=3= 接下來是攻擊的部份.... 以陰陽道跟招陰來舉例(因為沒組過仙論真是抱歉=3=) 打空二國闇跟天闇的時候 陰陽道開場先結四 睡個熊或者睡個猴子 然後宿耀,宿耀完之後剩下一些氣 就繼續睡怪兩回合 或者幫看法兩回合 然後氣差不多快滿了 繼續宿耀 然後就繼續LOOP 這種方法很危險?不過話說空二王都是用這種方法打到天翼龍了=3= 這種打法是有論點的,怪的血一少就會開始要補血 或者防禦 或者放其他保命的技能 如果有全回的話 忍者 或武士道就去撞 然後扣他的氣 減少它的行動 相對的怪的氣變少的時候就會想辦法捕氣 這樣又花費了怪大概兩回合的行動回數 然後怪要行動的時候又被睡了=3= 你說這方法有不有趣=3=+ 而打天翼龍的時候開場宿耀完就開時集真太極了 完全把氣用的淋漓盡致 而招陰的部份就大同小異 招符>百鬼>睡怪or補界>咒殺or其他>百鬼>LOOP 不過話說以上的打法好像都是要保證 另外一個主攻手會跟武士道或者忍者交叉止術 這樣行動回數上就有辦法控制的剛剛好 -- 我得了一種不寫點很長的文章就會死掉的病..... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.254.16