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我分享一下我的殺陣經驗,因為文章會很長,非攻擊技能就隨便帶過,謝謝各位的閱讀! 我的初始能力是:腕4耐7靈5智9魅5 我也是破天剛改版就開了這隻角色<=強調這點好像沒什麼意義XDD 破天以來,殺陣的技能其實就非常好用,但太多技能需要準備反而使得實用度大減,殺陣 也成為傾奇中少數的少數。 爭霸之後,大多數的技能準備取消了,導音~鳴滴、導音~奏水、宿命~雲上的附帶唱四, 讓殺陣能夠卡一般神職的位置出團。但和其他職業一樣,這只是增加殺陣的存活率及出團 率,殺陣畢竟不是神職,它不能補燈、不能解咒、又沒有其他神職特化穩場的優秀技能, 殺陣有的只是一卡車需要和人共演的技能,光靠一個人根本辦不了其他事情。 所以必須思考殺陣在卡神職位置後,要如何運用來讓整個隊伍更加的穩定。如果只是考慮 到顧好氣韻、吟唱、護鎧等一般神職最基本工作的話,殺陣真的會很「閒」。 (當然也不是說這樣不可以,我的確遇過很多人要求殺陣封印其它技能,只要顧好氣唱即 可。我更碰過把殺陣當成自動補血機的補師,整場戰鬥都不自己補血。) -------------------------------------前言結束---------------------------------- 殺陣有幾項基本功是必須的: 1.必須非常熟悉殺陣的各種技能功效、運用上的困難、以及實際戰鬥中可能會產生的各種 優缺點。 2.殺陣是共演特化,所以更需要對其他職業(特化)的技能下過一番苦心,並去衡量該特化 的技能與殺陣技能的優劣。技能也會隨個人強弱而有不同,要在隊友技能強弱及殺陣技 能之間做好取捨。 3.需要一定程度的判斷力及戰鬥經驗。面對戰鬥中的各種變化,需要當機立斷使用對隊伍 最佳的技能。 4.需要良好的溝通能力及協調力。勇敢地建議隊友裝上能夠共演的技能,並且配合情況施 放。遇到隊友不配合也不要強求,以做好基本分內工作優先。 輔攻技能分析 VS 隊伍組成: A.宿命~明星 破天時期的看家絕技,但隨著修羅陰陽的出現,使得光榮到了爭霸將共演技能從無屬性法 改為毒技。雖然因為仍須準備,而與其它技能比較相形失色,但各類法術強化以及全體兩 千起跳的損傷值,仍舊威力不減。明星的使用法偏重於隊伍安定之後輔攻。 共演技能:(神)死亡引誘、死亡之歌;(陰)咒殺X;(僧)調伏法、不動明王法、降魔法、 阿鼻地獄;(藥)詛咒之影、毒飼、詛咒; 修正:(忍)毒霧之術=記得要帶奪命丹,不然不能連 補充說明:神職的死亡引誘共演、幫助百鬼後的招陰持續輸出並回氣。密教共演的話容易 miss掉捕孔雀的時機,但其損傷仍舊高於需要準備的雙界法句許多。補師的話就真的只能 看隊伍情況以及他們願不願意花兩回合共演,不然輔攻的話,補師仍以共演宿命~雲上為多 B.冰柩~炎淨 取消準備後成為殺陣的看家絕技之一,甚至擁有媲美真怒拳的威力。一定要水屬法、火屬 法各一。法術威力強化(好像修羅也會)會反映在威力上面,有人自稱轟過19814的驚人數 字。 共演技能:(軍學)火攻二、水攻二;(陰陽)四級以上的水火大法、森羅萬象等無屬性差別 的法術;(僧)三級以上法術、雙界法句;(術忍)水火遁極 補充說明:很意外地冰柩~炎淨替軍學的封印技能(火水攻二)製造了另外一條出路,趁著 軍盾空閒和另外一位術士共演是很好的輔攻選擇之一。這招主要是單體的強力損傷,在隊 上以術攻為重的狀況下,即便沒有術強也能一回轟出7000左右的損傷,在對王戰中有著舉 足輕重的地位。 C.宿命~雲上 爭霸之後的新技能,看似雞肋的雲上,反而成為輔攻的重要技能之一。因為單體無屬性損 傷(也能透過術強強化損傷),又能賦予唱四效果,對於非陰陽道的陰陽以及補師來說,也 是另外一個優秀的共演技能,幫助百鬼後的招陰回氣並持續攻擊也有一定的效果。 共演技能:同宿命~明星 補充說明:死引、咒殺四的共演普遍能轟到2000~2300左右,差不多就是普通的百鬼。和 僧的共演威力會比較弱,約1700UP,藥師則不清楚。 D.宿命~滅私 可以說是滅殺閃的超級強化版,須要靠高血量來提供高輸出,但使用機會和次數少之又少 ,因為共演的物攻手及殺陣會施放後剩一咪咪血,能找到願意陪你犧牲的物攻手可是非常 地少。不過據施放過的殺陣轉述,這招其實是強力必殺技,戰場上血滿有心頭的武士照樣 一擊殺。 共演技能:不清楚,因為沒共演過。也找不到人願意試出極限(笑) 目前已知:物攻好像是非連擊系列的強力攻擊都可以連(譬如準備技)、術攻有陰的四級大 法以上、僧的三級法以上、古神的淨火。 E.宿星~夢幻 因為是奧義所以沒機會連<=什麼鬼理由 據說損傷幅度依技能5000~18000之間,還能反映怒拳效果。 共演職業:陰陽道、仙論、術忍、招陰;武藝、暗殺、刀鍛、僧兵、演舞 共演技能:封神、黑道凶禍、六極碎破、宿曜星降、森羅萬象、五芒陣、光芒華、五雷法 、四柱遁術;鬼神突、八箇必勝、紫燕殺、天地人、十二天護法擊、阿修羅槍。 F.御劍天國 殺陣物理攻擊系的招牌技能,擁有無視防禦、結界及必中的性質,但由於爭霸後物攻手擁 有強力的攻擊輸出,漸漸被忽視。如果隊伍組成術攻,則可以用天國來對付有術結界的 NPC或者幫忙術攻手控制氣合使用。物攻為主的組合的話,天國可能就轉移到與補師或盾 役共演,因為不用準備,萬一遭遇突發狀況也容易穩場。 補充說明:天國共演期間,盾役守護一樣會發動。但天國有可能會被守護。 G.御太刀神息 連擊系列的共演,但爭霸的強力技能使得物攻手越來越不願意共演這項技能。但附帶麻痹 +必中+無視防禦姿態的御太刀神息,在爭霸之後追加了無法被固定目標以及減輕固定時效 的效果,在NPC組成多盾役或是戰場上反而有優良的表現,但物攻手共演意願比天國還低 。所以我也很少裝上去。 補充說明:一樣會有機率被守護到,而無法打到指定目標。 H.閃空一貫 遠距離共演技能,必中且無視防禦的固定損傷(會隨共演技能強度及共演者的攻擊力而波 動)。如果隊伍上有神職則是另外一項提供穩定輸出的技能(神職能還共演明星、雲上,活 用度非常大),也能幫忙砲鍛回氣增加輸出。 戰場上對人的話和天國、冰柩一樣算是作弊殺人技之一,但會有可能會被空蟬擋下0.0 其它技能: 關於恢復技能,導音~鳴滴的實用度遠大於導音~奏水,雖然奏水能夠補1500血+600氣,但 必須一僧一藥,附帶的唱四時效約只有三回合,比起鳴滴略短於神職唱四的吟唱時效,顯 得有點雞肋。因此奏水適合隊伍組成允許及急救用,當成賦予唱四用的技能則不太實用 。導音~響空因為需要準備又要一名蘇生役及一名恢復役,而顯得很不實用。奧義=導音~吟 星(全體甦醒+20%血氣+活身氣韻)則是因為15分的待機過長,降低了技能的實用度。 啟示~慈雨的全體天惠,在對NPC上容易引起煙硝,反而成為戰場對人消耗對面行動次數的 好用技能。啟示~薰風的全體吟唱,一來需要準備,二來又會引起煙硝,算是封印技能。 禁獄系列的狀態技中,蟲絲(全體禁咒)與鐵鎖(全體行動不能)的效果反而常常不如該技能單 獨使用的好;蔦葛是增加標的度(仇恨)的盾役共演技能,具有類似痛罵壞話的作用,因為 不是確實拉住NPC,所以也是封印技能。 總結: 殺陣的技能安排主要是看隊伍的組成如何,並沒有固定的打王技能組或是練功技能組,每 次出團都要與隊友協調後進行技能的微調。戰鬥中殺陣的地位比較像是隊伍的指揮官,需 要掌握每個人的行動及整體的狀況來迅速應對、下達指令、請求隊友配合共演。 所以殺陣報技是必須的,與殺陣組團的隊友也是需要報技的。如果隊友不想配合,殺陣一 樣玩得下去,但只會越玩越覺得其實找神職來會更好。 就和之前談軍學一樣,真的想當盾就直接特武士別特軍學了,真的只想卡神職位置的殺陣 ,那還是去玩神職會比較有成就感。 (基本上神職的行動模式都差不多,會隨特化不同有一點點小落差,但還滿固定的) 個人認為殺陣與神職同團才能更顯得殺陣的靈活及超強的穩場作用,但因為效率至上的緣 故,殺陣與神職同團的機會是少之又少。 雖然我提了這麼多,但請殺陣同好千萬不要只為了共演而共演,與隊友的協調及情況的判 斷才是更重要的,因為我常常聽到有很多人因為殺陣只想著要共演,反而不想組殺陣或是 不准殺陣共演其他技能。 嗯!我猜很多人會直接按END吧 Orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.168.125 ※ 編輯: Hughgland 來自: 220.135.168.125 (08/02 11:34)
nolies:未練先推XD 08/02 11:42
mukurogenkyo:沒有END推.. 08/02 11:43
fyspfyspfysp:推一個 秀桃的朋友都是人才 (姆指 08/02 11:51
yukinin:加班推 (淚 08/02 11:54
hoderll:宿命~明星 毒霧之術 確實能共演 有看過忍與殺陣共演 08/02 11:56
hoderll:殺陣問忍拿什麼共演 忍回答:毒物之術 08/02 11:57
hoderll: 霧 08/02 11:59
Hughgland:那我修正一下內文0.0 08/02 12:36
※ 編輯: Hughgland 來自: 220.135.168.125 (08/02 12:38)
yesmetc1:密教也能連明星唷!雙界&迴向都可 猜測術攻皆可 08/02 13:07
yesmetc1:雲上、明燈則推測應該持續少血的皆可,因為五大明王亦可 08/02 13:07
waisly:推!!實在太精闢的解說了~ 08/02 13:17
noodles73:優文 讓人更了解爭霸後的殺陣 08/02 13:45