作者catchurright (catcher)
看板NobuOnline
標題[問題] 請問武士道
時間Mon Dec 12 23:06:04 2005
最近想玩武士道,剛創不久,目前配點如下
武田家(腕力 智力+1)
腕力8+1。耐力7。靈巧5。智力7+1。魅力3。
把智力點高的原因是因為我覺得投資智力很划的來,因為除了格子多之外,氣合也多,
格子對武士道來說是相當重要的吧?! 常駐的反擊、迴避、陣行、奮戰、守護、後之先…等
等,隨便算也有7 8個,且氣合多的話,被打也比較不會抖,這算是不錯的附加價值。有些
人說格子可以用淺在點,不需要點智力,可是這代價相當大,130點的基本淺在,迴避可
以點滿了耶!而且還有剩。腕力高也是想要反的痛,耐力倒不是強求頂級,因為後期無論
如何還是需要鍛,我只是分攤鍛的傷害。魅力聽說吃丹後+英明其實都沒啥差,也不太
需要點。一般看起來,武士道似乎每個屬性都很重視?! 耐魅要拉要擋、格子數不夠淺在
則沒辦法專心衝迴避,造成閃不大、腕力不夠又失去了反擊的價值,還不如練鍛。請問版
友們我這樣點OK嗎? 或是我觀念有哪裡錯誤? 是否能提供些意見?!
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推 nkfcc:有一個問題是,武士道用不到準備技,氣合多少沒影響吧?QQ 12/12 23:08
→ nkfcc:準備技被打才會少氣,不是嗎?(有些怪咬氣的不算) 12/12 23:10