作者Hughgland (阿修修)
看板NobuOnline
標題[心得] 小修流之軍學秘奧義(爭霸篇)
時間Tue Nov 18 19:18:49 2008
據說算命的跟我說,今天是我的洗版日!!!(正確無誤)
我打算留這一篇我流的軍學心得分享給大家,當成暫時引退的紀念ˋ(′_‵||)ˊ
文中是我多年來累積的經驗和心得,或許會嘴砲到,也有可能和其他軍學同好的玩法有出
入,總之歡迎大家互相切磋指教。
一、前言、配點及置裝:
上級軍學這種特化,說穿了就是不停地跟KOEI玩機率遊戲,賭中了就是你的,沒中你
能力值再高都沒用。所以玩軍學除了要忍受目前定位不明的窘境外,更要有一顆能接受現
狀的心,不然會常常因為技能故障而囧到說不出話來。
在初始配點上,由於目前軍學起碼被KOEI定位成輔助盾役,加上血量不如其他能力容
易靠後天裝備補足差異,所以耐9~10是必須的。剩下多少要配智、配魅則看個人喜好,因
為成長率一樣、軍學技能雖多為固定氣合量,卻在裝備補正的可能範圍內。如果想省點日
後置裝的錢就點智,不在乎那些錢的話,分一點給魅也是OK的。
置裝上,終極來說依舊是以血智魅裝最理想,而且能夠都撐到丹後400UP防900~1000
為佳,不過遇上九州後期陣主,魅可能要420~450才能穩定拉怪。不過智耐軍學在相關潛
在全滿的狀態下,魅420就已經差不多到了紅字狀態。而在初中期,無論是血魅裝、血耐
魅裝都是可以選擇的項目。但過度的撐耐容易造成主盾警衛術不易發動以及補師的困擾,
而且靠裝備1.5倍基本防就能到防禦1000,所以稱耐的必要性也大大下降。
二、盾役篇:
爭霸的軍學最常擔任的職務就是副盾,但其守護型態卻與武士大異其趣。我就常常遇
到直接把軍學當成武士看待來行動的主盾及補師,反而會造成軍學的困擾、隊伍的不穩以
及大家對軍盾的反感。
軍盾基本上必須看成是偽鍛盾,而非偽武士。
武士守護三部曲是【奮戰】>>【心頭滅卻(被主盾守護)】>>>【用心頭承接主盾漏掉的攻
擊】。但神算、堅忍的性質,會使得軍盾因為藍燈加持,而使得守護機率大為提高。這樣
的防再加上侍盾的拉怪及血量優勢,很容易會讓軍盾變成隊伍的首要防線。並且唯有在藍
燈加持之下,才可能有效的遏止血量的扣損為求隊伍穩定。
因此鍛盾認知上必須修正以鎧極為優先,而不要急著拉,或是為了累積怒拳、仗持自己硬
度而造成補師的雙重負擔。特別是刀鍛的拉怪技能都能覆蓋軍盾的技能,特別容易造成隊
伍不穩,這是要注意的。甚至有過因為軍盾與鍛盾硬度的差異,而使得主副盾的位置對調
。EX:我碰過躲在後面負責疊鎧讓我COPY的鍛;也有魅400鍛盾主拉,我來擋的情況
◎盾役常用技能解說:
【沉默】:依對面術攻多寡可以跟【籠絡之計】交換使用。
【高唱名號】:雖然帶有黃燈賦予,對保護軍盾藍燈有莫大助益,但會被其他固定技能覆
蓋,容易造成行動浪費,依情況加裝【挑釁】也是好的選擇。
【奮戰不懈】:是個很微妙的技能,技能效果常常會落差很大,我不知道該怎麼解釋這種
落差現象。魅380~420在九州的表現會比較穩定。
※固定技能順序簡表(待善心人士求證)
最高:一點突破>混水摸魚之計
高:烈吼、怒號、怒號改、痛罵、真劍、挑釁、奧義
低:奮戰不懈、聲東擊西、聲東擊西改、高唱名號
註==>順序高的可以蓋掉順序低的,都拉到以順序高的效果為準,順序同樣的則以後面
的效果為準
【衣重之策】:可以用來減少鍛盾掉鎧和COPY的穩定度,給自己用則顯得有些浪費。
【一點突破】:可以利用時效短暫及優先率來解除固定狀態OR集中輸出。
【自制心】:是用來降低被固定到的機率,但不可能降到0%。萬一本身魅力沒到一定水準
或雙方魅力相差太大,被拉到的機率還是會很高。PS:技能作用方式和後光類似
【堅忍不拔】:改良式【衣重之策+神算鬼謀】,主要在降低COPY到空氣,或馬上被識破
的回合成本。比起破天時的【衣重之策】+【神算鬼謀】連續技的好處在使用較易、減少
回合使用以及加上一倍防禦。不過還是後者COPY的成功率較高,並且結界的強度終究必須
靠藍燈才能完全發揮。
三、輔助篇:
其實打從破天之章開始,軍學就已經開始漸漸背離了當初KOEI的控場輔助役的職業設
定,爭霸給軍學的是【堅忍不拔】這種盾役型的強化技能,想要建立起軍學『輔助(干擾)
盾』的特化形象,但卻沒有就原有技能或輔助方面做一強化,因此考驗的是軍學裝備的提
升以及舊技能的靈活運用。但幾乎每一個都是食之無味棄之可惜的技能,還都是應對特定
狀況才會使用的技能,有些更由於其他特化的技能強化,而間接被弱化。只有在對人戰或
戰場上,軍學才會有機會擔任輔助控場役。
對人戰中,軍學最怕的是對面武士的干擾,再來才是沉默,所以軍學和自己隊伍中的
武士必須默契良好。一個閃失,軍學就發揮不了應有的功能。
◎比較可能用到的對人輔助技能:
【沉默】:軍學自始至終的招牌技能,少了它就不像軍學了。不過對人戰上才會遭到菩薩
光、後光反制,雖然是高智力狀態下命中率還是有一定程度,但冒著可能浪費行動次數的
險,並不是很明智的決定。
【生殺自在】:軍學的第二項招牌技能,但在KOEI的不變之歌大放送下,軍學只能想辦法
打亂神職的不變節奏後,才有可能抓到空檔。但碰上雙神或雅樂,也只能..........(默)
【自制心】:有了它可以有效避免對面武士的干擾,所以也是必掛。
【崩落之計】:對人戰中如果隊伍是術攻組成,可以考慮掛掛看。除了要碰上密教或術忍
才有使用機會外,周天法系列技能也已經能完全取代的狀況下........還是封印好了(默)
【混水摸魚之計】:只有20秒時效,還會取消奮戰不懈的固定效果,時效過後依舊會回到
原本指定的目標上(如果是先下好指令才中該技能的話),所以非常難用。最大的用途在抓
好時機干擾對面神職的吟唱或補師的單體完全。但同隊武士必須立即補上奮戰不懈。
【一點突破】:30秒時效,對人戰的好用技能,放的時機恰當可以讓對面武士的奮戰不懈
無效化,還能有效集中攻擊。如果配上穿越守護的攻擊技,是相當可怕的。
【拙X之計謀】:效果約降10%的攻防,對人戰中能或多或少發揮微弱的干擾作用。
【反將計】:當你被天狗法力之後,你就會了解這招有多好用。
四、打手篇:
軍學穿力裝當打手是另一個選擇,不過這是反映了侍的泛用性,不過軍學因為技能的
緣故,比起其他非打手特化來得吃香一點點。智10耐10的軍學,雙刀(丹後+探險)攻800UP
是可能的。扣掉相關潛在加持,攻700~750靈巧3.6~4倍並沒有困難到不可行,這數值基本
上就是剛初出茅廬的新手514的能力。不過【堅忍不拔】可以使軍打的攻擊力得到補強的
,而發揮一定水準的傷害輸。【陽炎】、【刀極】(EX:因為刀極紅燈效果是看鍛的攻擊
力來加成,不建議COPY盾鍛的)、【神祇之歌】、【武神樂】,都能使軍打攻擊輸出接近
4連擊、5連擊的上限,而且結界的加持更使得軍打的防禦比一般雙刀514的防都來得高。
隨著手上拿著的武器不同,軍學可以變成半盾半打型態,算是靈活度很大。唯一的缺點
在5連擊的耗氣太兇,如果隊上沒有古神或是傾奇,就需要多裝個3連擊或4連擊來調節氣
合。
◎常用技能:
【不動之陣‧貳】:嗯~~~就裝吧,不然也沒技能可以裝了。
【堅忍不拔】:保命+增強攻擊用。
【自制心】:減少被拉走的機率。
【一之太刀奧義】:必裝~~~,除非不急著開場攻擊。
【鬥魂術奧義】:能夠有效利用血少狀態來強化攻擊。
【破鎧術奧義】:如果使用高攻棍棒,可以搭配來強化攻擊。
【封鎖反擊】:拿高攻長刀(槍)可以來減少被反擊的情況。
五、結語:
不管你是直接END到底,還是慢慢看完2700字的文章,都感謝您的閱覽。希望這篇心
得文不流於嘴砲,又能給後進一些建議。謝謝。
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◆ From: 220.135.168.125
※ 編輯: Hughgland 來自: 220.135.168.125 (11/18 19:21)
→ thelu:這位兄台,你印堂發黑……(看到第一句就END的人) 11/18 19:21
推 TomZang:這篇寫得很好啊 推一個 11/18 19:26
推 Yugerith:用心推 11/18 19:28
推 thelu:補推,我喜歡偽盾鍛論點,讓我很想練軍學! 11/18 19:30
→ gygwang:論文下禮拜一之前,交到我桌上 #甩開 11/18 21:02
→ Hughgland:囧>" 11/18 21:13
推 Lizus:堅忍的界還有一個重要意義 對消減氣合的攻擊有不錯的減免 11/18 21:33
推 sylvanasrin:同意樓上,阿修羅槍打在堅忍上扣氣之少XD 11/18 21:37
推 Lizus:而且堅忍因為是類似鍛的藍燈 在有藍燈的狀態 自然守護率 11/18 21:38
→ Lizus:會比武士還高 之前打大友3盾其實拉不太到大友 就算拉到 11/18 21:39
→ Lizus:也是很快解拉 但3盾全部2鎧以上藍燈時 大友也幾乎穿越不了 11/18 21:40
推 Lizus:軍盾缺點同樣就是補役不能專搞單補鍛這種事 不然軍可能會先 11/18 21:43
→ Lizus:啪 11/18 21:43
推 yukinin:用心推 11/18 23:44