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第三篇 練攻 衝等 衝潛在 這個階段一直以來都是密教的痛,除了在打王能站定減術役的位置 其他場合在任何位置都是不上不下的定位,因此整個大環境下高等密教真的是相當少 不過這個情況在破天改版之後有了改善,因為修羅的興起,若要說第一受惠的是術忍 第二受惠的可以說是密教了,只要丹後水火屬在450左右,平均就能打出1300的數 字 加上真言之後平均能打出1700的數字,最高甚至能夠突破2000,無疑的解救密教 在攻擊輸出一向是雞助的窘況 而且還可以利用唱四能讓紅蓮凍氣免準備的特性,加上待時短,短時間內就可以連續轟炸 ,算起來的攻擊總輸出可是相當多的 接著說明密教在各狩獵場的打法(都是以修羅屬性裝) 在一些低等的狩獵場 如TD 叢雲 基本上開場直接大法 後面接破邪或是火方水方術就可以 結束戰鬥 而打到TD王的話,如果不需要顧慮到滅術的王,我會開場結界=>真言=>大法 簡單講把自己當陰陽用就對了XD 而在最近流行的陸一開箱團 基本上也是開場孔雀 接著破界 後面直接大法 空一物攻團可以卡原本忍者的位置,也就是破界手,缺點是不能識破,這時就要麻煩隊上 的軍盾或是武士幫忙識破 是情況也可以選擇開場先孔雀(例如滅團草) 增加穩定性 而最近流行的空一玄幽團,事實上密教也是可以卡其中一個陰陽的位置 簡單來說 開場等三秒按凍氣法輪=>凍氣三=>凍氣三 5體怪差不多就死光了 遇到7體的怪 就變成開場等三秒按凍氣法輪=>真言=>凍氣三=>凍氣三 順利的話 也是差不多結束戰鬥 而需要開場等三秒的原因  主要是因為風平浪靜的關西 加上凍氣待時太短了 馬上出 手的話風平浪靜的效果還沒結束傷害會減半 其他狩獵場也差不多是這樣運用 比較要注意的是海一海二要用火屬 星野有些樓層也要用火屬 另外防禦隊形水屬+5% 攻擊隊形火屬+5%(所以我TD喜歡穿火屬) 技能格夠多的話穿水屬裝可在裝上護身之法 火屬裝裝上剛力之法 效果不明顯 但確實 有幫助 在來說明破邪之印的適用對象 妖怪 死人 幽靈 鬼 有效 其他動物系 神獸神族系無效 特別要注意的是妖獸 精靈是無效 有時候沒注意到會搞錯 #本篇禁轉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.20.209
mukurogenkyo:破邪對鬼無效,對吸血鬼有效 12/19 01:54