推 Lizus:智力真的很重要 11/24 08:09
我是覺得忍者配點力10智10的比較全面
術忍打王相當好用 除了遁術極給的箭頭效果不少(可以蓋攻咒三)
另外智10忍穿智裝幫軍學分擔沉默 識破工作
讓軍學專心沉默主要目標和生殺 打王一個軍學沉默是不夠的
之前打小狗和析雷 隊上一軍學一智10術忍
開場發麻王 之後補土遁極 為軍學生殺鋪路(有沒有黃色箭頭向下 生殺機率差蠻多的)
另外打王開場是最亂的時候 通常藥師要一直補血或拉人
開場攻咒沒了的話 術忍要適時補上 術忍工作就是沉默第2目標 補土遁火遁極和識破
配合軍學沉默 軍學除了沉默就是生殺 偶爾刀背 這樣鎧G疊起來後
對方法術又放不出來的話 接下來只是時間的問題了
所以我覺得忍者的技能很全面 因為全面 所以配點要是力量智力兼顧的話就更好
因為忍者沒啥技能要靠魅力的 也沒忍者會點魅力吧= =a
耐力...別說笑了 不如靠裝備稱血 忍者的血和耐成長都很低 投資這個不划算
至於蠻多人選的力量靈巧配點 只能說 在現今版本 靈巧根本是看不到吃不了的東西
除了生產外 練攻我遇過一個穿半靈巧 吃丹靈巧破300的忍者 沒裝命中術等技能
MISS的比另一個力智型的忍者還多很多 只因為那個忍者有莊加命中技能
日版是將靈巧改成對傷害輸出的穩定有效果 不過基本上 打不打的中
我覺得是第一個有沒有裝+命中的技能 第二個就是運氣 跟靈巧多少沒啥關係
所以目前投資靈巧實在效果不大 甚至不如投資耐性 除了你是生產魔人外
忍者因為技能全面 打王也不會是攻擊主力 而是在輔助方面 所以我建議力10智10配點
平常練攻穿力裝當偽暗殺 打王穿智裝當偽軍學 這樣反而彈性多了
我是真的看不出來力量和靈巧點滿的配點的優勢啦
因為打不打的中跟技能和運氣比較有關...還有閃避 也覺得差不了太多
沒有幻惑等技能輔助 閃避的效果也就是那樣 重點是打王想閃??難阿...這也是運氣
況且要改成跟日版那樣大概要一年以上吧
因為日版也是最近才增加靈巧對傷害輸出的穩定有關的
即使是這樣 我還是推崇力智10的配點 因為穩定的傷害輸出還是侷限在攻擊手範圍
而且命中和閃避跟靈巧的效果也沒變動 那還是一樣靈巧200和300看不出差別
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牧羊人優閒的趕著羚羊~牧草也優閒的隨風擺盪著~
賽羚羊是牧羊人唯一的樂趣~因此常常玩到很晚了才肯罷休
人生最快樂的四件大事的詩中說道:久旱逢甘霖~他鄉遇故知~洞房花燭夜~金榜題名時~
就刻在這個深山中的一座老碑上~所以後來就做成了一首詩......
趕羚羊 草枝擺 賽羚羊 至白曉 都蘭山筱
山林老木 金桔擺 甘霖老詩 山林老碑 舟渡嵐...
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